
高清PDF:游戏关卡设计
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简介:
本书为游戏开发者提供详细的教程和技巧,专注于通过高清PDF格式教授游戏关卡的设计与优化。适合所有级别的游戏设计师阅读。
目录
1. 游戏关卡设计:创造引人入胜的游戏体验
书籍信息:
2. 前言
3. 这是工作吗?
4. 关卡策划人的角色
5. 如何进入游戏行业
6. 本书内容概述
第1章 制作一个游戏的步骤
1.1 准备阶段:做好准备
- 开发团队组成
- 高度概念化
- 设计文档制定
- 资源生产线建立
- 产品介绍
1.2 开发阶段:最重要的环节
- 演示核心玩法
- 整合美术效果
- 音效的整合
- 反复去粕存精
1.3 Alpha阶段
1.4 Beta阶段
1.5 追求卓越品质
第2章 定义游戏类型和视角
2.1 视角问题:游戏角色视角的选择
2.2 第一人称视角的优势
2.3 游戏类型的选定
- 动作类游戏
- 射击游戏
- 格斗游戏
- 冒险类游戏
- 角色扮演类游戏
- 跳台游戏
- 策略性游戏
- 竞速类游戏
2.4 游戏主题的确定
2.4.1 幻想类主题
2.4.2 现代类主题
2.4.3 科幻类主题
2.4.4 另类现实类主题
2.5 针对用户进行开发
- 按年龄分级
- 游戏本地化
2.6 目标平台的选择:游戏机型的决策
2.6.1 处理不同平台限制
2.6.2 游戏操作设计
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