本论文为《VC课程设计报告——三子连珠游戏》,详细记录了基于Visual C++开发环境下的三子连珠游戏的设计与实现过程,包括游戏界面、逻辑算法及用户交互等环节的探讨。
程序功能简介:该程序是TICTACTOE游戏的实现版本,棋盘大小为3*3,玩家需要将三个相同符号连成一线(横、竖或对角线)来赢得比赛。在输入参数时,如果用户选择的位置超出边界或者已经有棋子存在,则会显示错误信息并要求重新进行输入。
课程设计的要求包括:
1. 将现有的程序改写为类的形式。
2. 扩展棋盘大小至4*4。
3. 增加统计和输出玩家输赢结果的功能。
4. 选做:使游戏体验更加生动有趣,但保持相同的胜利条件。
根据课程设计的要求,我们采用面向对象的设计思想来改进程序。首先定义一个包含所有必要数据成员(如棋盘、棋子类型以及计分系统)的类。该类中还包括一系列方法用来初始化棋盘、处理玩家下棋的动作和判断游戏输赢的状态等核心功能。
为了区分两个不同的玩家,我们使用字符O与‘X’来代表他们的符号,并通过数组形式存储每位参与者的相关信息。每次进行操作时都调用先前定义好的对象的方法来进行相应的逻辑处理,以此实现整个游戏流程的运行。
改进措施包括:
1. 使用for循环结构替代复杂的if-else判断语句以简化代码并提高其可扩展性。
2. 通过cin.getline函数来读取玩家信息输入,并增加确认机制避免误操作带来的问题。
3. 在完成上述改动后,可以将三子连珠游戏进一步拓展为五子棋。
论文名称:VC课程设计报告