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siki001 siki学院 PhotonServer游戏服务器教程

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简介:
Siki001 Siki学院的PhotonServer游戏服务器教程为开发者提供了一个全面了解和掌握Photon Server技术的平台,涵盖从基础设置到高级功能优化的全过程。 siki001 siki学院 PhotonServer游戏服务器端教程

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  • siki001 siki PhotonServer
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    Siki001 Siki学院的PhotonServer游戏服务器教程为开发者提供了一个全面了解和掌握Photon Server技术的平台,涵盖从基础设置到高级功能优化的全过程。 siki001 siki学院 PhotonServer游戏服务器端教程
  • Photon Server指南
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    《Photon Server游戏服务器端教学指南》是一本专为开发者设计的手册,详细介绍了如何使用Photon引擎构建高效稳定的游戏服务器。书中涵盖了从基础概念到高级技术的所有内容,帮助读者轻松掌握游戏后端开发技能。 Unity A计划 PhotonServer教学视频提供了非常不错的Photon教程!
  • 网络.pdf
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    《网络游戏服务器编程》一书深入浅出地讲解了游戏服务器的设计与实现技巧,涵盖从基础架构到高级优化的各个方面。 《网络游戏服务器端编程.pdf》仅供个人学习使用,请勿用于商业用途。如涉及版权问题需联系处理。
  • 架构:涵盖分布式Java、集群管理、网关、大厅逻辑及监控后台等组件...
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    本系统详细介绍游戏服务器架构,包括分布式Java服务器、集群管理、网关连接、大厅服务、游戏逻辑处理和监控后端等多个关键模块。 介绍一款基于棋牌与MMORPG游戏的分布式Java游戏服务器系统,该系统理论上可以无限水平扩展网关服、大厅服及游戏服以满足用户需求。整个体系包括注册中心、网关、登录验证以及后台服务器监控等通用服务;并集成了Redis和MongoDB数据库处理功能;同时封装了消息模型、线程模型及相关工具类如导表功能。 该框架的网关服务器通过MINA库实现了TCP、UDP及WebSocket等多种协议的支持,允许客户端以不同方式连接游戏。每个脚本段落件夹均以其名称开头,并包含相应项目的脚本内容。
  • 端架设真不错
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    本教程详细讲解了私服游戏服务端的架设方法和技巧,帮助玩家轻松掌握服务器管理、配置优化等关键步骤。适合游戏开发者与爱好者参考学习。 这是一款非常适合打算开设私服的人使用的好工具,建议尽快下载。
  • WWKill:狼人杀
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    WWKill是一款专为狼人杀玩家设计的游戏服务器,提供丰富多样的角色选择和精彩的对战模式,旨在打造最真实的狼人杀体验。 狼人杀Go服务端:正在开发中-Mydb数据库操作-测试数据-go.mod Go工作环境需求 目前使用SQLite进行开发调试。
  • 搭建指南
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    《游戏服务器搭建指南》是一份详尽的手册,指导玩家如何从零开始构建和管理自己的游戏服务器。它涵盖了选择硬件、安装软件、配置网络以及优化性能等关键步骤,帮助用户轻松创建稳定的游戏环境。 游戏服务器架设教程:本教程将详细介绍如何从零开始搭建一个稳定的游戏服务器。内容包括选择合适的硬件设备、操作系统的选择与安装、网络环境的配置以及必要的安全设置等,旨在帮助玩家或开发者轻松掌握游戏服务器的基础知识和技术要点。通过一系列详细的步骤说明和实例演示,让读者能够快速上手并解决实际问题中遇到的各种挑战。
  • 网络端编
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    《网络游戏服务端编程》是一本深入讲解游戏服务器开发的技术书籍,涵盖网络通信、数据库设计与维护等核心内容,适合对网游后端开发感兴趣的程序员阅读。 本书详细介绍了网络游戏服务器端编程的基础知识,内容从网络连接的基本原理延伸至具体的网络游戏服务器设计与实现,并紧密结合实际应用需求。书中包含大量实用示例及游戏案例代码供读者参考使用,通过这些资源可以轻松搭建客户端环境并完成简单的网络游戏架构构建,从而进一步掌握网络游戏服务器端的编程技术。
  • C++的Socket框架
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    本项目旨在构建一个高效稳定的C++游戏服务器Socket框架,支持大规模在线玩家的同时连接与互动,确保数据传输的安全性和实时性。 C++ 游戏服务器框架基于Socket技术实现,包括服务器端和客户端的开发与设计。该项目的目标是剥离原有代码并进行重写优化。
  • Go棋牌架构
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    《Go棋牌游戏服务器架构》一书深入剖析了棋牌游戏服务端的设计理念与实现技巧,涵盖高性能、可扩展性及安全性等关键议题。 1. Gateway更名为Proxy,DBProxy更名为DB。 2. Proxy同时维护与(Login, Game)不同类型服务器的多条连接。 3. DB不参与负载均衡,因为棋牌数据库的负载通常不高,即使需要扩展也可以通过不同服务器配置指向不同的DB来实现。 4. 消息头格式以源码中的定义为主。 5. 心跳机制在忽略客户端的情况下,服务端会主动发送心跳包。但并非总是按照固定的间隔时间进行发送。