Advertisement

手把手指导构建3D游戏引擎_姜雪伟_高清PDF扫描版

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本书《手把手指导构建3D游戏引擎》由作者姜雪伟编写,提供高清PDF扫描版。书中详细介绍了从零开始创建一个完整的3D游戏引擎所需的技术和方法。适合对游戏开发感兴趣的读者深入学习使用。 本书主要讲解如何使用3D固定流水线编写游戏引擎,并在已开发的游戏引擎基础上进行游戏的创作。全书共包含10章内容:第一章是关于游戏引擎的基本介绍;第二章涵盖必要的数学知识;第三章讲述材质与光照技术;第四章深入探讨固定流水线的工作原理;第五至第七章节则分别讨论了游戏引擎架构、3D引擎底层封装以及上层的3D引擎封装方法。第八和第九部分侧重于实际的游戏设计实现及地图编辑器的应用,第十章则是对于GPU编程(即所谓的3D可编程流水线)进行了介绍。 重点内容在于对矩阵与向量之间转换关系的理解及其在三维图形中的应用,同时最后一章还涉及到了现代图形处理单元的程序编写技巧。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • 3D__PDF
    优质
    本书《手把手指导构建3D游戏引擎》由作者姜雪伟编写,提供高清PDF扫描版。书中详细介绍了从零开始创建一个完整的3D游戏引擎所需的技术和方法。适合对游戏开发感兴趣的读者深入学习使用。 本书主要讲解如何使用3D固定流水线编写游戏引擎,并在已开发的游戏引擎基础上进行游戏的创作。全书共包含10章内容:第一章是关于游戏引擎的基本介绍;第二章涵盖必要的数学知识;第三章讲述材质与光照技术;第四章深入探讨固定流水线的工作原理;第五至第七章节则分别讨论了游戏引擎架构、3D引擎底层封装以及上层的3D引擎封装方法。第八和第九部分侧重于实际的游戏设计实现及地图编辑器的应用,第十章则是对于GPU编程(即所谓的3D可编程流水线)进行了介绍。 重点内容在于对矩阵与向量之间转换关系的理解及其在三维图形中的应用,同时最后一章还涉及到了现代图形处理单元的程序编写技巧。
  • 中文印刷
    优质
    本书为《游戏引擎架构》一书的中文高清印刷版本,深入剖析了现代游戏引擎的核心技术和设计原则,适合游戏开发人员阅读和参考。 《Game Engine Architecture》的英文版翻译得很好,译者非常用心,并且批注详细全面。这本书是深入理解游戏引擎架构的好选择,建议购买原书《游戏引擎架构》进行学习。
  • 你学习DSP28335,附PDF资料
    优质
    本课程详细教授TI公司DSP28335微控制器的应用与编程技巧,涵盖硬件配置、驱动开发及嵌入式系统设计等内容,并提供丰富的高清PDF教学材料。适合初学者和进阶学习者使用。 手把手教你学DSP28335高清PDF文件,由北京航空航天大学出版社出版。
  • .pdf
    优质
    本书《游戏引擎架构》深入探讨了构建高效、可扩展的游戏引擎所需的关键技术和设计原则。适合游戏开发者和计算机科学爱好者阅读。 在3D游戏引擎设计领域,国外的大师们分享了最新的顶尖技术知识,并出版了一本新书。我们应该尽快学习并吸收这些宝贵的知识。
  • (中文).pdf
    优质
    《游戏引擎架构》是一本详细介绍游戏开发中核心组件设计与实现的技术书籍,本书深入解析了游戏引擎的工作原理和关键技术,适合游戏开发者及技术爱好者阅读。中文版为国内读者提供了更便捷的学习资源。 《游戏引擎架构》一书同时涵盖了游戏引擎软件开发的理论与实践,并探讨了多个方面的主题。书中讨论的概念和技术已经在实际的游戏工作室如艺电及顽皮狗中得到了应用。尽管例子通常基于特定的技术,但其内容远远超出单一引擎或API的应用范围。此外,文中提供的参考和引用也非常有用,有助于读者深入了解游戏开发过程中的任何具体方向。
