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LabVIEW上位机编程入门版.rar

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简介:
本资源为《LabVIEW上位机编程入门版》,适合初学者快速掌握LabVIEW编程基础,内容涵盖基本概念、程序设计及实用案例,助力轻松入门。 LabVIEW上位机编程基础版课程涵盖了串口通信以及温度采集等方面的基础知识讲解。

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客服
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  • LabVIEW.rar
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    本资源为《LabVIEW上位机编程入门版》,适合初学者快速掌握LabVIEW编程基础,内容涵盖基本概念、程序设计及实用案例,助力轻松入门。 LabVIEW上位机编程基础版课程涵盖了串口通信以及温度采集等方面的基础知识讲解。
  • C#.NET工业控制.rar
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    本课程为初学者提供C#.NET在工业控制领域中上位机编程的基础知识与实践技巧,涵盖软件开发环境搭建、通信协议解析及案例分析等内容。 在本课程C#.NET工控上位机编程基础课程中,我们将深入探讨如何使用C#.NET语言进行工业控制(工控)上位机的开发。这个课程特别适合那些已经有一定PLC编程经验,现在想要转行或者扩展技能到上位机领域的学员。 一、C#.NET语言基础 C#.NET是微软公司推出的面向对象的编程语言,它继承了C++和Java的优点,并且与.NET框架紧密结合,提供了丰富的类库和开发工具。学习C#.NET首先要掌握其基本语法,包括变量、数据类型、运算符、流程控制语句、类和对象、接口、继承、多态等核心概念。 二、.NET框架 .NET框架是C#.NET编程的基础平台,它包含了运行时环境(CLR)、类库和开发工具。了解.NET框架可以帮助我们更好地理解C#.NET程序的执行机制,如垃圾回收、异常处理、线程管理等。 三、Windows Forms 在工控上位机编程中,Windows Forms是常用的应用程序开发界面,它提供了丰富的控件和事件处理机制,用于构建图形用户界面。学习如何布局控件、响应用户交互,以及使用对话框、菜单和工具栏等元素是上位机编程的关键。 四、串口通信 工控设备通常通过串口(如COM口)与上位机进行通信。在C#.NET中,我们需要使用System.IO.Ports命名空间来实现串口通信,包括设置波特率、校验位、数据位、停止位,以及发送和接收数据的方法。 五、TCPIP网络通信 随着技术的发展,许多工控设备支持TCPIP协议进行通信。使用C#.NET的System.Net命名空间,我们可以建立客户端和服务器之间的连接,实现数据的双向传输。 六、OPC技术 OPC(OLE for Process Control)是一种工业数据交换标准,允许不同厂商的软件和硬件系统之间交换数据。在C#.NET中可以借助OPC .NET SDK来实现OPC通信,简化工控系统的集成工作。 七、实时数据处理 工控上位机往往需要处理实时的数据流,这涉及到数据缓存、队列、多线程和并发控制等技术。学习如何高效地处理和显示实时数据,是保证上位机性能的重要环节。 八、数据库集成 上位机通常需要存储和查询大量的历史数据,因此数据库集成是必不可少的。C#.NET可以方便地与SQL Server、MySQL等数据库进行交互,通过ADO.NET框架实现数据的CRUD操作。 九、异常处理与日志记录 在工控环境中,错误处理和日志记录至关重要。学习如何使用C#.NET的try-catch语句捕获和处理异常,以及使用log4net等日志框架记录运行日志,有助于提高软件的稳定性和可维护性。 十、项目实践 理论知识结合实际项目练习,能帮助学员巩固所学,提升解决实际问题的能力。在本课程中,你将有机会设计和实现一个完整的工控上位机应用,涵盖以上各个知识点。 通过以上这些内容的学习,你可以具备使用C#.NET进行工控上位机编程的基础能力,进一步提升自己的职业竞争力,顺利从PLC编程转行至上位机领域。
