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基于MVC三层架构的数独游戏

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简介:
本作品是一款基于MVC(模型-视图-控制器)三层架构设计的数独游戏,通过清晰的代码结构提供流畅的游戏体验。玩家可在挑战中锻炼逻辑思维能力。 请自行下载查看相关文件夹内的说明文档。项目地址可在SourceForge网站上找到。

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客服
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  • MVC
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    本作品是一款基于MVC(模型-视图-控制器)三层架构设计的数独游戏,通过清晰的代码结构提供流畅的游戏体验。玩家可在挑战中锻炼逻辑思维能力。 请自行下载查看相关文件夹内的说明文档。项目地址可在SourceForge网站上找到。
  • 理解MVC
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    简介:易于理解的三层架构(MVC)是一种软件设计模式,将应用程序分为模型、视图和控制器三个部分,实现关注点分离与代码复用,便于开发维护。 在刚开始接触“多层结构”Web应用程序开发的时候,我阅读了几篇关于“asp.net三层结构开发”的文章。这些文章大多数是对PetShop3.0和Duwamish7的局部剖析或者是学习笔记,并且几乎没有全面分析“三层结构”的学术性文章。2005年2月11日,一个名为彬月论坛的新平台开始试运行,在此之后我撰写了一篇题为《浅谈“三层结构”原理与用意》的文章。 旧版文章以彬月论坛程序中的部分代码为例,从全局视角解释了什么是“三层结构”的开发模式、为什么要这样做以及如何实现。在这篇文章的更新版本中,我还编写了七个示例程序(TraceLWord1~TraceLWord7留言板)来帮助读者理解“三层结构”应用程序的概念和应用方式。这些程序实例可以在随附的CodePackage目录里找到。 对于拥有丰富Web开发经验的人来说,这篇文章被认为写得很清晰且值得一读;然而,对ASP.NET初学者特别是没有编程背景的人而言,阅读起来可能有些吃力,并且可能会更加混淆“三层结构”的概念。 关于“多层结构”开发模式的应用存在一种争议:一部分人认为它与面向对象的程序设计思想紧密相关。而另一些则持相反观点,认为两者间并无直接联系。撰写这篇文章的目的不是为了结束这种争论,而是希望通过文章让读者明白,在使用ASP.NET进行Web应用程序开发时,“多层结构”开发模式的方法、原理及意图。 要顺利阅读本段落并理解其内容的话,建议读者对面向对象的程序设计思想有一定的了解,并最好掌握一些“设计模式”的知识。如果缺乏这些背景知识,则可能难以全面理解和欣赏文章的内容。不过无论目标受众是谁,我都力求将这篇文章写得尽可能好并且希望它能成为学习“三层结构”设计理念的经典之作!