  • 数据结(严蔚敏、吴民)
    优质
    《数据结构》是由严蔚敏和吴伟民两位知名计算机教育专家编著的经典教材,本书采用C语言描述,详细讲解了线性表、栈与队列等基本数据结构,并深入探讨了树及图的相关知识。本版本为高清扫描版,完美保留原书精髓,适合编程学习者参考使用。 《数据结构》C语言版是由严蔚敏和吴伟民编著的一本书籍,在学术界和教育领域广受好评,书中详细介绍了使用C语言实现各种基本的数据结构及其算法,并提供了大量的实例帮助读者理解和掌握相关知识。这本书是学习计算机科学与技术专业的学生以及从事软件开发的技术人员的重要参考书之一。
  • 效编码南:Java开发册(
    优质
    《高效编码指南:Java开发手册》提供了全面且实用的Java编程建议与技巧,帮助开发者提高代码质量及工作效率。本书为高清扫描版本,便于阅读与参考。 码出高效:Java开发手册(高清扫描版),完整版本。
  • 你使用Unity3D开发打砖块
    优质
    本教程详细讲解如何运用Unity3D软件从零开始创建经典的打砖块游戏,适合初学者快速上手。 这是一份详细的教程,教你在Unity3D中制作打砖块游戏,非常适合初学者作为练习实例。
  • 打造的VB(附带源码)
    优质
    本作品为资深开发者精心设计的一款Visual Basic游戏引擎,内含详尽源代码,旨在帮助编程爱好者和游戏开发新手快速掌握游戏开发技巧。 【VB游戏引擎】是一种基于Visual Basic编程语言的游戏开发框架,由一位非常有才华的开发者精心构建。这个VB游戏引擎提供了一整套工具和类库,允许程序员使用VB编写游戏,而无需从底层开始构建所有图形、音频和物理系统。由于其易学性和简洁性,Visual Basic广受欢迎;然而,在高性能游戏开发领域通常不被推荐使用此语言。通过创新的工作,“超级牛人”使得VB也能够胜任游戏开发任务。 【源码】是学习过程中非常宝贵的资源。在提供的压缩包中,`EngineSourceCodes`可能包含了游戏引擎的核心代码,程序员可以深入研究这些代码以理解其工作原理,并学会如何处理图形渲染、碰撞检测、逻辑设计和性能优化等问题。这对于初学者来说是一次难得的实践机会,因为源码通常揭示了专业开发者解决复杂问题的方法和技术。 【VB-ALPHAI演示】这部分可能包含了一些使用该VB游戏引擎开发的游戏或原型示例。这些演示可以展示引擎的功能与潜力,并为开发者提供实际应用参考案例。通过运行和分析这些演示,用户可以学习如何将引擎的各种组件整合到实际游戏中,如场景管理、角色控制及用户交互等。 【SDK】(Software Development Kit)是一套软件开发工具包,它提供了接口和工具以帮助开发者更高效地利用游戏引擎。在这个例子中,“SDK”可能包括文档、示例代码、库文件以及用于构建和调试的工具。使用“SDK”,开发者可以更容易将引擎集成到自己的项目中,并了解如何扩展与自定义引擎来满足特定需求。 该压缩包为VB游戏开发提供了一个全面的起点,无论你是初学者还是经验丰富的开发者都能从中受益。通过研究源码,你可以学习到图形编程、内存管理、多线程及性能优化等高级技术;同时利用“SDK”和演示案例可以快速上手并开始创建自己的游戏项目。这是一个提升编程技能与深入了解游戏开发艺术科学的绝佳机会。
  • 单片机程序框架
    优质
    本教程详细讲解如何从零开始搭建单片机程序框架,涵盖硬件配置、软件环境安装及核心代码编写技巧,适合初学者快速入门。 手把手教你单片机程序框架+pdf