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基于设计模式的绘图程序

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简介:
本项目为一款基于经典设计模式开发的绘图软件,旨在提供灵活且高效的图形创作环境。通过运用策略、工厂等模式,用户能够轻松创建、编辑和管理各类图形对象,享受流畅的设计体验。 该系统是一个画图程序,我们将运用设计模式的思想来构建其结构,并实现基本图形的绘制功能。在设计过程中至少要使用3种设计模式:装饰模式、策略模式以及桥梁模式。 具体要求如下: 1. 实现基本图形(如直线、矩形等)的绘制。 2. 提供高级操作,包括选取、移动、放大缩小等功能,同时支持改变颜色和线型。 3. 支持图形数据的持久化存储,可以利用文件或数据库来保存画图信息。

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客服
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    本项目为一款基于经典设计模式开发的绘图软件,旨在提供灵活且高效的图形创作环境。通过运用策略、工厂等模式,用户能够轻松创建、编辑和管理各类图形对象,享受流畅的设计体验。 该系统是一个画图程序,我们将运用设计模式的思想来构建其结构,并实现基本图形的绘制功能。在设计过程中至少要使用3种设计模式:装饰模式、策略模式以及桥梁模式。 具体要求如下: 1. 实现基本图形(如直线、矩形等)的绘制。 2. 提供高级操作,包括选取、移动、放大缩小等功能,同时支持改变颜色和线型。 3. 支持图形数据的持久化存储,可以利用文件或数据库来保存画图信息。
  • .zip
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    本项目为基于经典设计模式开发的一款绘图软件课程设计,旨在通过实际案例帮助学生深入理解并应用面向对象的设计原则与编程技巧。 该系统是一个画图程序,我们将运用设计模式的思想来构建系统的结构,并实现基本图形的绘制功能。
  • 矢量
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    本矢量绘图程序采用多种设计模式开发,旨在提高代码复用性和灵活性,支持复杂图形处理与高效创作。 以矢量图的绘制为基础,可以进行线、矩形、椭圆以及文本的绘制。在此基础上实现了对图形元素的拾取、移动、组合及属性编辑功能。用户还可以设置画笔和填充颜色,并保存自定义格式的图形文件。
  • 采用
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    本绘图程序采用多种经典设计模式构建,旨在提升软件灵活性与可维护性,为用户提供高效、智能的设计工具。 需求分析:该系统是一个画图程序。我们将采用设计模式的思想来构建系统的结构,并实现基本图形的绘制功能。 1.2 设计模式要求至少运用3种模式,在此项目中将使用装饰模式、策略模式和桥梁模式。 1.3 画图的基本要求包括能够实现基本图形(如线条,矩形等)的绘制。高级需求则包含对已绘图形的操作能力,例如选择、移动、放大缩小以及改变颜色或线型等功能,并且还需要支持持久化存储功能,可以通过文件或者数据库来保存和读取用户数据。
  • Java应用
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    本文章探讨了如何将Java设计模式应用于绘图程序中,通过具体案例分析其优势和实现方式,以提升软件的设计质量和开发效率。 这是一款关于Java开发设计模式关系的绘图程序,涵盖了简单工厂模式、桥接模式、装饰模式、策略模式、原型模式和单例模式等内容。适用于大三期末课程设计项目,希望对大家有所帮助,并且代码可以运行。
  • Java系统——运用六种
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    本项目探讨了在Java环境中开发高效能绘图系统的策略,特别关注了六种关键的设计模式的应用。通过这些模式的集成与优化,旨在提升软件模块化、灵活性和可维护性,并为用户提供直观且强大的图形操作体验。此研究对于希望改善其图形应用设计的专业人士具有重要参考价值。 该系统通过图形用户界面实现了一个简单的绘图功能。工具栏包括铅笔、画刷、取色器、喷枪、橡皮擦、直线、多边形、矩形、椭圆和圆角矩形等工具,还提供了打字功能。可以通过颜色面板选择画笔的颜色,并提供撤销和重做操作以方便用户修改。此外,该系统支持图片的保存与读取等功能。 设计模式方面,运用了备忘录模式、迭代器模式、简单工厂模式、状态模式、模板方法模式以及单例模式等,这些设计有助于提高代码的质量及系统的灵活性和可维护性。项目文件包括Eclipse工程文件及相关文档(如系统说明的DOCX文件),其中详细解释了为何选用特定的设计模式及其优点,并附有相关的UML类图以供参考。 整体而言,该项目的代码结构清晰且注释详尽,适合学习研究之用。如果有任何改进意见或建议,欢迎交流分享。
  • Java系统实践【含六种及文档】.zip
