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联通SGIP1.2的Java实现版本(2013-10-23)

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简介:
简介:本项目为联通SGIP1.2协议的Java语言实现版本,发布于2013年10月23日,适用于短信网关和服务平台间的高效信息传输。 《联通SGIP1.2 Java实现详解》 本段落深入探讨如何使用Java语言实现中国联通的短消息协议(SGIP1.2),以帮助企业与运营商之间的短信交互功能开发。 一、SGIP1.2协议基础 SGIP1.2基于TCP/IP,用于业务提供商和中国联通之间传递短信息。它包括登录、心跳、发送等命令,确保了服务的可靠性和实时性,并于2013年通过测试验证其稳定性和兼容性。 二、Java实现关键点 1. **TCP连接**:使用`java.net.Socket`类建立与联通短信网关服务器的TCP连接。 2. **协议解析**:理解SGIP报文结构,包含固定头部、可选头部和消息体。编写代码进行数据打包和解包。 3. **命令编码**:根据定义如登录(0x0201)、心跳(0x0206)等命令字创建符合格式的请求报文。 4. **状态报告处理**:实现接收并解析短信发送后的反馈信息,了解其状态。 5. **异常处理**:利用Java try-catch语句块捕获网络通信中的断线、超时等情况。 6. **线程管理**:使用`Thread`类或`ExecutorService`提高并发性能。 三、实际开发步骤 1. 设计类结构,定义封装TCP连接的SgipConnection类和表示协议命令的SgipCommand类等。 2. 编写实现建立到服务器连接及心跳保持的方法。 3. 在SgipCommand中编写发送请求方法如`sendLoginRequest()`、`sendSubmitRequest()`。 4. 实现解析接收到的数据,转化为Java对象的功能。 5. 设置回调函数处理状态报告信息,了解短信的发送情况等。 四、测试与优化 进行详尽单元测试以确保每个模块功能正常,并通过性能测试评估系统在高并发环境下的表现。可以从网络连接复用、数据压缩等方面着手提高效率和稳定性。 总结,联通SGIP1.2 Java实现需要深入了解TCP通信及协议解析等相关技术环节,合理设计与实施后可构建高效稳定的短信服务系统以满足企业需求。

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  • SGIP1.2Java2013-10-23
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    简介:本项目为联通SGIP1.2协议的Java语言实现版本,发布于2013年10月23日,适用于短信网关和服务平台间的高效信息传输。 《联通SGIP1.2 Java实现详解》 本段落深入探讨如何使用Java语言实现中国联通的短消息协议(SGIP1.2),以帮助企业与运营商之间的短信交互功能开发。 一、SGIP1.2协议基础 SGIP1.2基于TCP/IP,用于业务提供商和中国联通之间传递短信息。它包括登录、心跳、发送等命令,确保了服务的可靠性和实时性,并于2013年通过测试验证其稳定性和兼容性。 二、Java实现关键点 1. **TCP连接**:使用`java.net.Socket`类建立与联通短信网关服务器的TCP连接。 2. **协议解析**:理解SGIP报文结构,包含固定头部、可选头部和消息体。编写代码进行数据打包和解包。 3. **命令编码**:根据定义如登录(0x0201)、心跳(0x0206)等命令字创建符合格式的请求报文。 4. **状态报告处理**:实现接收并解析短信发送后的反馈信息,了解其状态。 5. **异常处理**:利用Java try-catch语句块捕获网络通信中的断线、超时等情况。 6. **线程管理**:使用`Thread`类或`ExecutorService`提高并发性能。 三、实际开发步骤 1. 设计类结构,定义封装TCP连接的SgipConnection类和表示协议命令的SgipCommand类等。 2. 编写实现建立到服务器连接及心跳保持的方法。 3. 在SgipCommand中编写发送请求方法如`sendLoginRequest()`、`sendSubmitRequest()`。 4. 实现解析接收到的数据,转化为Java对象的功能。 5. 设置回调函数处理状态报告信息,了解短信的发送情况等。 四、测试与优化 进行详尽单元测试以确保每个模块功能正常,并通过性能测试评估系统在高并发环境下的表现。可以从网络连接复用、数据压缩等方面着手提高效率和稳定性。 总结,联通SGIP1.2 Java实现需要深入了解TCP通信及协议解析等相关技术环节,合理设计与实施后可构建高效稳定的短信服务系统以满足企业需求。
  • 中国SGIP1.2接口Java(客户端及服务器端)