  • 周立功CANLabVIEW
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    本课程由周立功教授主讲,专注于使用LabVIEW软件进行CAN总线上位机程序设计。适合希望深入学习和应用CAN通信技术的工程技术人员。 在IT行业中,CAN(Controller Area Network)是一种广泛应用的串行通信协议,在汽车电子系统、工业自动化及嵌入式系统等领域有广泛的应用。周立功是中国知名的嵌入式系统开发工具和服务提供商之一,他们提供了包括CAN接口卡及相关软件支持在内的多种服务,以帮助开发者进行CAN通信实验和开发工作。 本案例将着重介绍如何使用周立功的CAN设备与LabVIEW编写上位机程序来实现数据收发及调试功能。LabVIEW(Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench)是由美国国家仪器公司开发的一种图形化编程环境,适用于测试测量、控制以及数据分析等多种应用领域。在配合周立功提供的CAN硬件时,LabVIEW能够作为强大的监控和控制系统工具使用。 为了利用LabVIEW编写针对周立功CAN设备的上位机程序,请按照以下步骤操作: 1. 安装相关软件:确保已经安装了由周立功提供的CAN驱动及LabVIEW。 2. 连接设备:将周立功的CAN接口卡正确连接至计算机USB或PCI插槽,并确认硬件已经被识别。 3. 配置CAN设置:在LabVIEW中,使用周立功提供的函数库(通常为虚拟仪器)来配置所需的波特率、ID过滤器等参数以满足应用需求。 4. 数据收发:利用LabVIEW的编程能力创建发送和接收CAN消息的程序。这包括定义要发送的数据结构以及如何解析接收到的信息。 5. 调试与显示:在前面板上设计各种图表及数据显示控件,以便实时监控通信状态并进行调试工作。 6. 错误处理:添加错误检测机制以确保能够及时发现和解决异常情况下的问题。 完成上述步骤后,还需要对整个CAN通信系统进行全面的功能测试,保证其能够在不同条件下稳定运行。实际应用中可能还会涉及到CAN总线的扩展与网络管理等复杂任务。通过将LabVIEW与周立功提供的硬件相结合,开发者可以高效地实现对于CAN通信的有效控制和调试工作。 该案例涉及到了嵌入式系统、通信协议以及图形化编程等多个IT领域知识的应用,并为各类工程实践提供了强有力的支持。
  • LabVIEW
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    LabVIEW上位机程序是指利用LabVIEW软件开发环境创建的应用程序,用于控制和监测下位机设备或系统。这类程序通常包括数据采集、仪器控制、信号处理及数据显示等功能模块,广泛应用于科研与工业自动化领域中,能够显著提升测试测量系统的灵活性与效率。 基于Zigbee的无线安防系统Labview上位机程序能够接收串口数据并进行实时监控。
  • MATLAB开发(一)—— 初识
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    本教程为初学者介绍MATLAB上位机开发的基础知识和初步操作,帮助读者理解并掌握如何使用MATLAB进行简单的上位机程序设计。 在嵌入式项目开发中,无论是单片机项目、嵌入式Linux项目还是FPGA项目,上位机都扮演着重要的角色。它的主要功能包括数据显示(如波形图、温度等)、用户控制(例如LED灯或继电器的操作)以及文件传输(比如图像和音频)。下位机与上位机之间有四种主要的数据通信方式: 1. 串口:适用于下位机和上位机在同一物理位置的情况。可以通过USB转串口的方式连接到PC,也可以使用无线透传模块将串口信号转换为射频信号进行传输。 2. USB:相比串口具有更高的数据传输速度,适合用于工控设备中文件的传输(例如3D打印机或激光切割机),不过对下位机的要求较高,需要支持USB协议。 3. 网络通信:既适用于物联网项目也适用于嵌入式Linux系统。
  • XNA3_1.rar
