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在Win32程序中利用OpenGL实现多窗口显示

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简介:
本教程介绍如何在Windows平台下的Win32应用程序中使用OpenGL库进行图形绘制,并实现在多个独立窗口中的图形渲染功能。通过学习,读者可以掌握跨窗口操作和资源管理技巧。 运行时点击渲染按钮后弹出对话框,在四个文本控件中分别显示四幅通过OpenGL渲染得到的图像。该功能使用了多线程技术实现。

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  • Win32OpenGL
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    本教程介绍如何在Windows平台下的Win32应用程序中使用OpenGL库进行图形绘制,并实现在多个独立窗口中的图形渲染功能。通过学习,读者可以掌握跨窗口操作和资源管理技巧。 运行时点击渲染按钮后弹出对话框,在四个文本控件中分别显示四幅通过OpenGL渲染得到的图像。该功能使用了多线程技术实现。
  • VS使Qt
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    本教程详细介绍如何在Visual Studio环境中利用Qt框架开发具备多窗口功能的应用程序,适合希望掌握跨平台界面设计技术的学习者。 在Visual Studio中使用Qt框架实现多窗口显示的示例包括一个基本窗口,该窗口含有两个按钮。点击其中一个按钮会打开一个新的窗口,而另一个按钮则用于打开一个新的对话框。
  • MFC 的同时
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    本文章将详细介绍如何使用MFC框架在同一应用程序中同时显示多个窗口,并探讨相关技术细节和编程技巧。 我编写了一个基于mFC对话框的多窗口同时显示的程序,包含登录窗口以及在主窗口内创建新窗口的功能。这些多个窗口可以同时显示并进行操作。
  • Win32汇编环境BMP图像文件的
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    本程序是在Win32汇编环境下开发的一个窗口应用程序,用于加载并显示指定路径下的BMP格式图像文件。用户可以通过简单的界面查看图片内容。 在win32汇编环境中编写窗口程序以显示BMP图像文件。
  • VS2019Windows桌面应模块构建Win32
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    本教程详细介绍如何使用Visual Studio 2019创建和开发基于Windows的传统Win32桌面应用。通过集成的Windows桌面应用程序模块,轻松搭建首个Win32窗口界面,适合初学者快速上手。 本段落介绍了如何使用VS2019的Windows桌面应用程序模块创建Win32窗口,并分享了相关的代码示例。 头文件Project1.h: ```cpp #pragma once #include resource.h ``` 实现文件Project1.cpp: ```cpp // Project1.cpp : 定义应用程序的入口点。 #include Project1.h #define MAX_LOADSTRING 100 // 全局变量: HINSTANCE hInst; // 当前实例 WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; ```
  • 两种Winform屏上的方法
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    本文介绍了如何使用C#编程语言和Windows API,在配备多个显示器的计算机系统中,灵活地将WinForms应用程序窗口定位并显示于指定的屏幕之上。文中详细阐述了两种实用方法及其应用场景,旨在帮助开发者优化用户体验与界面设计。 一台主机连接了两台显示器(两个显卡),要求一个程序的两个窗体分别在不同的显示器上显示:显示器1 显示Form1,显示器2 显示Form2。对于代码及说明如下: Form1不需要做任何变更。 在Form2中添加以下代码: ```csharp // 方法一 From2 frm2 = new From2(); if (Screen.AllScreens.Count() != 1) { frm2.Left = Screen.AllScreens[0].Bounds.Width; frm2.Top = 0; frm2.Size = new System.Drawing.Size(Screen.AllScreens[1]); } ``` 注意,上述代码中的`frm2.Size = new System.Drawing.Size(Screen.AllScreens[1]);`可能需要进一步调整以确保Form2的大小设置正确。