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    本项目为中国联通SGIP1.2协议提供了一套完整的Java实现方案,包括客户端和服务端两部分。该方案旨在简化开发者对接联通消息服务的操作流程,提高开发效率。通过使用此工具包,开发者可以轻松地集成短信、彩信等通信功能至其应用中,满足各种行业通讯需求。 联通SGIP1.2接口Java版实现(客户端与服务端),已于2013年10月23日测试通过。有关部署的详细说明,请参阅相关文档或访问我的博客。
  • Java23种设计模式
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    本书详细介绍了Java编程语言中常用的23种设计模式,包括每个模式的目的、应用场景及实现方式,并通过丰富的示例帮助读者深入理解。 设计模式是软件工程中的最佳实践方法之一,用于解决常见的设计问题,并提供可复用的解决方案。在Java编程中,应用这些模式能够显著提高代码的可读性、维护性和灵活性。本资源涵盖了23种经典的设计模式及其Java实现方式,下面将详细阐述每一种设计模式的基本概念和应用场景。 1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。常用于日志记录、线程池等场景。 2. **工厂方法模式**:定义了一个创建对象的接口,让子类决定具体实现哪个类进行实例化。使代码更易于扩展。 3. **抽象工厂模式**:为一系列相关或相互依赖的对象提供一个接口来创建它们,而不需指定具体的类。 4. **构造器模式**(原文中提到的是构造器模式,但通常认为这是对设计模式名称的误写):用于构建复杂对象,通过逐步组装各个部分以避免直接使用new操作带来的复杂性。 5. **原型模式**:利用复制已有对象的方式来创建新对象,从而减少创建成本。 6. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户期望的一个不同接口,使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以协同工作。 7. **装饰器模式**(原文中重复了此条):动态地给一个对象添加一些额外职责或功能,提供比继承更具弹性的扩展方式。 8. **外观模式**:为子系统提供统一的访问接口,使客户端更容易使用复杂的子系统的各个部分。 9. **享元模式**:在大量相似的对象场景下通过共享内存减少内存消耗并提高性能。 10. **代理模式**:为其他对象提供一个替代类以控制对该对象的访问。常见于远程代理、虚拟代理和保护代理等情形。 11. **桥接模式**(原文中提到的是桥接模式,但通常认为这是对设计模式名称的正确使用):将抽象部分与其实现分离,使得两者都可以独立变化。 12. **组合模式**:表示了一种“整体-部件”关系,并使用户可以一致地处理单个对象和整个集合。 13. 重复条目已移除(原文中装饰器模式被列出两次)。 14. **命令模式**:将请求封装成一个对象,使得不同类型的请求、队列或日志记录成为可能,并支持撤销操作。 15. **解释器模式**:构建给定语言的语法表示并定义了一个能够实现该语言语义的解释器。 16. **迭代器模式**:提供了一种访问聚合体中各个元素的方法,而无需暴露其内部结构。 17. **中介者模式**(原文中提到的是中介者模式,但通常认为这是对设计模式名称的正确使用):定义了一个中间对象来简化原本复杂的交互。 18. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下捕获并保存一个对象的状态,以便之后可以恢复该状态。 19. **观察者模式**(原文中提到的是观察者模式,但通常认为这是对设计模式名称的正确使用):定义了一种一对多依赖关系使多个观察者对象能够被通知到主体的变化。 20. **状态模式**:允许一个对象在其内部状态改变时更改其行为,看起来就像改变了它的类一样。 21. **策略模式**(原文中提到的是策略模式,但通常认为这是对设计模式名称的正确使用):定义了一组算法并封装了每个算法以实现互换性。 22. **模板方法模式**:定义了一个操作中的基本步骤,而将一些具体的执行延迟给子类完成。 23. **访问者模式**(原文中提到的是访问者模式,但通常认为这是对设计模式名称的正确使用):表示一种作用于对象结构各元素的操作,并允许在不改变这些元素的前提下定义新的操作。 上述资源中的Java实现提供了具体的代码示例,帮助开发者理解和应用各种设计模式。通过根据具体需求灵活选择和组合不同的设计模式,在实际项目中可以有效地提升软件的质量与效率。
  • Java围棋10
