Advertisement

一个极具艺术感的粒子系统。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
一个极具视觉吸引力的粒子系统,呈现出令人惊叹的美感。这些粒子如同流星般,优雅地飘落下来,营造出一种梦幻般的视觉效果。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • 其精美
    优质
    这是一款极致精美的粒子系统,通过细腻而绚烂的效果展现视觉盛宴,为各类创作提供无限可能。 一个非常漂亮的粒子系统,美观地像流星一样飘落下来。
  • ParticleBuilder 编辑工
    优质
    ParticleBuilder是一款功能强大的粒子编辑软件,专为创造精美的视觉效果而设计。它提供了直观易用的操作界面和丰富的创作选项,能够帮助用户轻松实现复杂且细腻的动画特效,是创意设计师的理想选择。 ParticleBuilder 是一个非常实用的粒子编辑器,支持多种粒子效果,并兼容 Cocos 等众多游戏引擎。
  • 《电》中文版(第部分)
    优质
    《电子学的艺术》中文版的第一部分,深入浅出地介绍了电子电路设计的基本原理和技巧,适合电子爱好者及工程师阅读学习。 《电子学》(第二版,吴利民译)因为内容较多,分为五个部分。
  • 左耳朵耗leetcode-ARTS:实践
    优质
    左耳朵耗子leetcode-ARTS是由左耳朵耗子发起的一个项目,旨在通过每周解决算法问题和学习新技术来提高编程技能和个人艺术修养。该项目鼓励技术爱好者们积极参与,共同成长。 ARTS 是由左耳朵耗子发起的一项挑战活动。我第一次听说这个项目是在刚入职不久的公司内部wiki上看到的。当时有一个团队leader带领他们组每周执行ARTS挑战,看完之后觉得很有意义,于是我也决定参与进来。 关于ARTS的起源,可以参考左耳朵耗子在Algorithm上的介绍,主要是为了编程训练和学习目的。具体来说,每周至少完成一个leetcode算法题(从简单的Easy开始尝试),然后逐渐过渡到Medium难度,最后挑战Hard级别的题目来提升自己的能力。仅通过阅读书籍是不够的,在看完书后必须进行实际操作才能掌握。 Review环节则是为了更全面地了解业务和代码情况(这条我们根据团队实际情况进行了调整)。如果当周没有新的开发任务,则按照原计划去读一篇文章。 Tip部分是为了总结平时工作中遇到的技术问题,每周学习一个新的技术技巧。你可以记录自己在工作过程中发现的问题、踩过的坑以及学到的新知识。 Share环节则是为了提高个人影响力,并分享一些有见地和思考的文章。 这样参与ARTS挑战后,在网上可以看到许多开发者发布的打卡帖。
  • OpenGL
    优质
    OpenGL粒子系统是一种利用OpenGL图形库创建和渲染动态粒子效果的技术。广泛应用于模拟火焰、爆炸等视觉特效,为游戏与动画提供逼真的视觉体验。 NEHE教程代码里的例子系统简单明了,并带有详细注释。
  • 将Unity旧迁移到新
    优质
    本教程详细介绍了如何在Unity中将旧版粒子系统迁移至新版Particle System组件的过程与技巧,帮助开发者轻松升级项目。 使用ParticleEmitter、ParticleAnimator 和 ParticleRenderer 的游戏对象可以通过转换工具变为使用ParticleSystem 和 ParticleSystemRenderer 组件的形式。要进行此操作,请先下载转换脚本,并将其放置在项目文件夹中的名为Editor的文件夹内。接下来,启动Unity编辑器并打开您的项目,在菜单中选择Assets / Upgrade Legacy Particles 来开始转换过程。 请注意,由于 Unity 在较新版本中持续移除旧粒子系统组件,因此该工具仅适用于特定的 Unity 版本: - 对于 2017.4 及更早版本:可以完全运行。 - 对于 2018.1:可以完全运行。 - 对于 2018.2:与 2018.1 相同,能够正常工作。 - 在 Unity 2018.3 中及之后的版本中,由于旧版粒子系统已被删除,该工具将无法使用。 此外,请注意如果您的项目中有任何依赖于旧粒子系统的脚本,则在转换后这些脚本可能不再能编译。因此,在使用此工具之前,请确保您了解其适用范围并确认项目的兼容性: - 如果没有使用到任何旧版粒子的自定义脚本,那么可以考虑在 Unity 2017.4 或更早版本中进行升级。 - 对于需要保留旧版粒子系统的项目,则可能必须先手动修复或更新相关的脚本代码,然后才能利用工具在较新的 Unity 版本(如 2018.1 和 2018.2)上执行转换操作。
  • 从旧到新转换.zip
    优质
    本教程介绍了如何将游戏或应用程序中的旧版粒子系统迁移到新版系统的过程和技巧,帮助开发者优化性能并增强视觉效果。 将旧版粒子系统转换为ParticleSystem可以提升游戏或应用中的视觉效果表现力,并且简化了代码管理与维护工作。通过这种更新,开发者能够利用新版Particle System提供的更多功能特性以及更灵活的配置选项来增强用户体验。此外,这一转变还意味着对资源加载效率和性能优化有了新的期待。 需要注意的是,在进行此类转换时,请确保仔细阅读相关文档并测试新系统以保证原有粒子效果得以准确再现或改进。
  • OpenGL中
    优质
    OpenGL中的粒子系统是一种利用图形编程技术实现动态效果的方法,广泛应用于游戏开发和视觉特效中,通过模拟大量独立物体的行为来创建如火焰、爆炸等复杂视觉现象。 通过粒子系统可以创建许多漂亮的效果。这里描述了一个粒子系统引擎的实现,并提供了源代码。
  • 烟花
    优质
    烟花的粒子系统是一套模拟烟花绽放效果的计算机图形技术方案,通过编程创建绚丽多彩、动态变幻的虚拟烟花秀。 在VC2013和OpenGL环境下完成的一个作业,现上传分享。代码实现了五种样式的烟花,并呈现了一段长达13秒的烟花动画效果。此程序适合新手参考学习,至少比网上的许多同类项目更加逼真,并且包含了详尽的代码注释以供理解。由于个人水平有限,恳请各位批评指正。
  • Processing中
    优质
    Processing中的粒子系统介绍了如何在编程环境中使用Processing语言创建动态、交互式的视觉效果,特别聚焦于模拟自然现象如烟火和水流等的应用。适合对互动媒体艺术感兴趣的初学者探索。 处理粒子系统,创意美观且色彩丰富,采用几何形状设计。点击屏幕会触发粒子系统的释放,并在完成后自动销毁。