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基于D3D的YV12视频渲染更新

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简介:
本项目探讨了在Direct3D(D3D)环境下高效渲染YV12格式视频的方法,并实现了优化的视频渲染更新技术。 1. 修改接口以更好地支持多窗口渲染。 2. 支持视频Alpha通道渲染。 3. 允许静态图片叠加功能。 4. 提供简单抓图工具。

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客服
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  • D3DYV12
    优质
    本项目探讨了在Direct3D(D3D)环境下高效渲染YV12格式视频的方法,并实现了优化的视频渲染更新技术。 1. 修改接口以更好地支持多窗口渲染。 2. 支持视频Alpha通道渲染。 3. 允许静态图片叠加功能。 4. 提供简单抓图工具。
  • D3DYV12格式
    优质
    本项目基于Direct3D(D3D)技术实现YV12格式视频的高效渲染。通过优化色彩空间转换与图像处理算法,提供流畅且高质量的视频播放体验。 基于D3D的YUV视频显示源代码支持多种格式,包括YV12、I420、NV12、YUY2、UYVY、RGB24、RGB32、RGB555和RGB565,并且可以实现半透明文本叠加。该程序已经在Windows XP SP2 DXSDK9.0c与9800GT显卡上通过测试。
  • C# WPF 中使用D3DYUV数据
    优质
    本文介绍了在C# WPF环境下利用Direct3D技术实现YUV格式视频数据的高效渲染方法,为开发者提供了一种处理和展示原始视频流的新途径。 在WPF中可以使用HWND渲染视频,但这种方式存在一些缺点:与WPF控件不兼容,无法在播放框内放置其他控件,并且不能改变形状,这使得实现某些界面需求变得困难。为了解决这个问题,找到了一种能够与WPF绘制方式兼容的视频渲染方法——D3D渲染。
  • D3D(Texture)YUV420格式
    优质
    本项目实现了一种在Direct3D环境下高效渲染YUV420格式纹理的技术方案,旨在优化视频播放和图像处理中的色彩空间转换与显示效果。 采用D3D的texture进行YUV420格式渲染,并使用了shader。
  • Qt利用SDL2和D3DYUV420p
    优质
    本项目探索使用Qt框架结合SDL2及DirectX 3D技术,实现高效渲染YUV420p格式视频流,适用于跨平台高性能图形处理需求。 使用Qt结合SDL2或D3D来渲染YUV420p格式的视频流是一种常见的技术手段,在进行这类开发工作时需要注意两者的兼容性和性能优化问题。通过这种方式,可以有效地在跨平台应用中实现高质量的视频播放功能。
  • D3D11直接YUV格式
    优质
    本项目专注于使用DirectX 11 API在Windows平台上实现对YUV格式视频文件的高效解码与直接渲染技术,通过优化色彩空间转换过程提升显示性能。 采用三纹理方法使D3D可以直接渲染YUV数据。
  • C# WPF 中使用 WriteableBitmap
    优质
    本教程介绍如何在C# WPF应用程序中利用WriteableBitmap类进行视频渲染,提供了一种高效绘制和更新图像的方法。适合希望优化视频播放性能的开发者参考学习。 通过《C# wpf 使用d3d渲染yuv视频数据》一文,我们实现了在Image控件中显示视频,并解决了控件绘制不兼容的问题。然而,在某些情况下如果不想依赖D3D时,则可以采用另一种方案来实现视频的渲染:使用WPF中的WriteableBitmap。由于WriteableBitmap继承自ImageSource接口,因此它可以作为Image控件的Source属性来展示图像数据。只需将图像数据写入到WriteableBitmap中即可完成视频的渲染功能。
  • layui form.render(select, test2) 方法
    优质
    本文介绍了如何使用Layui框架中的form.render(select, test2)方法来动态更新和渲染下拉选择框,帮助开发者实现更灵活的操作。 如下所示:
    【JavaScript】 form.render(null, test1); 更新 lay-filter=test1 所在容器内的全部表单状态 form.render(select, test2); 更新 lay-filter=test2 所在容器内的全部 select 状态 重点:
  • FFmpeg - 多路硬件解码与
    优质
    本文探讨了使用FFmpeg进行多路视频流的高效处理技术,重点介绍了利用硬件加速实现视频解码和渲染的方法。 本资源包含完整的Vs+Qt+FFmpeg+sdl代码。资源介绍请参阅相关文章;视频展示的软件效果即为本资源完整代码。
  • QOpenGLWidget三维
    优质
    本项目基于QOpenGLWidget实现高效、交互性强的三维图形渲染技术,适用于复杂场景和模型展示,在计算机视觉与虚拟现实领域具有广泛应用。 大家好,我一直在尝试用 QOpenGLWidget 替换旧的 QGLWidget 来渲染我的 osg 场景,直到我发现了一个非常有用的示例。我们知道 QOpenGLWidget 是更推荐使用的 OpenGL 界面,因此我们需要了解并使用它。目前这方面的资料似乎不多,尤其是具体的例子较少。这里提供一个实例来帮助大家更好地掌握这类编程技巧。