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    本资源为《XNA 3.1编程入门》压缩文件,包含游戏开发教程、示例代码和相关文档,适合初学者学习使用XNA框架进行游戏编程。 《XNA3_1编程基础》是一本由耿肇英撰写的关于XNA 3.1编程基础知识的书籍,旨在帮助初学者入门游戏开发领域。XNA是微软推出的一个用于创建游戏的应用程序框架,支持使用C#语言在Windows、Xbox 360和Zune平台进行开发。 尽管现在不再得到官方的支持,但学习XNA对理解图形编程与游戏引擎的工作原理仍具有重要意义。以下是几个关键知识点: 1. **游戏循环**:XNA中的每个游戏都建立在Update(更新)方法处理逻辑操作和Draw(绘制)方法负责画面渲染的基础上。 2. **图形设备管理**:通过使用GraphicsDeviceManager类,开发者可以设置屏幕分辨率、颜色深度及垂直同步等参数。 3. **模型加载与绘制**:支持从.fbx文件中导入三维模型,并利用BasicEffect或其它效果类实现光照和纹理的应用。 4. **纹理与位图处理**:Texture2D类用于管理图像资源,包括将图片应用于游戏中的对象或是进行二维绘图。 5. **音频管理**:SoundEffect和Music类分别提供短期(如音效)及长期(如背景音乐)的播放功能。 6. **输入处理**:GamePad类用于读取手柄数据;KeyboardState与MouseState则用来获取键盘和鼠标的状态信息。 7. **内容管道(Content Pipeline)**:此概念允许开发者预处理游戏资源,并以优化的方式在运行时加载它们,这对于提高性能至关重要。 8. **基本数学及向量运算**:掌握这些基础知识对于理解3D图形中的位置、旋转与缩放等变换操作十分必要。 9. **碰撞检测**:尽管XNA没有内置的碰撞系统,但开发者可以利用几何形状和向量运算实现有效的物体间交互判断。 10. **游戏状态管理**:通过设计一个状态机来控制不同的游戏阶段(如主菜单、游戏中及结束界面)是很有帮助的。 11. **多线程与异步编程**:尽管大部分操作是在主线程中完成,但在必要时可以采用多线程或异步技术提升性能表现。 12. **调试与优化**:了解如何使用Visual Studio进行代码调试以及通过分析工具找出并解决潜在的效率问题同样重要。 《XNA3_1编程基础》不仅介绍了游戏开发的基础知识和技术,也为读者进一步学习现代的游戏引擎(如Unity或Unreal Engine)打下了坚实的基础。尽管XNA框架已不再更新,但其原理对于当前游戏开发实践仍然具有参考价值和指导意义。
  • LabVIEW实例教 助你快速LabVIEW
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    本书为初学者提供了一系列LabVIEW编程的基础实例与详尽指导,帮助读者轻松掌握LabVIEW的核心概念和编程技巧,快速提升实际操作能力。 这本书仅80页,却能让你在两天内快速掌握LabVIEW的主要功能,并通过详细的实例进行手把手教学。它是一本非常优秀的教材,值得称赞!
  • LabVIEW与西子PLC通信.zip
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    本资源提供了一个使用LabVIEW软件实现与西门子PLC设备进行数据交换和控制的应用实例,包含详细编程指导及通信协议解析。适合自动化工程技术人员学习参考。 LabVIEW与西门子PLC通讯的LLB文件可以直接用于通信。
  • LabVIEW
    优质
    本课程为LabVIEW编程初学者设计,涵盖基础概念、图形化编程及数据处理技巧,帮助学员快速掌握LabVIEW开发技能。 关于LabVIEW的GSDZone初级课程讲义及课后答案的相关资料可以提供给需要学习的朋友参考使用。
  • LabVIEW:面向对象指南
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    本书为初学者提供了一条通往LabVIEW面向对象编程世界的路径,详细介绍了如何使用LabVIEW创建高效、模块化的程序。 这是一份关于LabVIEW面向对象的PPT文档,包含了入门范例,适合初次接触LabVIEW面向对象的学习者。