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Unreal Engine VR Cookbook: Crafting Virtual Reality with UE4

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简介:
《Unreal Engine VR Cookbook》是一本深入浅出地教授如何使用UE4引擎进行虚拟现实开发的技术书籍,提供了大量实用案例和解决方案。 《Unreal Engine VR Cookbook Developing Virtual Reality with UE4》是一本关于使用Unreal Engine 4(简称UE4)进行虚拟现实(VR)开发的实用指南。Unreal Engine是由Epic Games开发的一款强大的游戏引擎,广泛应用于视频游戏和其他实时3D图形应用场景中。本书定位为“食谱”类图书,意味着它将提供一系列针对特定问题的解决方案和指导步骤,帮助开发者解决VR开发中的各种难题。 书中提炼出以下核心知识点: 1. UE4引擎基础与特性:UE4提供了强大的工具和功能,如材质编辑器、蓝图系统、光照系统等。掌握这些基础知识能够使开发者高效地利用UE4进行VR内容创作。 2. VR技术与原理:本书涵盖虚拟现实的基本概念和技术原理,包括头部追踪、立体视觉、空间映射等。 3. UE4的VR开发设置:书中指导如何配置UE4项目以适配不同的VR头显和硬件设备。 4. 高级VR交互实现:展示利用UE4引擎创建沉浸式体验的方法,涵盖动作捕捉、控制器输入及空间音效技术。 5. 性能优化与调试:提供各种性能优化技巧,帮助开发者提升VR应用的流畅度,并减少延迟及消除运动晕动症。 6. 项目案例与实战演练:通过实例讲解从零开始构建VR项目的全流程,让读者能够掌握实际操作技能。 7. 编程代码和配置示例:书中包含编程代码和配置示例,帮助开发者学习如何在UE4环境中编写适用于VR的代码。 8. 版权声明:书籍内容中会明确提示相关产品和服务的商标声明,并表明作者和出版商不承担因使用本书信息或程序而可能产生的任何责任。 此外,《Unreal Engine VR Cookbook Developing Virtual Reality with UE4》采用EPUB格式,这是一种开放的标准电子书格式。该格式支持多种阅读设备和应用程序,允许用户自定义字体、字号等设置以适应不同的阅读习惯,并包含编程代码的优化展示方案。书中还提供了查看高质量代码图像链接的功能。 本书在全球范围内具有较高的影响力和覆盖度,包括重要的技术和出版中心如波士顿、纽约、旧金山、阿姆斯特丹及伦敦等地,反映了其对全球开发者社区的重要性。

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客服
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  • Unreal Engine VR Cookbook: Crafting Virtual Reality with UE4
    优质
    《Unreal Engine VR Cookbook》是一本深入浅出地教授如何使用UE4引擎进行虚拟现实开发的技术书籍,提供了大量实用案例和解决方案。 《Unreal Engine VR Cookbook Developing Virtual Reality with UE4》是一本关于使用Unreal Engine 4(简称UE4)进行虚拟现实(VR)开发的实用指南。Unreal Engine是由Epic Games开发的一款强大的游戏引擎,广泛应用于视频游戏和其他实时3D图形应用场景中。本书定位为“食谱”类图书,意味着它将提供一系列针对特定问题的解决方案和指导步骤,帮助开发者解决VR开发中的各种难题。 书中提炼出以下核心知识点: 1. UE4引擎基础与特性:UE4提供了强大的工具和功能,如材质编辑器、蓝图系统、光照系统等。掌握这些基础知识能够使开发者高效地利用UE4进行VR内容创作。 2. VR技术与原理:本书涵盖虚拟现实的基本概念和技术原理,包括头部追踪、立体视觉、空间映射等。 