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OpenGL ES 3.x游戏开发 案例源程序 上下卷

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简介:
《OpenGL ES 3.x游戏开发案例源程序(上下卷)》全面解析了利用OpenGL ES 3.x进行高级图形编程的技术与实践,包含丰富的游戏开发实例和详细代码。适合中级至高级开发者深入学习图形渲染技术。 OpenGL ES 3.x游戏开发上下卷案例源程序

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客服
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  • OpenGL ES 3.x
    优质
    《OpenGL ES 3.x游戏开发案例源程序(上下卷)》全面解析了利用OpenGL ES 3.x进行高级图形编程的技术与实践,包含丰富的游戏开发实例和详细代码。适合中级至高级开发者深入学习图形渲染技术。 OpenGL ES 3.x游戏开发上下卷案例源程序
  • OpenGL ES 3.x
    优质
    《OpenGL ES 3.x游戏开发》上、下卷深入浅出地介绍了使用OpenGL ES 3.x进行高级图形编程的技术和技巧,适合希望提升手机与平板电脑游戏画质的专业开发者阅读。 这段文字表达了对文档和学习资料的简短描述,并且作者对于为什么需要一百字节摘要表示疑问或不满。
  • OpenGL ES 3.x)- 吴亚峰.pdf
    优质
    本书为《OpenGL ES 3.x游戏开发》上卷,由吴亚峰编著。深入浅出地讲解了使用OpenGL ES 3.x进行游戏开发的技术和方法,适合希望掌握高级图形编程的读者阅读。 《OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷》 吴亚峰
  • OpenGL ES应用: iOS
    优质
    本书专注于iOS平台下使用OpenGL ES进行图形应用程序开发的技术细节和实践方法,适合希望深入学习iOS绘图技术的游戏开发者及编程爱好者。 《OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷》是一本系统且具有实战性的OpenGL ES 3D图形开发指南。该书由资深iOS开发专家根据最新的OpenGL ES版本撰写,不仅详细讲解了如何结合使用OpenGL ES与GLKit,还全面介绍了OpenGL ES的核心概念、技术和iOS的图形机制,并通过大量实例展示了在iOS上进行OpenGL ES开发的方法和技巧。
  • iOSOpenGL ES
    优质
    《iOS上的OpenGL ES开发》是一本专注于指导开发者如何在iOS平台上利用OpenGL ES进行高效图形渲染和游戏开发的专业书籍。 《OpenGL ES iOS开发》是一本专注于iOS平台上OpenGL ES图形编程的权威著作,旨在为iOS开发者提供清晰、完整的OpenGL ES知识体系。本书由Mike Smithwick撰写,涵盖了计算机图形学的历史回顾、数学基础、3D世界构建、光照处理、纹理映射、混合技术、渲染细节、性能考量以及OpenGL ES 2.0和着色器编程等多个方面的内容。 书中首先通过历史回顾章节带领读者了解图形学的发展历程,从其起源到现代的应用情况。这有助于读者理解当前的图形编程技术和它在移动设备上的应用背景。 数学基础部分介绍了计算机图形学所需的数学知识,包括向量、矩阵运算和几何变换等概念。这些基础知识对于开发复杂的3D模型和动画至关重要。 构建3D世界章节详细指导开发者如何使用OpenGL ES创建三维场景,并深入讲解了坐标系、视图及投影的运用方法,这对于理解OpenGL ES的工作原理及其在iOS设备上的渲染技术具有重要意义。 光照处理部分探讨了添加光源与材质的方法以实现逼真的光影效果。着色器编程则进一步介绍了GLSL ES语言的使用技巧,这是一种专为图形处理器编写的代码语言,用于定制顶点和片元处理程序。 纹理映射章节教授如何运用OpenGL ES中的纹理技术来提升图像的真实感及细节度;混合技术部分解释了怎样将不同类型的纹理与颜色融合在一起以创造出更复杂且丰富的视觉效果。 渲染细节章节展示了高级的渲染技巧并分享了一些优化建议,而性能考量则提供了针对移动设备进行性能调整的具体策略和方法。 OpenGL ES 2.0版本的新特性也被详细阐述,这标志着该规范的一个重要更新,并引入了更多灵活性与控制力。特别是通过可编程着色器带来的改进效果对于充分利用OpenGL ES的潜力至关重要。 总之,《OpenGL ES iOS开发》是一本面向iOS开发者、全面介绍理论知识和实践指导的专业书籍,既适合初学者也适用于希望深化图形编程理解的经验人士。