  • MVC示例
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    本项目展示了经典的MVC(模型-视图-控制器)三层架构在实际开发中的应用,通过具体实例帮助开发者理解并掌握其设计模式与实现技巧。 通过一个简单的MVC三层架构的例子,你可以对这种架构有更深入的了解。
  • MVCEF据框招聘网
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    本招聘网站采用先进的MVC模式与三层架构设计,结合Entity Framework高效的数据访问技术,提供简洁、高效的求职与招聘平台。 该招聘网站模仿拉钩网的布局设计,具备发布简历、浏览简历、上传简历、发布职位、通知面试及查看面试情况等功能,并且基于ASP.NET MVC框架开发完成,包含后台管理系统,可供学习使用。稍后将提供相关资源进行分享。
  • JAVAMVC扫雷开发
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    本项目是一款采用JAVA语言与MVC设计模式构建的经典扫雷游戏。通过模块化编程实现视图、模型和控制器的有效分离,优化了用户体验及代码可维护性,旨在展示MVC框架在实际应用中的灵活性与优势。 在编程领域,MVC(Model-View-Controller)架构模式是一种常用的设计模式,它将应用程序分为三个主要部分:模型、视图和控制器。当使用Java来实现一个基于MVC的扫雷游戏时,我们可以看到以下关键组件: 1. **模型(Model)**: 在扫雷游戏中,模型负责存储游戏的状态信息,包括雷区布局、玩家点击的位置以及是否结束等状态数据。`MineModel.java`可能是这一部分的具体实现代码之一。它可能包含了一个表示雷区的二维数组,并且每个单元格都拥有其自身的状态信息(如是否有地雷、已被打开或被标记),同时模型中还包含了计时器的相关逻辑。 2. **视图(View)**: 视图主要负责展示游戏界面,包括雷区的图形化表现形式、计时器以及控制面板等元素。`BoardView.java`和`TimePanel.java`可能分别对应着游戏板与计时器的具体实现代码文件。它们从模型中获取数据并进行显示,并且能够监听用户的交互事件(如鼠标点击或右键标记)。 3. **控制器(Controller)**: 控制器接收用户输入,处理这些输入并且更新模型中的状态信息。例如,当玩家左键点击一个单元格时,控制器会调用模型的方法来改变该单元格的状态,并且可能会触发相邻的其他未被标记为地雷的区域自动打开。 4. **其它类**: `MineSweeper.java`可能包含了游戏主类的功能实现代码,负责初始化MVC组件并启动整个游戏流程。另外还有如`Test.java`这样的测试文件用于验证程序功能是否正常工作;而监听单元格点击事件的相关类可能是通过`SquareListener.java`来完成的;雷区单元格的具体组件则可以由`MineComponent.java`实现,并且整体的游戏主GUI界面可能使用了`MineSweeperGUI.java`。此外,还有存储游戏图像资源(如地雷图标、数字图标等)的文件夹。 在实现过程中,MVC模式的优点在于它能够明确各部分的功能职责范围,从而降低相互之间的耦合度,并且有利于代码维护和未来的扩展性改进工作。例如,在需要更改游戏界面时只需修改视图层而不会影响到模型或控制器层面的内容编写情况。 此外,“自动打开周边无雷区域”的功能可以通过遍历模型中的相邻单元格来实现:当某个特定单元格被确认没有地雷后,控制器会通知模型更新该处的状态信息,并且相应的视图部分也会随之进行显示上的调整;而“右键插旗标记”则是通过监听用户的鼠标右击事件来进行处理的——控制器记录下这些标记的位置并让模型相应地标记为已置放旗帜状态,然后在视图层面上体现出来。 综上所述,在Java中使用MVC模式来开发扫雷游戏不仅能够清晰地展示出整个项目的逻辑结构和设计思路,同时也遵循了良好的软件工程实践原则,使得代码更加易于理解与维护。
  • MVC在线购物平台
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    本项目为一款基于MVC三层架构设计与开发的在线购物平台。通过清晰模块化的设计实现了数据访问、业务逻辑和用户界面的有效分离,提升了系统的可维护性和扩展性。 本段落介绍一个基于MVC三层架构的网上商城系统。该系统包括前台用户浏览商品、查看商品详细信息、将商品加入购物车以及下订单等功能;后台则提供对用户、商品和订单进行增删改查等管理操作,并附带数据库设计。
  • JavaMVC仿微博系统
