Advertisement

高清PDF:游戏关卡设计

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本书为游戏开发者提供详细的教程和技巧,专注于通过高清PDF格式教授游戏关卡的设计与优化。适合所有级别的游戏设计师阅读。 目录 1. 游戏关卡设计:创造引人入胜的游戏体验 书籍信息: 2. 前言 3. 这是工作吗? 4. 关卡策划人的角色 5. 如何进入游戏行业 6. 本书内容概述 第1章 制作一个游戏的步骤 1.1 准备阶段:做好准备 - 开发团队组成 - 高度概念化 - 设计文档制定 - 资源生产线建立 - 产品介绍 1.2 开发阶段:最重要的环节 - 演示核心玩法 - 整合美术效果 - 音效的整合 - 反复去粕存精 1.3 Alpha阶段 1.4 Beta阶段 1.5 追求卓越品质 第2章 定义游戏类型和视角 2.1 视角问题:游戏角色视角的选择 2.2 第一人称视角的优势 2.3 游戏类型的选定 - 动作类游戏 - 射击游戏 - 格斗游戏 - 冒险类游戏 - 角色扮演类游戏 - 跳台游戏 - 策略性游戏 - 竞速类游戏 2.4 游戏主题的确定 2.4.1 幻想类主题 2.4.2 现代类主题 2.4.3 科幻类主题 2.4.4 另类现实类主题 2.5 针对用户进行开发 - 按年龄分级 - 游戏本地化 2.6 目标平台的选择:游戏机型的决策 2.6.1 处理不同平台限制 2.6.2 游戏操作设计

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • PDF
    优质
    本书为游戏开发者提供详细的教程和技巧,专注于通过高清PDF格式教授游戏关卡的设计与优化。适合所有级别的游戏设计师阅读。 目录 1. 游戏关卡设计:创造引人入胜的游戏体验 书籍信息: 2. 前言 3. 这是工作吗? 4. 关卡策划人的角色 5. 如何进入游戏行业 6. 本书内容概述 第1章 制作一个游戏的步骤 1.1 准备阶段:做好准备 - 开发团队组成 - 高度概念化 - 设计文档制定 - 资源生产线建立 - 产品介绍 1.2 开发阶段:最重要的环节 - 演示核心玩法 - 整合美术效果 - 音效的整合 - 反复去粕存精 1.3 Alpha阶段 1.4 Beta阶段 1.5 追求卓越品质 第2章 定义游戏类型和视角 2.1 视角问题:游戏角色视角的选择 2.2 第一人称视角的优势 2.3 游戏类型的选定 - 动作类游戏 - 射击游戏 - 格斗游戏 - 冒险类游戏 - 角色扮演类游戏 - 跳台游戏 - 策略性游戏 - 竞速类游戏 2.4 游戏主题的确定 2.4.1 幻想类主题 2.4.2 现代类主题 2.4.3 科幻类主题 2.4.4 另类现实类主题 2.5 针对用户进行开发 - 按年龄分级 - 游戏本地化 2.6 目标平台的选择:游戏机型的决策 2.6.1 处理不同平台限制 2.6.2 游戏操作设计
  • 构思_
    优质
    本课程聚焦游戏开发中的关卡设计与创意构思,涵盖从基础理论到实战技巧的全方位教学,旨在培养学生的创新思维和实践能力。 腾讯的游戏策划专业文档能够帮助大家掌握关卡设计技巧,为进入游戏策划行业打下坚实的基础。非常适合新手学习使用。
  • 的236条技巧:机制、与镜头运用.pdf
    优质
    本书汇集了236条实用的游戏设计技巧,涵盖了游戏机制、关卡设计及镜头运用等方面,旨在帮助开发者创作出色的游戏体验。 游戏设计的236个技巧涵盖了游戏机制、关卡设计以及镜头运用等方面的窍门。
  • :流程与体验
    优质
    本书深入探讨了游戏关卡设计的核心要素,包括关卡布局、挑战设置以及玩家体验优化等方面,旨在帮助设计师创造出既具挑战性又不失趣味性的游戏环境。 Product details: Paperback: 408 pages Publisher: A K Peters/CRC Press; 1st edition (December 17, 2016) Language: English ISBN-10: 1498745059 ISBN-13: 978-1498745055 Product Dimensions: 6.1 x 0.8 x 9.2 inches
  • 》配套光盘资源
    优质
    《游戏关卡设计》配套光盘包含了丰富的教学和实践资源,旨在帮助读者深入了解并掌握游戏关卡的设计技巧与理念。 《游戏关卡设计》一书详细介绍了关卡策划在游戏开发中的重要性,并涵盖了多个方面的内容:如何制作一个游戏、定义游戏的目标与规则、设定关卡的挑战度、创意构思以及具体的设计方法,还包括模板应用及改进策略等。此外,本书还全面解析了不同种类的游戏从概念到完成的具体开发流程。
  • VC++编程入门(PDF版)
    优质
    《VC++游戏编程入门》是一本面向初学者的游戏开发教程,提供高清PDF版本。本书通过详细的讲解和实例帮助读者掌握使用Visual C++进行游戏编程的基础知识与技巧。 《VC++游戏编程基础》(PDF高清版)是一本很好的书,推荐阅读。
  • 机制:
    优质
    《游戏机制:高级游戏设计》是一本深入探讨游戏设计原理与实践的专业书籍,旨在帮助读者掌握复杂的游戏系统开发技巧,创造独特而引人入胜的游戏体验。 Game Mechanics: Advanced Game Design (Voices That Matter) 作者: Ernest Adams 和 Joris Dormans ISBN-10 书号: 0321820274 ISBN-13 书号: 9780321820273 版本: 第一版 出版日期: 2012年6月25日 页数: 360
  • 初探(Beginnings of Game Level Design)
    优质
    本书《游戏关卡设计初探》旨在为读者揭开游戏关卡设计的神秘面纱,通过理论与实践结合的方式,引导新手设计师掌握基础技巧,探索创造引人入胜的游戏世界的路径。 游戏关卡设计入门是一门介绍如何创建有趣且具有挑战性的游戏关卡的课程。这包括了解玩家行为、创造沉浸式环境以及平衡难度等方面的知识和技术。通过学习本课程,学生可以掌握设计出色游戏体验所需的技能和理念。
  • :构建世界的艺术.pdf & 体验:虚拟感官的手册.docx
    优质
    本书深入探讨了游戏设计的艺术与技巧,从构建独特游戏世界到优化玩家体验的各项要素,是游戏开发者的理想参考。 顶级游戏设计:构造游戏世界.pdf 和 游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南.docx 这两本书为读者提供了关于如何创造引人入胜的虚拟世界的深入见解和实用指导,是希望提升自己在游戏设计领域技能的专业人士不可或缺的资源。