3. UE4的VR开发设置:书中指导如何配置UE4项目以适配不同的VR头显和硬件设备。 4. 高级VR交互实现:展示利用UE4引擎创建沉浸式体验的方法,涵盖动作捕捉、控制器输入及空间音效技术。 5. 性能优化与调试:提供各种性能优化技巧,帮助开发者提升VR应用的流畅度,并减少延迟及消除运动晕动症。 6. 项目案例与实战演练:通过实例讲解从零开始构建VR项目的全流程,让读者能够掌握实际操作技能。 7. 编程代码和配置示例:书中包含编程代码和配置示例,帮助开发者学习如何在UE4环境中编写适用于VR的代码。 8. 版权声明:书籍内容中会明确提示相关产品和服务的商标声明,并表明作者和出版商不承担因使用本书信息或程序而可能产生的任何责任。 此外,《Unreal Engine VR Cookbook Developing Virtual Reality with UE4》采用EPUB格式,这是一种开放的标准电子书格式。该格式支持多种阅读设备和应用程序,允许用户自定义字体、字号等设置以适应不同的阅读习惯,并包含编程代码的优化展示方案。书中还提供了查看高质量代码图像链接的功能。 本书在全球范围内具有较高的影响力和覆盖度,包括重要的技术和出版中心如波士顿、纽约、旧金山、阿姆斯特丹及伦敦等地,反映了其对全球开发者社区的重要性。
  • Enhancing Game Experiences with Unreal Engine 5
    优质
    本篇文章将探讨如何利用Unreal Engine 5的强大功能来提升游戏体验,包括其先进的图形技术和优化的游戏开发流程。 《Elevating Game Experiences with Unreal Engine 5》是一本专注于使用Unreal Engine 5(简称UE5)提升游戏体验的专业书籍。作为最新一代的游戏开发引擎,UE5以其强大的图形渲染能力、高效的工具集以及易用性而受到开发者们的青睐。本书深入探讨如何利用UE5的特性来创建令人震撼的游戏世界。 书中重点介绍了两个关键技术:Nanite和Lumen。其中,Nanite是一种虚拟微多边形几何系统,能够导入高细节的3D模型并实时渲染,显著减少了艺术家的工作量和内存需求;而Lumen则是全局光照解决方案,为游戏环境带来更加真实且动态的照明效果。 在使用UE5进行开发时,C++是主要编程语言。因此理解其基础以及如何将其应用于UE5中至关重要。本书将介绍利用C++编写游戏逻辑、创建可扩展的游戏系统及优化代码以达到最佳性能的方法和技巧。 书中还将涵盖以下关键知识点: 1. **蓝图系统**:这是UE5中的可视化编程工具,允许非程序员通过拖拽节点来构建复杂的游戏逻辑。 2. **材质编辑器**:强大的材质编辑器让开发者能够创建复杂的PBR(物理基础渲染)材质及其他自定义着色效果。 3. **动画系统**:支持骨骼动画、蒙皮权重及运动捕捉等功能,使游戏角色和物体的动作更加自然流畅。 4. **关卡设计**:学习使用Level Blueprint与World Composition来构建多层次且互动丰富的游戏场景。 5. **物理模拟**:UE5内置的PhysX引擎提供真实的碰撞检测、刚体动力学以及软体模拟等特性。 6. **网络同步**:对于多人在线游戏,了解如何利用UE5的网络机制实现玩家间的协作至关重要。 7. **性能优化**:掌握内存管理及CPU/GPU优化技巧以确保游戏在各种设备上均能流畅运行。 8. **VR和AR支持**:书中涉及为虚拟现实与增强现实项目创建沉浸式体验的方法。 9. **插件和扩展**:学习如何利用社区提供的或自行开发的插件来增强UE5的功能及定制化程度。 10. **发布与部署**:了解游戏打包、测试以及针对不同平台(如PC、游戏主机及移动设备)进行特定优化的过程。 通过阅读《Elevating Game Experiences with Unreal Engine 5》,开发者不仅能够掌握使用UE5的基础知识,还能学习到高级技术和最佳实践,从而创作出视觉冲击力强且引人入胜的游戏体验。无论是初学者还是经验丰富的开发人员,《Elevating Game Experiences with Unreal Engine 5》都将为提升游戏开发技能提供宝贵的指导。
  • Unreal Engine 4 C++脚本编程Cookbook pdf 0分