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    本资源提供了一个基于Java的绘图系统的详细设计与实现案例,涵盖工厂方法、观察者等六种常用设计模式,并包含完整项目文档。 本系统基于六种设计模式开发:备忘录模式、简单工厂模式、迭代器模式、状态模式、模板方法模式及单例模式。该绘图系统的具体实现过程与效果详见项目文档。 此系统通过图形用户界面提供简单的绘图功能,工具栏包括铅笔、画刷、取色器、喷枪、橡皮以及直线、多边形和矩形等形状绘制工具;此外还有椭圆及圆角矩形的创建选项。颜色面板允许选择绘画的颜色,并支持撤销与重做操作,同时具备图片保存与读取功能。 本系统采用流行的设计模式进行开发,使代码易于分层维护,在开发速度和效率上均有显著提升。设计模式是被广泛使用的、经过分类编目后的编程经验总结,使用它们可以提高代码的复用性,并让他人更容易理解你的代码;同时也能确保软件的质量与可靠性。
  • MFC
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    《MFC绘图程序设计》是一本专注于Microsoft Foundation Classes (MFC)库下图形绘制技术的专业书籍。书中详细介绍了如何使用MFC进行各种复杂的图形界面开发和高级绘图操作,为希望深入学习Windows平台图形编程的开发者提供了丰富的资源和指导。 MFC课程设计中的简单画图板功能如下: 1. 界面简洁且易于查看。 2. 画图板支持简单的文件读取与存储,并可以进行文件拖拽操作以实现文件的快速加载。 3. 支持重绘功能,确保用户在编辑过程中能够方便地更新画面内容。 4. 橡皮筋效果(使绘制图形更加便捷)。 上传时已删除了编译生成的相关文件。如果程序无法运行,请尝试自己将其添加到新项目中进行调试和使用。
  • C#和GDI+AutoCAD风格
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    本项目采用C#语言与GDI+图形库开发了一款具有AutoCAD功能特性的绘图软件,适用于工程制图与建筑设计。 在本项目中,我们将探讨如何使用C#编程语言以及GDI+库来创建一个类似AutoCAD的绘图程序。GDI+(Graphics Device Interface Plus)是.NET Framework的一部分,提供了丰富的图形绘制功能,允许开发者创建复杂的2D图形和图像处理应用程序。 1. **GDI+基础** GDI+是Windows应用程序开发中的核心组件之一,它提供了大量的类和方法来处理图形、文本及图像。在C#中,我们将主要使用`System.Drawing`命名空间下的类,如`Graphics`、`Pen`、`Brush`和`Image`等。 2. **创建画布** 在C#中,我们通常通过继承自 `Form` 类来构建用户界面,并且在 `Paint` 事件中进行绘图。此事件提供了 `e.Graphics` 参数,它是用于实际绘图操作的 `Graphics` 类实例。 3. **绘制基本图形** 使用GDI+可以轻松地绘制线、圆、椭圆、矩形以及多边形等基本形状。例如,使用 `Pen` 对象设置线条的颜色和宽度,并调用 `Graphics` 对象的方法如 `DrawLine` 、 `DrawRectangle` 和 `DrawEllipse` 来完成图形的绘制。 4. **撤销重做功能** 实现撤销与重做的机制需要维护一个记录所有图形操作历史的栈。每当用户执行绘图动作时,将该操作添加到栈中;当请求撤销或重做时,则从栈顶取出相应的记录并更新当前状态。 5. **选择和移动图形** 为了实现选中功能,我们需要监听鼠标点击与拖动事件,并检测是否与目标图形相交。一旦选定一个对象,用户可以通过再次拖动来改变其位置;这涉及到坐标转换及碰撞检测的知识点。 6. **修改图形属性** 用户可能希望更改颜色、大小或移动现有图形的位置。为此,需要提供相应的UI控件(如颜色选择器和输入框),并在调整后更新这些对象的属性值。 7. **保存与加载图纸** 图纸可以通过二进制或者XML格式进行序列化存储,并在下次打开时反序列化以还原原始状态。这包括图形的位置、大小及其它相关的信息。 8. **增强交互性** 为了提高用户体验,可以添加缩放和平移功能。例如,使用滚轮实现视图的放大缩小;按住鼠标中键进行平移操作。 9. **多线程优化** 如果绘制过程比较复杂,则可能会影响到程序的整体性能表现。通过在单独的线程上执行绘图任务,能够保证UI界面依然流畅响应用户输入。 10. **错误处理与异常安全** 在开发过程中必须考虑到可能出现的各种异常情况,并采取措施防止应用程序崩溃。例如,在尝试加载损坏或格式不正确的图纸文件时向用户提供友好的提示信息而非直接终止程序运行。
  • WPF
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    本项目是一款基于Windows Presentation Foundation (WPF)技术开发的绘图应用程序,支持多种绘图工具和功能,为用户提供灵活、高效的创作体验。 使用WPF技术开发了一个画图程序。该程序具有以下功能:1. 画线、矩形、圆形和椭圆;2. 可以选中并拖动图形;3. 支持删除操作;4. 提供交集、差集和联合等操作,以便从简单的图形生成复杂的图形。源代码使用C#编写,并在VS2008下编译通过。