  • OpenGL ES OBJ 3D
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    《OpenGL ES OBJ 3D游戏》是一款利用OpenGL ES技术构建的三维游戏应用,通过导入OBJ格式模型文件,为玩家呈现细腻精致的游戏场景和角色。 一个外国人制作的3D小游戏可以帮助学习手机或平板电脑的不同分辨率设置。可以通过修改game.java文件来实现这一目的。
  • Cocos2d-X 3.X大全配套光盘码,仅需1分钱
    优质
    《Cocos2d-X 3.X游戏案例开发大全》一书配套光盘源码免费领取,助力游戏开发者高效学习与实践,只需支付象征性1分钱即可获取。 《Cocos2d-X 3.X 游戏案例开发大全》的随书光盘据说很多人丢失了,这里分享一个网盘下载资源。我也是需要这个资源的一员,所以1分分享出来,希望能帮到你们。里面总共有9个项目的代码和资源,还有一个关于cocos2d-X 3.2环境配置的视频。
  • Cocos2d-x 3.x实战技巧
    优质
    《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战技巧》一书深入浅出地讲解了使用Cocos2d-x 3.x引擎进行游戏开发的各项技术,适合希望掌握移动端游戏开发的读者。 Cocos2d-x 3.x游戏开发实战是一门专注于使用Cocos2d-x 3.x引擎进行游戏开发的技术课程。该课程涵盖了从基础概念到高级技巧的全面讲解,旨在帮助开发者掌握利用这一强大工具创建高质量手机和网页游戏所需的各项技能。通过详细的教学内容与实例分析,学习者可以深入理解如何设计、实现并优化他们的游戏项目,在移动应用市场中脱颖而出。
  • iOS OpenGL ES 2D
    优质
    《iOS OpenGL ES 2D游戏编程教程》是一本专为iOS开发者设计的手册,深入浅出地讲解了如何利用OpenGL ES进行二维游戏开发。书中涵盖了从图形渲染到物理模拟等各个方面,旨在帮助读者构建出色的游戏作品。 ### iPhone OpenGL ES 2D游戏编程教材:《Learning iOS Game Programming》 #### 一、教材简介 《Learning iOS Game Programming》是一本专为希望在iOS平台上开发2D游戏的程序员设计的专业教材。本书通过教授如何制作一款名为《Sir Lamorak’s Quest》的2D游戏来引导读者进入游戏开发的世界。这款游戏已经在App Store上架销售,并且其源代码对公众开放,为学习者提供了实际操作的机会。 #### 二、适用对象与前提条件 本书适合所有对iOS平台游戏开发感兴趣的程序员,无论是初学者还是有一定经验的开发者都能从中受益。对于初学者来说,本书提供了全面的基础知识和实践指导;而对于有一定基础的开发者,本书则提供了更深层次的技术细节和技术解决方案。 #### 三、教材内容概览 《Learning iOS Game Programming》不仅涵盖了游戏设计的基本概念,还深入探讨了OpenGL ES和OpenAL等关键技术的应用。这些技术是实现高质量图形和声音效果的核心。 - **游戏设计基础**:介绍游戏设计的基本原则,包括游戏玩法的设计、关卡设计以及用户界面设计。 - **OpenGL ES基础**:详细讲解OpenGL ES的基本原理及其在iOS平台上的应用方法,帮助读者理解如何使用OpenGL ES进行2D图形渲染。 - **OpenAL基础**:介绍OpenAL的基本用法,包括如何使用OpenAL处理音频和音效,为游戏增加沉浸感。 - **游戏逻辑实现**:通过具体的示例代码,教会读者如何编写游戏逻辑,如游戏角色的行为控制、碰撞检测等。 - **完整游戏项目**:本书最大的亮点之一就是通过一个完整的项目——《Sir Lamorak’s Quest》——来综合运用前面学到的所有知识。读者可以跟随书中的指导,逐步完成这个项目的开发过程,从而真正掌握游戏开发的全过程。 #### 四、教材特色与优势 1. **全面性**:本书覆盖了从基础知识到高级技术的多个层面,适合不同水平的学习者。 