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    本项目为一个基于Java技术的三层MVC架构开发的仿微博社交平台。用户可以实现注册、登录、发帖和评论等功能,体验类似微博的操作界面与交互方式。 1.1 仿微博系统由四个主要模块组成:个人主页模块、微博动态模块、微博热点模块以及管理员模块。 2 系统设计 2.1 个人主页模块的功能包括好友页面展示,支持关注功能,私聊交流,点赞和取消点赞操作,转发分享内容,评论及回复他人帖子,并提供删除评论、回复与微博动态的选项。 2.2 微博动态模块的设计涵盖了推荐系统、热门话题讨论、“@”功能使用体验优化以及点赞、转发和互动(如评论和回复)的支持。此外还设有消息通知计数器来帮助用户追踪新信息,同时具备搜索工具以方便查找特定内容,并支持修改个人密码及资料设置。 2.3 在微博热点模块中,重点在于热门话题的呈现与讨论机制;同样地,该模块也涵盖了点赞、转发和互动(如评论和回复)的功能。消息通知计数器在此也有着重要的应用价值,帮助用户更好地管理他们的信息流,并且提供了搜索工具来查找相关内容及修改个人密码或资料设置的机会。 2.4 管理员模块则着重于管理员的权限配置与操作,包括但不限于文章、分类和会员账户的相关管理功能。同时该部分还支持直接重置用户的登录凭证以及进行详细的用户信息维护工作。
  • JSP中MVC商城
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    本项目基于Java开发,采用MVC设计模式构建了一个模拟商城系统。通过展示层、业务逻辑层和数据访问层的分离,实现了模块化编程,提高了代码复用性和可维护性。 这是一个简单的购物车系统,在实训基础上进行了调整。以前的版本是售卖书籍,现在改为销售花卉,并且对部分代码进行了优化和完善。该系统主要使用了HTML、JSP语法、JSP内置对象、JavaBean技术、Servlet技术和JSP数据库开发等技术,实现了MVC三层模式的设计理念。此项目是在MyEclipse10上完成的。
  • MVC学生信息管理系统
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    本系统为一款基于MVC三层架构设计开发的学生信息管理工具,旨在提供高效、安全的信息存储与访问解决方案。 **MVC三层架构学生信息管理系统**是一个基于ASP.NET技术的高效、可扩展的应用程序,旨在管理和维护学生的个人信息。此系统采用MVC(Model-View-Controller)设计模式,并结合了业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)和表示层(View),实现了职责分明且结构清晰的软件架构。 **MVC模式**是一种广泛应用于Web应用开发的设计模式,它将应用程序分为三个主要部分:模型、视图和控制器。具体来说: - **模型(Model)**负责处理数据和业务逻辑,在本项目中通过`MySchoolModels`文件夹中的类定义了学生信息的数据结构。 - **视图(View)**是用户看到并与其交互的界面,通常由Razor视图引擎编译的`.cshtml`文件组成,呈现控制器提供的数据。 - **控制器(Controller)**处理HTTP请求、调用业务逻辑,并将结果传递给视图。项目中在`MySchool`和`MySchoolBLL`文件夹中的类分别负责路由调度与具体逻辑实现。 此外,系统还采用了三层架构模式: - **表现层(UI)**对应于MVC架构的视图层。 - **业务逻辑层(BLL)**定义了学生信息管理的具体规则,在本项目中位于`MySchoolBLL`文件夹内。 - **数据访问层(DAL)**则负责与数据库交互,相关代码存放在`MySchoolDAL`和`MySchoolIDAL`文件夹下。其中,接口由`MySchoolIDAL`定义,实现部分在 `MySchoolDAL` 中完成。 此外,“DB”可能包含用于创建或连接到存储学生信息的数据库脚本或配置文件。“MySchoolPro.sln”是解决方案文件,管理项目及其依赖项;“MySchoolPro.suo”则是Visual Studio用户特定选项文件。说明文档中可能会有项目的使用指南或其他重要注释。 综上所述,该系统通过MVC三层架构实现了良好的模块化和解耦设计,便于代码的维护与扩展,并且为希望了解ASP.NET MVC或三层架构的开发者提供了理想的实践案例。
  • MVC购物车实例分析
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    本篇文章将对一个基于MVC模式与三层架构设计原则构建的购物车系统进行深入解析。通过具体案例探讨其工作原理及实现细节,帮助开发者理解并应用这一经典软件架构于实际项目中。 这是一个基于 MVC+三层架构模式的购物车案例的例子,供大家下载。