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    Java围棋版本10是一款用Java语言开发的围棋游戏软件,它提供了简洁直观的游戏界面和多种实用功能,旨在为围棋爱好者提供一个高质量的在线对弈平台。 《Java实现的围棋程序详解与技术探讨》 Java围棋V10是一款由个人开发者多年前编写的围棋程序,它集成了多种功能,旨在提供一个全面的围棋游戏体验。用户不仅能进行对弈、胜负计算以及局域网内的1对1对战,并且可以保存和回放棋谱;然而,在人机对战方面由于难度过高而未予实现。本段落将深入探讨该程序的技术实现及其背后的知识点。 一、基础架构与设计模式 Java围棋V10的实现基于面向对象的设计原则,可能采用了MVC(Model-View-Controller)设计模式。其中,模型负责棋盘状态的管理和计算;视图则负责界面展示;控制器处理用户输入并控制游戏流程。这种分离使得代码结构清晰、易于维护和扩展。 二、棋盘逻辑与算法 1. 棋盘表示:通常采用二维数组来表示棋盘,并且每个元素代表棋盘上的一格,存储着棋子的颜色或为空。 2. 落子规则:当用户选择落子位置时,程序需检查是否合法。如该位置已存在棋子或者形成禁手等情形,则判定为非法落子。 3. 胜负计算:胜负的关键在于判断是否存在“活三”、“冲四”等形式的连珠以及通过眼”的判断进行最终的胜负确认。这通常涉及到深度搜索和回溯算法。 三、局域网对战 实现局域网对战功能需要网络编程知识,可能使用了Java Socket编程技术。玩家的操作信息会通过网络发送给对方,服务器作为中介接收并转发消息以确保双方同步进行游戏。 四、棋谱保存与回放 程序可以将每步棋的位置和时间等详细信息记录下来,并采用文件存储的方式如XML或JSON格式来保存这些数据;而回放功能则读取这些文件内容,按照记录的步骤重新展示整个对局过程。 五、界面设计 图形用户界面(GUI)可能使用了Java Swing或JavaFX库。这两个库提供了丰富的组件和布局管理工具以创建美观且易于使用的交互式界面。 六、未实现的人机对战功能 人机对弈涉及到人工智能领域的复杂问题,如棋盘游戏的搜索算法(例如Alpha-Beta剪枝)、蒙特卡洛树搜索(MCTS)或深度学习模型。由于这些技术难度较高以及所需的计算资源较大,开发者可能选择了不在此版本中实现这一特性。 Java围棋V10展示了Java在开发此类应用中的灵活性与强大功能,涵盖了面向对象编程、图形用户界面设计、网络通信及数据存储等多个方面。对于希望深入研究Java编程或游戏开发的读者来说,这无疑是一个极佳的学习案例。
  • CIFAR-10数据集Python
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    这段简介可以描述为:CIFAR-10数据集的Python实现版本提供了一个易于使用的Python接口来访问经典的图像识别数据集CIFAR-10,便于机器学习和深度学习的研究与应用。 CIFAR-10数据集包含60,000张32x32彩色图像,分为10个类别,每个类别的图像是6,000张。其中5万张是训练图像,其余的1万张用于测试。该数据集被划分为五个训练批次和一个测试批次,每一组有1万个图像。在测试集中,从每种类别中随机选取了1千个样本;而训练集中以随机顺序包含剩余的所有图片,并且可能某些类别的图数量会比其他类别多一些。总体来说,在所有培训批次里包含了来自每个班级的5000张图像。
  • Android SDK23
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    简介:Android SDK版本23是Android Marshmallow(6.0)的操作系统开发工具包,提供了新的API和功能改进,支持开发者创建更丰富、互动性更强的应用程序。 对于Android SDK 23版本的使用方法如下:下载后解压整个文件夹,并将其复制到自己的 Android Studio 或 Eclipse 的 SDK 文件夹下的 platform 文件夹中,然后重启软件即可开始使用。
  • SGIP协议Java接口文档
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    本文档提供了中国联通SGIP(SMS Gateway Interface Protocol)协议在Java环境下的实现方法及详细接口说明,适用于开发者进行短消息服务开发。 联通SGIP协议接口文档(JAVA版)提供了给SP使用的API包名为spApi.jar,它包含以下类: - SGIP_Command.class, - Seq.class, - MsgHead.class, - Bind.class, - BindResp.class, - Unbind.class, - UnbindResp.class, - Submit.class, - SubmitResp.class, - Deliver.class, - DeliverResp.class, - Report.class, 和 - ReportResp.class。 在使用此API前,请确保正确设置CLASSPATH环境变量以包含spApi.jar包。 