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    《Unreal Engine 4 C++脚本编程Cookbook》是一本针对UE4游戏开发者的实用指南,通过丰富的示例和解决方案教授C++脚本编程技巧。 《Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook》是一本关于在UE4游戏引擎中使用C++编程语言进行脚本开发的实用指南书。这本书以“食谱”的形式编写,提供了许多具体问题的解决方案,旨在帮助开发者更好地利用C++来增强游戏的功能和性能。 Unreal Engine 4是Epic Games推出的一款功能强大的游戏开发平台,它为用户提供丰富的工具集和资源支持,在游戏设计、建筑可视化、影视后期制作及实时模拟等多个领域都有广泛应用。C++作为游戏中常见的编程语言之一,以其卓越的性能与灵活性著称,并且广泛用于构建游戏的核心逻辑系统。 书籍涵盖的知识点包括: 1. **Unreal Engine 4基础**:介绍UE4的基本概念,如编辑器界面、视图布局管理及资产导入等操作。读者将学会如何使用UE4创建项目并进行资源管理和场景配置。 2. **C++编程入门**:讲解C++语言的基础知识,包括数据类型、变量定义、运算符运用、控制结构设计以及函数与类的概念。掌握这些内容是理解和应用后续技术的前提。 3. **Unreal Engine 4中的C++扩展功能**:学习UE4对标准C++的补充和增强部分,如Actor类的设计理念、组件系统的架构原理及蓝图类的应用场景等。 4. **世界构建与场景管理**:教授如何使用C++在UE4中搭建游戏环境,包括地形生成技术、静态和动态对象放置方法以及多层次结构的游戏内容组织策略。 5. **角色控制与动画设计**:通过实例展示如何利用C++编写代码来操控游戏角色的行为表现,比如实现复杂的动画状态切换机制、角色移动路径规划及互动逻辑等。 6. **AI编程技巧**:介绍在UE4中使用C++进行人工智能脚本开发的方法论,包括行为树的构建原则、黑板系统的运作机理以及决策图的应用示例。 7. **网络功能实现**:深入探讨如何运用C++实现在UE4中的客户端-服务器同步机制及多人在线游戏场景下的网络编程实践。 8. **性能优化策略**:提供一系列提高程序运行效率的建议,涵盖内存管理技巧、资源加载最佳实践以及多线程处理技术等。 9. **发布与分发准备**:指导开发者将开发完成的游戏从UE4导出并进行跨平台部署操作,包括打包和发布的整个流程。 10. **扩展工具及插件创建**:讲解如何根据项目需求定制化地开发专属的UE4插件或编辑器功能模块以满足特定的设计要求。 本书适合已经具备一定C++编程技能以及熟悉Unreal Engine 4基础知识的专业开发者,希望进一步掌握在该引擎中使用C++进行游戏开发的技术细节。书中采用实际案例和解决方案的形式编写,便于读者快速查找并应用到实践中解决问题。 两位作者William Sherif和Stephen Whittle都拥有丰富的行业经验和技术专长,在游戏编程、网页设计及教育方面积累了大量知识。通过他们的指导,本书为开发者提供了一系列问题的解决策略与实践方法。
  • Learning C++ Through Game Development with Unreal Engine 4.pdf
    优质
    本书通过使用Unreal Engine 4开发游戏的方式,引导读者学习C++编程语言。适合对游戏开发感兴趣的初学者阅读和实践。 这本书讲解了如何利用C++编程语言来开发Unreal Engine 4游戏。
  • Unreal Engine 4 C++脚本 cookbook(含彩色插图)- 2016.pdf
    优质
    本书《Unreal Engine 4 C++脚本 cookbook》提供了丰富的实例和彩色插图,旨在帮助开发者掌握使用C++在UE4中进行游戏开发的技巧与方法。 UE4 C++脚本指南(2016年10月新版),包含彩色插图,阅读体验舒适。
  • Optical Designs for Augmented, Virtual, and Mixed Reality
    优质
