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DirectX 11 3D游戏编程(第二部分)。

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简介:
The publication date for this revised and highly popular book is March 2, 2012. It offers a comprehensive introduction to the creation of engaging computer graphics, placing a particular focus on game development utilizing DirectX 11. The book’s structure is organized into three core sections: foundational mathematical concepts, essential tasks related to Direct3D, and sophisticated techniques alongside specialized visual effects. It incorporates recent advancements in Direct3D 11, including hardware tessellation and the compute shader, while also delving into more complex rendering methods such as ambient occlusion, normal mapping, displacement mapping, shadow rendering, particle systems, and character animation. A supplementary DVD is provided containing accompanying code examples and illustrative figures. Here’s a concise outline of the books contents: Section I details the necessary mathematical prerequisites. This section covers Vector Algebra and Matrix Algebra alongside Transformations. Section II establishes the foundations of Direct3D, encompassing Direct3D Initialization and the Rendering Pipeline, along with fundamental drawing operations within Direct3D. Furthermore it explores Lighting, Texturing, Blending techniques as well as Stenciling and the Geometry Shader. Finally it introduces the Compute Shader and Tessellation Stages. Section III then addresses advanced Direct3D topics including building a First Person Camera; Instancing and Frustum Culling; Picking; Cube Mapping; Normal and Displacement Mapping; Terrain Rendering; Particle Systems and Stream-Out; Shadow Mapping; Ambient Occlusion; Meshes; Quaternions; and Character Animation. Appendices are included for supplementary information such as an Introduction to Windows Programming, a High-Level Shading Language Reference covering Analytic Geometry details selected solutions are also provided. The book boasts several notable features: It presents a detailed introduction to programming interactive computer graphics with a strong emphasis on game development leveraging DirectX 11 technology. It thoroughly examines newly introduced Direct3D 11 functionalities. A companion DVD is included containing source code along with visually rich 4-color graphics.

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客服
客服
  • DirectX角色扮演
    优质
    本教程为《DirectX角色扮演游戏编程》系列的第二部分,深入讲解了使用DirectX开发RPG游戏的技术细节和实战技巧。 与其他游戏相比,角色扮演游戏以独特的方式吸引玩家进入其构建的虚拟世界,在这里,玩家能够跨越现实与虚幻之间的界限,成为异想天开的游戏世界的成员。准备好将自己的创意付诸实践吧,用双手创造属于自己的角色扮演游戏!《DirectX 角色扮演游戏编辑(原书第2版)》将指导你如何实现这一梦想:创建酷炫的图形和战斗引擎、在游戏中控制玩家行为、运用脚本与物件,并加入多人游戏功能。本书详细解析了角色扮演游戏的主要组成部分,展示了每个部分的具体细节以及在项目中的应用方法。通过学习使用DirectX绘制图像,利用DirectX Audio播放音乐,借助DirectPlay进行网络互动及采用DirectInput处理输入等技能,你将掌握创建完整角色扮演游戏所需的全部知识与技巧。
  • 3D入门与DirectX 11 _ DX11龙书英文版
    优质
    《3D游戏编程入门与DirectX 11》是针对希望使用DX11技术开发高质量3D图形应用的游戏开发者编写的权威指南,英文原版被誉为“DX11龙书”。 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 is a guide that introduces readers to the basics of creating three-dimensional games using Microsofts DirectX 11 API. This book covers essential topics such as setting up a development environment, understanding core concepts in game programming, and implementing graphics techniques necessary for developing modern video games. It aims to provide both beginners and intermediate programmers with practical knowledge and skills needed to start building their own 3D games.