2. **实用性**:通过具体的游戏项目实践,让学习者能够快速上手并掌握实用技能。 3. **易懂性**:书中提供的示例代码解释详尽,即使是没有太多经验的新手也能轻松跟上。 4. **资源丰富**:除了书籍本身的内容外,还提供了一个完整的开源游戏项目供学习者参考和实践。 #### 五、读者评价与反馈 根据多位读者的评价,本书获得了高度的认可: - Tom Bradley(软件架构师,TBXML设计师)认为本书是对iOS平台游戏开发的优秀入门指南,全面介绍了游戏设计与实施的各个方面。 - Sebastien Cardoso 称赞本书为学习如何为iPhone编写出色游戏的最佳途径之一。 - Pablo Gomez Basanta(创始人,Shifting Mind)指出本书中的代码解释清晰,可以帮助节省大量查找文档和在线论坛的时间。 - Eugene Snyetilov 认为作者Michael Daley的教学热情和解决问题的能力使得本书成为他所读过的最好的书籍之一。 - Scott D. Yelich 表示本书通过创建一个完整而有趣的游戏,引导读者了解使用OpenGL和OpenAL进行2D游戏编程的过程,而不会陷入技术细节。 #### 六、结语 《Learning iOS Game Programming》是一本非常适合想要在iOS平台上开发2D游戏的程序员的教材。通过本书的学习,读者不仅可以掌握游戏开发的基本技能,还能通过实践项目加深理解和应用能力。无论是作为自学材料还是课堂教材,本书都是一个不错的选择。
  • cocos2d-x 3.x实战配套光盘
    优质
    《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战》一书附带的配套光盘中包含了书中所有实例项目的完整源代码及资源文件,便于读者学习和实践。 《cocos2d-x 3.x 游戏开发实战光盘源码》是一款专为使用cocos2d-x 3.x框架进行游戏开发的学习资源。该引擎是跨平台的2D游戏开发工具,适用于iOS、Android和Windows等多个操作系统的游戏制作,特别适合于需要丰富图形和动画效果的作品。 其主要特性包括渲染系统、物理模拟器、粒子特效生成以及音频处理等,为开发者提供了一系列强大的API与功能模块,从而简化了整个游戏创建过程。在cocos2d-x 3.x版本中进行了大量更新与优化,并引入了许多现代C++语言的元素,提高了程序性能和代码可维护性。 比如,在新版本里采用了面向对象的设计理念、加强了场景管理机制,改进了消息传递方式以及动画粒子系统的实现方法等。此外,还进一步增强了对Lua脚本及JScript的支持力度,使得不具备传统编程背景的人士也能快速掌握游戏开发技巧。 源代码文件可能包含多种类型的示例项目,覆盖从基础设置到复杂功能的方方面面:例如场景构建、角色动作设计、碰撞检测机制以及用户交互等。通过这些实例,开发者能够学会如何使用cocos2d-x 3.x API来创建各种游戏元素,并且掌握管理和控制它们的方法。 源码分析可能涵盖以下核心知识点: 1. **初始化与配置**:学习在cocos2d-x中建立应用框架和主场景的步骤、设置屏幕尺寸、加载资源文件以及启动游戏循环。 2. **精灵动画技术**:如何创建并操作精灵对象,组合多个图形元素来实现复杂的动态效果,并使用帧动画库生成角色的动作序列。 3. **图层与场景管理**:理解Layer和Scene的概念及其在组织游戏结构中的作用,了解不同场景之间的切换方法。 4. **物理引擎应用**:如何集成Box2D或Chipmunk等物理引擎,创建模拟环境、定义物体的属性以及进行碰撞检测。 5. **用户输入处理**:掌握监听与响应触摸和按键事件的技术,从而实现游戏内的互动功能。 6. **音频管理技术**:学习播放背景音乐及音效的方法,并了解如何使声音同步于游戏行为。 7. **脚本语言集成**:探讨使用Lua或JavaScript作为逻辑编程的语言,包括编写嵌入式脚本以及与C++代码进行交互的方式。 8. **性能优化策略**:掌握内存管理技巧和提高程序效率的手段,减少不必要的计算并提升渲染速度。 9. **游戏状态控制**:学习如何设计实现游戏的状态机系统,并处理如暂停、恢复及结束等不同情况下的转换过程。 10. **网络功能开发**:如果源码中包含有在线特性,则可以了解如何进行排行榜排名或数据同步等功能的编程工作。 通过对这些代码的研究,开发者不仅可以提高自己在cocos2d-x框架上的技术能力,还能积累实际项目经验。这有助于理解游戏开发的整体流程,并将理论知识有效地应用于实践之中。