    本著作探讨了用于增强现实、虚拟现实和混合现实设备的光学设计原理与技术,旨在提升用户体验和显示效果。 HoloLens光学架构师分享了关于AR、VR和MR光学架构的方方面面。
  • Unreal Engine Ability System
    优质
    《Unreal Engine Ability System》是 Epic Games 推出的一款用于 Unreal Engine 游戏开发的能力管理系统插件,它为开发者提供了角色技能、状态和属性的强大框架。 Unreal Able Ability System 是一个专为 Unreal Engine 设计的高级技能编辑器扩展工具,旨在帮助游戏开发者更高效地创建、管理和定制角色的能力系统。此工具在 Unreal Engine 4.20 版本中经过充分测试与验证,确保能够稳定运行,并提供无缝的游戏开发体验。 能力系统通常是游戏中逻辑的核心部分,在 Unreal Engine 中控制着角色的动作、技能、攻击和其他互动行为。Able Ability System 扩展了基础的能力框架,增加了更多自定义选项和灵活性,使开发团队可以构建复杂而动态的机制。 该工具包包含以下关键文件夹和文件: 1. **Able.uplugin**:插件配置文件,包含了关于 Able Ability System 插件的信息,如名称、版本及依赖项等。此信息用于在 Unreal Engine 中加载与管理插件。 2. **Content**:该文件夹包含与插件相关的所有内容资产,例如蓝图、纹理、音频和动画等资源,在本例中可能包括预设的技能蓝图供开发者参考修改。 3. **Config**:通常存放配置文件如设置及默认值。这些设置允许在不更改源代码的情况下调整插件行为。 4. **Binaries**:存储编译后的二进制文件,是运行插件所必需的,涵盖不同平台上的可执行程序和库。 5. **Intermediate**:包含中间生成的文件如编译后的蓝图资源等。这些通常不需要直接编辑但有助于调试与理解插件的工作原理。 6. **Source**:包括插件源代码供开发者深入研究、定制或扩展,通常使用 C++ 编写并与 Unreal Engine 类库紧密集成以实现各种能力系统功能。 借助 Able Ability System,开发人员可以轻松创建技能树、连招、冷却时间管理及消耗品系统等功能。通过蓝图系统,非程序员也能直观地设计和链接多种能力效果来实现实时的游戏交互体验。此外,该工具可能支持数据驱动的设计方式,允许使用 CSV 或 JSON 文件定义与更新能力数据,在游戏发布后便于进行内容更新。 Unreal Able Ability System 是一个强大的工具,为 Unreal Engine 4.20 开发者提供了丰富功能以简化和加速游戏中角色能力设计过程。通过理解并利用此插件,开发者可以专注于创新优化玩法体验而不必担心底层技术实现细节问题。
  • Unreal Engine Game Development Projects
    优质
    《Unreal Engine游戏开发项目》是一本全面介绍使用虚幻引擎进行游戏设计和开发的专业书籍,适合希望提升技能的游戏开发者阅读。 Game Development Projects With Unreal Engine: Learn to Build Your First Games and Bring Your Ideas to Life Using UE4 and C++ by Hammad Fozi, Gonçalo Marques, David Pereira, and Devin Sherry.
  • Unreal Engine 4.X Through Examples.pdf
    优质
    《Unreal Engine 4.X Through Examples》是一本通过实例详细讲解如何使用虚幻引擎4.x进行游戏开发的教程书。书中内容丰富,涵盖从基础到高级的各项技术应用,适合各水平开发者参考学习。 《Unreal Engine 4.X By Example.pdf》这本书通过实例详细介绍了如何使用 Unreal Engine 4.x 进行游戏开发。书中涵盖了从基础设置到高级功能的各个方面,适合不同水平的游戏开发者阅读学习。