《龚伦强的游戏驱动保护内核技术教程》由资深安全专家龚伦强编写,深入讲解游戏驱动开发与安全防护技术,适合网络安全及游戏开发爱好者学习研究。
### 龚伦强内核过游戏驱动保护教程知识点概览
#### 1. 引言
本教程由龚伦强编写,旨在帮助读者理解如何通过编写内核级驱动程序来绕过游戏中的某些安全机制或保护措施。教程涵盖了CC++的基础知识、驱动编程的基础以及如何具体实施对游戏保护的绕过方法。
#### 2. 内核级调试环境搭建
##### 2.1 保护模式下的双机调试
- **步骤一**:配置调试模式的虚拟机。
- 下载并安装必要的补丁和工具(如VMware Tools)。
- 设置虚拟机硬件参数以支持调试操作。
- 安装Windbg等调试工具,并正确配置。
- **步骤二**:加载符号表。
- 下载官方驱动补丁,通过微软目录更新网站获取。
- 使用Windbg命令行工具加载符号表:
```plaintext
SRV*D:mysymbol*http://msdl.microsoft.com/download/symbols -b -k com:port=.pipecom1,baud=115200,pipelm
```
- 检查符号是否已成功加载:
```plaintext
ld *
```
#### 3. 段选择子和段描述符详解
##### 3.1 段选择子
- **ds:** 表示数据段选择子的一个例子(0023),这通常用于访问程序的数据区域。
- **查看段选择子**:
- 使用Windbg命令 `gdtr#d` 显示全局描述符表(GDT)的信息。
- 查看特定地址处的段选择子信息,例如:
```plaintext
dq 80b97000
dq 80b97000 L40
```
##### 3.2 段描述符
- **解析**:
- 基础信息:段描述符通常包含基地址(Base)、限制(Limit)、特权等级(Privilege Level)等关键信息。
- 二进制解读:
```plaintext
Base: 00001100f111100110000
Seg.Limit: 0000ffff
```
- **细节**:
- **RPL**: 请求特权级别,如11,表示请求的特权级别为3。
- **Ti**: 查找GDT表的标志位。
- **PSTypeDBP**: 标志位用于确定段类型和位宽。
- **DB** 为1:32位地址;**DB** 为0:16位地址。
- **P**: 是否有效。
- **S**: 是否为系统段。
- **AVL**: 是否允许访问更高级别的特权级。
- **G**: 粒度标志,影响段的大小。
#### 4. RPL, DPL 和 CPL 的权限解释
- **RPL**:请求特权级别,在访问描述符时请求的特权级。
- **DPL**:描述符本身所具有的特权等级。
- **CPL**: 当前执行代码所在的特权级,即当前程序运行在哪个级别的权限下。
#### 5. 调用门机制
- **定义**:
- 调用门是一种特殊的系统描述符,用于实现不同级别之间的调用操作。
- **特点**:
- 粒度标志(G)决定段限长是以字节还是以4KB为单位。
- AVL:保留位,某些特定功能使用。
- 21位:应设置为0。
#### 6. 实验代码示例
创建一个简单的C++程序利用调用门进行提权:
- 使用VS2008创建项目,并修改属性禁用增量链接和随机基址。
- 编写调用门函数,使用汇编语言实现。
#### 7. 结论
本教程深入探讨了内核级驱动的基础知识和技术,包括如何在保护模式下进行双机调试、理解段选择子与描述符的工作原理以及通过创建调用门来提权。读者可以通过实际实验和代码示例更好地掌握这些技术的实际应用。需注意,在实践中应遵守相关法律法规,合法合理地使用这些技术。