  • OpenGL位图(glBitmap)
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    本文介绍了如何在基于OpenGL的环境中使用glBitmap函数来实现中文字符的正确显示,解决文字渲染中的多语言支持问题。 在OpenGL编程过程中,有时需要输出中文文本到3D场景内,在游戏、可视化应用或图形用户界面中尤其如此。使用位图(glBitmap)来显示中文涉及到如何利用OpenGL库的功能展示非ASCII字符如汉字的详细步骤。 首先理解的是OpenGL并不直接支持复杂字体(例如中文)的渲染工作,它主要关注几何形状、颜色和光照等基本图形特性。因此,在此环境下输出文本通常需要借助额外的方法,比如位图字体或者使用FreeType这样的现代库来实现更优效果。 对于采用位图方法显示汉字而言,这包括以下几个步骤: 1. **生成字体**:首先你需要一个包含所需中文字符的TrueType (.ttf)或OpenType (.otf)格式的字体文件。然后通过工具(如Freetype)将这些字转换为位图形式。每个汉字会变成固定的二维像素数组。 2. **存储位图数据**:生成后的位图需要以某种方式被保存以便OpenGL使用,通常是将其作为二维数组或结构体来处理,其中元素代表一个像素值,并且与字符的ASCII码或者自定义编码相对应。 3. **加载至OpenGL**:在创建了OpenGL上下文之后,可以利用`glGenTextures()`函数生成纹理对象并将位图数据通过`glTexImage2D()`加载到该纹理中。这样每个汉字就可以通过其对应的坐标来访问和显示出来。 4. **绘制文本**:使用OpenGL的`glBitmap()`函数能够实现位图字体在屏幕上的渲染,需要指定位置、尺寸等参数并传递相应的像素数组给它。对于中文来说,这意味着要为每一个字符单独调用一次该方法以确保正确输出。 5. **布局处理**:为了使多个汉字组成完整的句子或段落,在程序中还需要考虑字间距离和换行等问题,并通过计算每个文字的具体位置来完成整个文本的显示工作。 最后值得注意的是虽然位图字体简单易实现,但是它存在一些局限性如不支持抗锯齿、缩放效果不佳及占用大量内存等。因此在现代OpenGL应用开发中更倾向于使用像FreeType这样的库来进行动态渲染以获得更好的视觉体验和性能表现。但对于初学者而言掌握如何通过`glBitmap()`显示位图字体仍然是一项重要的学习内容,有助于理解OpenGL的工作机制。
  • 【Halcon引擎 C++】QT功能
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    本项目采用C++结合Halcon视觉软件库和Qt框架,开发了一套图像处理应用系统。实现了复杂图像算法处理与用户界面友好交互的完美融合,有效展示并操作Halcon算法结果,为用户提供强大的机器视觉解决方案。 当使用HALCON与C++结合处理图像时,通常的做法是将HALCON的图像处理部分导出为C++代码,并将其添加到项目中执行。然而,HALCON提供了一种通过脚本方式来运行算法的方法,这种方法的优点包括: 1. 将软件界面和业务逻辑代码从复杂的HALCON图像处理功能中分离出来,避免每次修改HALCON时都需要更新相应的C++部分的不便。 2. 使用这种脚本方法执行算法可以减少内存泄漏的风险。 不过,在实现窗口显示的功能时,则需要继承一个HDevEngineCpp::HDevOperatorImplCpp抽象类,并进行适当的重写。
  • QT4.7.2 例代码
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    本示例代码展示了如何使用Qt 4.7.2框架实现应用程序在多个显示器上的窗口显示功能,包含详细配置和编程指导。 在Windows XP SP3环境下使用QT 4.7.2和VS2008编译多显示器上显示窗口的例程,并利用QT Creator 2.6.1进行开发工作。
  • Qt例并按需已打开的方法
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    本文介绍了如何使用Qt框架确保应用仅运行一个实例,并展示了当程序已经启动时,如何重新激活或展示现有窗口的功能。 使用共享内存和信号量实现QT应用程序单实例的方法,并支持根据需要弹出已运行的程序窗口,解决了同类软件存在的问题。此方法使程序非常简洁且易于操作。