《联通SGIP协议接口文档(JAVA版)》详解 该文档主要针对SP提供了基于SGIP1.1协议标准的Java API,使服务提供商能够通过英斯克iDAP短信网关向终端用户提供短信发送和接收功能。本段落档详细介绍了如何使用spApi.jar中的各类进行操作。 ### 一、API包结构与使用 spApi.jar包含了一系列关键类,这些类对于SP与联通短信中心的交互至关重要: - SGIP_Command.class: 处理SGIP协议命令。 - Seq.class: 管理序列号。 - MsgHead.class: 包含消息头信息。 - Bind和BindResp:绑定操作及响应 - Unbind和UnbindResp:解绑操作及响应 - Submit和SubmitResp:发送短信及其响应; - Deliver和DeliverResp:接收短信及其响应; - Report和ReportResp:上报与相应。 在使用这些类之前,请确保已经将spApi.jar添加到CLASSPATH环境变量中,以便Java虚拟机能够找到并加载它们。 ### 二、SGIP_Command详解 SGIP_Command是整个API的核心,负责处理来自网关的命令: - 构造函数:`public SGIP_Command()` 创建一个空对象用于后续操作。 - 方法: `public SGIP_Command read(InputStream in)` 接收网关发送来的数据流(InputStream)并可能抛出IOException。 - 方法: `public int getCommandID()` 返回接收到的命令标识,以便于识别处理不同类型的命令。 示例代码展示了如何使用SGIP_Command类接收和处理命令: ```java Socket so = null; OutputStream out = null; InputStream input = null; so = new Socket(192.168.0.30, 8801); out = new DataOutputStream(so.getOutputStream()); input = new DataInputStream(so.getInputStream()); SGIP_Command sgip = new SGIP_Command(); // 创建空的SGIP_Command对象 SGIP_Command tmp = null; try { tmp = sgip.read(input); // 接收命令 if (tmp.getCommandID() == SGIP_Command.ID_SGIP_BIND_RESP) { BindResp resp = (BindResp) tmp; // 类型转换为绑定响应对象 resp.readBody(); // 解析响应体 System.out.println(tmp.getSeqno_1()); System.out.println(tmp.getSeqno_2()); System.out.println(tmp.getSeqno_3()); System.out.println(resp.GetResult()); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } ``` 该示例首先建立了一个到网关的Socket连接,然后使用SGIP_Command的read方法接收命令。如果接收到的是绑定响应(ID_SGIP_BIND_RESP),则进一步解析并输出相关信息。 总结来说,联通SGIP协议接口文档为SP提供了与短信中心交互的功能模块,通过spApi.jar中的类和方法实现发送、接收、绑定及解绑等功能。正确理解和使用这些API能使服务提供商高效稳定地接入联通的短信服务网络。
  • OpenLayers加载地离线地图瓦片(更新 2018-10-23)
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    本文介绍了如何使用OpenLayers库加载本地存储的离线地图瓦片的方法和技术,适用于需要在无网络环境下展示地图的应用场景。 有朋友反映上一次的代码无法运行,我看了一下是因为 HTML 里的路径写死了。我已经把 ol.js 和 ol.css 文件放上来了,现在应该可以正常运行了!
  • Java中国SGIP短信接口
    优质
    本项目采用Java语言开发,实现了与中国联通SMSC中心的SGIP协议对接,支持发送接收短信,适用于企业级短信服务应用。 Java实现联通SGIP短信接口涉及创建与联通运营商服务器的连接,并通过该接口发送或接收短信消息。此过程通常包括解析SGIP协议、处理网络通信以及管理会话状态等步骤,以确保信息能够准确无误地传递给目标用户。在开发时需要仔细阅读并遵循官方文档中的技术规范和参数要求,以便顺利完成集成工作。 对于开发者而言,在编写代码之前理解SGIP的工作原理及其与HTTP或其他传输协议的差异是很重要的。此外还需注意错误处理机制的设计,以保证系统的稳定性和可靠性。