  • DirectX 3D场景
    优质
    DirectX 3D游戏场景是指利用微软DirectX技术创建的三维虚拟环境,为玩家提供沉浸式的视觉体验和互动空间。 最近完成了一个基于DirectX3D的游戏场景项目。该项目包含了灵活的摄像机系统、地形生成、人物骨骼动画、下雪粒子效果、雾化处理、公告板显示功能、MP3音乐播放支持、天空盒渲染以及键盘输入输出类和纹理动画类封装等功能,旨在为初学者提供参考与学习材料,帮助他们更好地理解和掌握DirectX游戏编程技术。
  • DirectX 3D开发
    优质
    《DirectX 3D游戏开发》是一本全面介绍使用Microsoft DirectX技术进行三维游戏编程的指南,适合希望深入学习游戏开发的技术爱好者和专业开发者阅读。 DirectX3D游戏制作是利用Microsoft的DirectX图形API来创建高质量3D游戏的关键技术。它为开发者提供了高效的硬件访问能力,使他们能够充分利用计算机的图形处理性能,从而实现逼真的视觉效果。 在开发过程中,一些核心环节包括渲染复杂的3D场景、设计人物动画和模拟地形等。这些元素是构建引人入胜的游戏体验的基础。 对于3D场景的渲染而言,DirectX3D提供了多种功能,如顶点缓冲区、索引缓冲区以及纹理映射技术。通过使用顶点着色器和像素着色器,开发者能够定制复杂的光照效果与阴影处理,进而增强游戏世界的沉浸感。 人物动画是另一个关键部分,通常涉及骨骼绑定及蒙皮权重计算等复杂操作。DirectX3D支持这些功能,使角色的动作看起来更加自然流畅。通过导入或创建的三维模型结合骨架结构设计动作序列(如行走、跑动和攻击)来实现这一效果。 地形在游戏环境中同样不可或缺,DirectX3D允许开发者使用高度图与多边形网格技术构建逼真的地表环境,并利用LOD技术优化远处地形的表现细节以提高性能效率。此外,天空盒用于模拟无限延伸的天际背景,通过贴合六面体纹理达到这一目的。 粒子系统框架是实现各种视觉特效(如火焰、烟雾和魔法)的重要工具之一,在DirectX3D中被广泛使用来创造令人惊叹的游戏体验。 人物模型作为游戏的核心元素通常由专门软件创建后导入至开发环境中。这些模型可能包含多个子部件,每个部分都具有独特的材质与纹理特征。加载及管理此类资源是游戏引擎的关键任务,而DirectX3D提供了相应的接口支持这一流程的执行。 除了图形渲染外,在实际项目中还会涉及碰撞检测、物理模拟和声音处理等功能需求。尽管DirectX3D专注于提供强大的绘图功能,但通过与其他组件如DirectInput与DirectSound配合使用,则能够实现更为全面的游戏开发解决方案。 综上所述,掌握从三维模型创建到场景搭建及特效制作等各方面技术的开发者将有能力打造出具有高度吸引力和视觉冲击力的3D游戏世界。
  • DirectX龙书:DX9 3D入门中文版
    优质
    《DirectX龙书:DX9 3D游戏编程入门中文版》是一本专为初学者设计的游戏开发指南,详细介绍了使用DirectX 9进行三维游戏编程的基础知识和高级技术。适合希望进入游戏行业或对游戏编程感兴趣的读者阅读。 DirectX龙书/DX9 3D游戏程序设计入门包括原版和中文版。
  • C++ DirectX3D射击
    优质
    这是一款使用C++和DirectX开发的3D射击游戏,玩家将沉浸在逼真的三维环境中,享受流畅的动作与激烈的战斗体验。 用C++和DirectX编写的一个简单的3D射击游戏,代码配有清晰的注释,易于理解,非常适合初学者学习DirectX C++编程。
  • DirectX 11 入门(附带示例代码)(英文版)
    优质
    本书为初学者提供了一条通往DirectX 11游戏开发的大门路径,书中不仅详细讲解了DirectX的基础知识和高级技术,还提供了丰富的示例代码帮助读者实践所学内容。 这本书是 Wendy Jones 的《Beginning DirectX 10 Game Programming》的后续版本。在这本书里,我们将教你如何使用 Direct3D 最新的迭代版:Direct3D 11 来开始游戏图形编程的基础知识。 本书的目标是向你介绍 DirectX 11 的各个方面。本书面向的是初、中级 C++ 编程人员,并且他们对 DirectX 没有或仅有很少的经验。虽然过去使用过 DirectX 或 OpenGL 可以有所帮助,但这不是必需的条件。 当你读完这本书时,你应该会对 Direct3D 11 充足了解,可以探索制作简单的视频游戏和演示程序。理想情况下,你可以逐步提升技能水平,直到能够完成并发布(即使最初是免费发布的)你自己的 PC 游戏。