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基于OptiX光线追踪引擎的全息图生成光线追踪算法

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简介:
本研究提出了一种利用NVIDIA OptiX平台开发的高效光线追踪算法,专门用于生成高质量的全息图像。该算法通过精确模拟光波相互作用,显著提升了全息内容的真实感和复杂度,为虚拟现实、增强现实及医学成像等领域提供了强有力的技术支持。 为了实现全息图的快速计算,我们提出了一种基于OptiX光线追踪引擎与NVIDIA图形处理器(GPU)的算法来生成光线跟踪全息图。该方法充分利用了GPU中的硬件光线追踪核心,从而显著提高了全息图的计算速度。当三维模型由1.6万个多边形组成且物点数量为4万时,相较于基于GPU的点源全息图生成算法,本算法的速度快约11.5倍。

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  • OptiX线线
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    本研究提出了一种利用NVIDIA OptiX平台开发的高效光线追踪算法,专门用于生成高质量的全息图像。该算法通过精确模拟光波相互作用,显著提升了全息内容的真实感和复杂度,为虚拟现实、增强现实及医学成像等领域提供了强有力的技术支持。 为了实现全息图的快速计算,我们提出了一种基于OptiX光线追踪引擎与NVIDIA图形处理器(GPU)的算法来生成光线跟踪全息图。该方法充分利用了GPU中的硬件光线追踪核心,从而显著提高了全息图的计算速度。当三维模型由1.6万个多边形组成且物点数量为4万时,相较于基于GPU的点源全息图生成算法,本算法的速度快约11.5倍。
  • Optix 线技术
    优质
    Optix光线追踪技术引擎是由NVIDIA研发的一款高性能计算工具,专门用于实现实时和离线渲染中的高级光照效果。该引擎通过CUDA加速,能够高效地在GPU上运行复杂的光线追踪算法,广泛应用于电影制作、建筑设计及游戏开发等领域,极大地提升了图形处理的逼真度与效率。 The Optix Ray Tracing Engine is a powerful tool designed to accelerate the process of ray tracing. Developed by NVIDIA, it leverages GPU resources efficiently for realistic rendering in applications such as computer graphics and physics simulations. The engine operates on a highly optimized framework that allows developers to create complex scenes with high fidelity lighting effects through programmable shaders. Optix uses an event-driven model where rays are launched into the scene based on certain triggers. This approach enables efficient handling of large-scale ray tracing operations by dynamically allocating resources as needed, reducing overhead and improving performance. Additionally, Optix supports multiple levels of acceleration structures to optimize traversal times for different types of scenes and rendering tasks. Overall, the Optix engine provides a flexible and scalable solution for implementing advanced ray tracing techniques in real-time applications or offline renderers.
  • 线.rar_MATLAB线_线_线_线MATLAB_线MATLAB
    优质
    本资源介绍了一种基于MATLAB实现的光线追踪技术。通过该程序,用户能够模拟光线在不同介质中的传播路径和反射、折射现象,广泛应用于计算机图形学及物理光学领域研究中。 MATLAB光线追踪算法比较简单,适合初学者学习。
  • RayShader: GLSL线
