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通过Axure开发的电子游戏。

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简介:
利用Axure原型设计工具开发的两个小型游戏,其中一个游戏模拟了经典的拼图玩法,而另一个则是一款基于九宫格的数字加减运算挑战。

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客服
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  • Axure制作贪吃蛇
    优质
    本项目利用Axure软件开发了一款经典的贪吃蛇小游戏。通过设计和实现游戏界面及逻辑,旨在提升用户体验和互动性,适合网页端运行。 Axure是一款常用的产品设计工具,在游戏开发过程中也可以发挥重要作用。通过使用Axure,开发者可以创建复杂的游戏原型,并进行交互测试以优化用户体验。此工具支持流程图、线框图以及高保真度的界面设计等功能,帮助团队快速迭代设计方案并减少沟通成本。
  • SFML
    优质
    简介:本课程专注于教授如何使用SFML(Simple and Fast Multimedia Library)进行高效的游戏开发。通过学习,学员将掌握图形、声音和输入处理等关键技术,轻松创建跨平台的多媒体应用程序。适合希望快速上手游戏编程的新手开发者。 Mastering SFML Game Development by Raimondas Pupius is a comprehensive guide to developing games and multimedia applications using the Simple and Fast Multimedia Library (SFML). This library, written in C++, provides an easy-to-use interface for accessing various components of your PC. The book aims to help readers become proficient with all aspects of SFML. The journey begins by covering essential foundational code needed for a role-playing game project. By chapter 3s end, you will have implemented and deployed a high-performance particle system that enhances the visual appeal significantly. Subsequent chapters focus on enhancing map editing capabilities through custom tools designed specifically for this purpose. From there, the book dives into improving aesthetics further by introducing shaders and raw OpenGL usage. It guides readers in implementing dynamic scene lighting, utilizing normal and specular maps, and creating realistic soft shadows dynamically. Optimization is a critical aspect of any projects success, which is why the final chapter focuses on making your game both fast and efficient through various optimization techniques. In summary, Mastering SFML Game Development provides an in-depth exploration of how to use all features of SFML effectively for creating high-quality games.
  • Unity
    优质
    本项目是一款基于Unity引擎开发的五子棋游戏。玩家可以在线上与全球对手对弈,享受流畅的游戏体验和精美的界面设计。 目前游戏尚未开发AI自动落子功能,仅供娱乐。
  • Axure推箱源文件
    优质
    本作品提供了一个基于Axure软件制作的经典“推箱子”游戏的源文件。通过简单的拖拽和设置,用户可以轻松创建并编辑游戏关卡,适合网页设计爱好者及教育工作者用于教学或娱乐用途。 我用Axure8 制作了一个推箱子游戏的Demo。
  • 《DirectX完全指南》
    优质
    本书为读者提供全面、详细的指导,深入探讨了使用DirectX进行游戏开发的技术细节和实践方法。适合希望掌握DirectX技术的游戏开发者阅读。 这是一本介绍在Windows平台上使用C++和DirectX开发游戏的书籍。我希望每位读者都能从中获得有价值的信息,并且能够体验到初次开发视频游戏的乐趣。本书特别为没有DirectX使用经验的新手设计,但即使是具有一定DirectX开发背景的读者也能找到对自己有用的内容。
  • STM32五
    优质
    本项目聚焦于基于STM32微控制器的五子棋游戏开发。通过C语言编写程序,实现人机对战和难度选择等功能,旨在提升嵌入式系统编程与硬件设计能力。 该程序是基于STM32f103的五子棋游戏,包含了触摸屏和SD卡的应用功能,可以实现基本的五子棋对战。
  • Unity 2D
    优质
    简介:熟练掌握Unity引擎,专注于2D游戏开发领域,具备丰富的项目实战经验,擅长创建独特的视觉效果和流畅的游戏玩法。 本书名为《Mastering Unity 2D Game Development》,是一本专注于在Unity引擎中进行2D游戏开发的高级教程书籍。书中详细介绍了Unity 2D游戏开发相关的概念、工具和技巧,旨在帮助读者精通使用Unity平台制作2D游戏。 作者强调了获取资源的重要性,并推荐了一些资源集合站点作为参考。书中对Unity中的新2D模式进行了介绍,并深入讲述了精灵(Sprites)系统,包括如何使用SpriteRenderer组件、Sprite编辑器、精灵图集(Spritesheets)、纹理图集和精灵网格等工具和技术。此外,本书还覆盖了Box2D物理系统的应用以及新的动画制作技术,如Mecanim性能的提升及Windows Phone API改进等内容。 书中详细介绍了Unity编辑器更新的内容,包括MonoDevelop 4.01版本介绍、电影纹理(Movie textures)的应用方式,并讲解如何构建角色结构。内容涵盖对象命名规则、理解组件功能、使用快捷键访问组件以及创建项目的方法等多方面知识。此外,《Mastering Unity 2D Game Development》还详细介绍了面向对象的设计原则,游戏结构设计和玩家角色的规划方法。 书中深入讨论了Unity中的精灵系统,包括如何导入精灵资源、设置不同类型的精灵模式、选择单个或多个精灵模式的功能、打包标签使用技巧以及像素单位转换等操作。同时提供了关于Sprite编辑器按钮的应用指导、自动与手动分割技术介绍及查看控制等内容,并详细说明了将这些元素整合到项目中的方法,例如如何导入主角的精灵资源并实现其移动功能。 在动画制作部分,《Mastering Unity 2D Game Development》深入讲解了从创建动画组件开始的一系列流程,包括设置Animator控制器、添加动作片段(如空闲和跑动)及连接它们的方法。书中还详细介绍了时间线视图(Timeline view)、曲线编辑器等工具的使用方法,并提供了关于如何通过这些技术实现流畅动画效果的具体指导。 综上所述,《Mastering Unity 2D Game Development》是一本全面且深入介绍Unity游戏开发知识和技巧的教程书籍,适合希望提高自己在Unity平台上进行2D游戏制作技能的游戏开发者。书中提供的示例代码及彩色图片下载链接等资源支持文件将为学习过程提供实用的帮助。
  • 棋小 Android
    优质
    五子棋小游戏的Android开发是一款专为安卓设备设计的经典对战游戏应用,玩家可以在手机或平板上轻松体验策略与乐趣并存的五子棋对决。 我们嵌入式系统的大作业是开发一个五子棋小游戏,包括完整的演示视频、项目代码以及文档(概要设计说明书、需求分析说明书、用户使用手册、测试分析报告)。这是“明亮”出品的高质量内容,绝对干货。
  • JavaFX棋小
    优质
    这是一款使用JavaFX技术开发的五子棋小游戏,界面友好,操作简单,旨在为玩家提供一个轻松愉快的游戏体验。适合各年龄段的用户休闲娱乐或锻炼思维能力。 本段落详细介绍了如何使用JavaFX实现五子棋小游戏,并提供了详细的示例代码供参考。对于对这个主题感兴趣的读者来说,这是一篇非常有价值的参考资料。