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    RayShader是一款基于GLSL语言开发的光线追踪渲染引擎,它利用图形处理器的强大功能进行高质量、高效率的实时渲染。 光线着色器使用 GLSL 的实时光线追踪器需要 OpenGL2.0+ 环境支持。运行过剩压缩包的步骤为:执行 `make` 命令后,再通过 `./build/RayShader` 运行。 控制方法如下: - 按 q 键进入路径跟踪模式(顶部屏幕截图) - 鼠标拖动 - 改变相机角度 - 右键鼠标拖动 - 移动物体位置 - 使用滚轮进行缩放操作 键盘快捷方式包括: [1-5]:切换不同的场景 Z:在球下方创建水波纹 V:生成涡流效果(位于球下) W:切换水面状态 E:改变物体类型 R:使一个球体是否折射(仅适用于场景 1 和 3) ] / [ :增加或减少阴影样本数量 P: 将当前的阴影采样数重置为0 L : 切换环境光模式 A/S/D 键用于切换不同的渲染模式,其中 S 可以回到 RayShading 模式。
  • Optix线开发SDK套包
    优质
    Optix光线追踪开发SDK全套包是由NVIDIA公司研发的专业图形处理工具包,旨在为开发者提供高效、强大的光线追踪解决方案。该套件支持CUDA平台,能够帮助游戏开发商和工业设计师创建逼真的渲染效果。 Optix SDK 4.1.1 版本现已提供下载,并且可以免费用于任何应用,包括商业和教育用途。 为了开始下载,请确保您拥有支持CUDA计算的NVIDIA显卡(例如“开普勒”或更新版本)。点击页面上的Agree & Download按钮以确认您已阅读并同意软件开发者套件、采样工具以及许可协议。随后将自动开始下载适用于Windows 7及以上、64位,Linux和Mac OS X 10.9及以上操作系统的SDK。 Optix SDK的第四个主要版本标志着一个重要的里程碑,它完全重新实现了核心组件,并引入了一个全新的基于LLVM编译流水线。这些内部重设计已经酝酿多年了,旨在提供更好的整体性能、多GPU扩展性以及改进调试和配置等功能。同时保持向后兼容现有的API。 Optix 4.1 版本是一个维护版本,提供了性能优化及稳定性增强,并支持最新的CUDA工具包(8.0)与Visual Studio 2015开发环境的集成,同时也修复了若干已知问题以确保更稳定的应用体验。此外,该版本还增强了多GPU系统的兼容性和效率。 在使用Optix SDK时,请注意以下几点: - 支持NVIDIA Pascal架构显卡; - 提供自动内存管理功能,使大型场景处理更为便捷高效; - 优化了编译内核缓存机制以减少重复编译的时间消耗; - 增强了异构多GPU系统的支持能力。 为了确保顺利安装和使用Optix SDK,请务必检查您的操作系统版本、CUDA驱动程序以及显卡型号是否符合要求。更多详细信息请参阅SDK文档或联系NVIDIA技术支持获取帮助(注:原文中未包含具体联系方式)。
  • CardinalPointsFinder.rar_Matlab线_线_matlab_
    优质
    CardinalPointsFinder是一款基于MATLAB开发的光学软件工具包,专为进行精确的光学系统光线追踪分析而设计。通过模拟光线路径,该程序能有效帮助用户计算并理解各种光学系统的成像特性。 利用Matlab实现光学系统光线追迹功能。
  • 线
    优质
    光线追踪法是一种用于计算机图形学的技术,通过模拟光的物理行为来生成逼真的图像和动画。这种方法能够精确计算反射、折射等光学现象,广泛应用于电影渲染与游戏开发中。 在大气波导环境下使用射线追踪法进行分析,并包含有关波导类型的小程序。
  • DRR_Volume_Raytracer-master.rar_线
    优质
    本资源为DRR(Digitally Reconstructed Radiograph)生成程序包,内含基于光线追踪算法的体积渲染器代码,适用于计算机图形学和医学图像处理研究。 根据光线追踪算法并通过模拟光线衰减,可以将三维体数据转化为二维的X光数据。
  • OpenGL线
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    OpenGL光线追踪算法是一种在图形渲染领域中用于实现真实感图像合成的技术,通过模拟光的行为来创建高度逼真的视觉效果。此方法结合了OpenGL API的强大功能与高效的光线追踪技术,为开发者提供了构建复杂、交互式和高性能3D场景的可能。 光纤跟踪算法的实现基于C语言的一个程序,该程序能够自主移动且非常实用。
  • Phong线
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    Phong光线追踪算法是一种计算机图形学技术,用于模拟光在场景中的传播和反射,创造出逼真的图像效果。 使用光线追踪算法生成的图像包含阴影和反射效果,并采用Phong光照模型。