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MFC单文档应用实例

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简介:
本实例详细介绍使用Microsoft Foundation Classes (MFC)创建单文档界面应用程序的过程,涵盖从项目设置到功能实现的各项步骤。 本段落介绍了如何使用MFC创建一个简单的单文档应用程序。通过新建项目并选择MFC应用程序选项,用户可以利用向导自动建立五个类:CAboutDlg、CXxxApp、CXxxView、CXxxDoc 和 StdAfx。这些类分别对应于程序的不同部分,包括界面设计、逻辑处理和数据管理等。最终,用户可以通过调试运行该应用程序来获得一个简单的单文档应用实例。

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客服
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  • MFC
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    本实例详细介绍使用Microsoft Foundation Classes (MFC)创建单文档界面应用程序的过程,涵盖从项目设置到功能实现的各项步骤。 本段落介绍了如何使用MFC创建一个简单的单文档应用程序。通过新建项目并选择MFC应用程序选项,用户可以利用向导自动建立五个类:CAboutDlg、CXxxApp、CXxxView、CXxxDoc 和 StdAfx。这些类分别对应于程序的不同部分,包括界面设计、逻辑处理和数据管理等。最终,用户可以通过调试运行该应用程序来获得一个简单的单文档应用实例。
  • MFC多视图示
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    本项目为MFC框架下的单文档多视图应用程序示例,展示了如何在同一个文档中创建并管理多个视图,适用于Windows平台的应用开发学习与实践。 在IT领域内,微软开发的C++类库MFC(Microsoft Foundation Classes)为开发者提供了构建Windows应用程序的一个框架。这个库简化了利用Windows API编写应用的过程,并减少了底层编程复杂度。 本篇文档将深入探讨如何使用MFC创建一个具有切分窗口、左侧列表视图以及右侧可变视图类型的应用程序实例,以展示其功能和灵活性。 单文档界面(Single Document Interface, SDI)指的是应用程序中只能打开单一文档的模式。在SDI应用里,CDocument类代表文档的数据存储部分;用户对文件的操作通过该对象进行处理,并不限于一个视图窗口内完成。 多视图机制允许在一个文档框架下存在多个不同的显示或互动方式来展示同一份数据内容。例如,一种可能以文本形式呈现文档信息的视窗与另一种选择图表形式展现相同数据的不同视角共存。在MFC中每个这样的视图由CView派生类实例化,并且这些实例共享同一个CDocument对象。 在此案例中,我们采用CSplitterWnd类实现切分窗口功能——一种将单一界面分割成两个或更多独立区域的控件设计。左侧通常是列表视窗(ListView),使用MFC中的CListCtrl类来显示项目条目;用户选择这些项后会触发右侧视图的变化。 动态变化的右侧面板依据左面的选择展示不同类型的视图,这可能涉及多个由CView派生出的具体子类及消息映射机制。当左侧列表发生变更时发送通知给主框架窗口,后者根据收到的信息激活并显示对应的视图类型。 为了实现这一功能,需要创建多种从CView衍生出来的子类来代表各种潜在的界面形态,并在主控件的消息处理程序中设置相应的命令响应函数以确保正确的视图切换操作。这通常通过重载OnCmdMsg()方法并在消息映射中定义相关命令处理器完成。 这样的实例不仅展示了Windows应用程序开发中的文档-视图架构、切分窗口和列表视窗的使用,还涵盖了MFC中的消息传递与事件处理机制等核心概念和技术,为希望深入了解该库及其编程技巧的学习者提供了有价值的参考材料。
  • 扫雷 MFC
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    简介:本项目为基于MFC框架开发的一款经典游戏“扫雷”的单文档界面应用程序。通过C++编写实现,提供熟悉的游戏玩法和界面体验。 这是我使用MFC学习制作的一个单文档扫雷游戏。参考了网上的其他教程,在绘制雷区时采用了CDC进行图形处理,并利用MetaFileDC来进行保存操作。我还添加了一个链表类来实现排雷过程中的连锁反应效果,对原代码做了一些修改和完善,基本实现了扫雷的核心功能。 在初始化阶段,程序会随机布设地雷;右键点击方块表示标记或取消标记地雷位置;同时工具栏上的按钮可以用来重新开始游戏。不过目前界面设计较为简陋,请大家多多批评指正。
  • 基于MFC绘图程序开发
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    本项目为基于Microsoft Foundation Classes (MFC)框架下的C++软件工程实践,专注于开发一个功能完善的单文档界面(SDI)图形绘制程序。该应用提供了丰富的绘图工具和编辑功能,并实现了用户界面与底层逻辑的高效分离,旨在为用户提供直观且强大的图形创作体验。 1. 静态菜单:画圆、画矩形。 (1) 点击各菜单项后弹出相应的对话框,并在其中指定所要绘制图形的大小(输入)、线条颜色(下拉选择)以及背景颜色(下拉选择)。 (2) 在工作区实现对应的绘图功能。 2. 鼠标事件:对之前画好的图形可以进行成倍放大或按比例缩小。 (1) 每次点击鼠标左键,图形会缩小一半;每次点击右键,则图形扩大一倍。 (2) 如果在放大或缩小时超出工作区范围,请弹出对话框提示用户。 (3) 在调整大小的过程中,保持线条颜色不变,但可以相应改变线的粗细。 3. 键盘事件:允许通过键盘控制所画图形上下左右移动。 (1) 使用↑、↓、←、→键时每次将图形沿指定方向移动固定的距离(例如100像素)。 (2) 在此过程中,保持线条颜色及大小不变。 (3) 如果在移动操作中超出工作区范围,请弹出对话框提示用户。
  • MFC界面的OCCT入门示
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    本文章介绍了如何使用OpenCASCADE Technology (OCCT)在Microsoft Foundation Classes (MFC) 的单文档接口中进行图形开发的基础步骤和实例。适合初学者学习OCCT与MFC集成的基础知识。 OCCT(Open CASCADE Technology)是一个开源的三维建模和几何造型库,在CAD、CAM、CAE等领域应用广泛。本段落介绍一个基于Visual Studio 2017与x64架构创建的示例项目,旨在帮助开发者理解如何在MFC环境下集成OCCT库,并构建简单的管线模型应用程序。 要了解OCCT的基本概念,需掌握其提供的丰富几何对象类型(如点、线、面和体)以及高级形状操作和布尔运算功能。核心组件包括数据结构(例如TopoDS_Shape)、基础几何元素(如gp_Pnt)及算法库(如BRepBuilderAPI)。这些工具为创建复杂三维模型提供了坚实的基础。 在MFC环境中,单文档界面(SDI, Single Document Interface)允许用户在同一时间处理一个文档。示例中使用了该模式来构建用户界面,并通过OCCT进行图形渲染和交互操作。 开发此类应用的步骤包括: 1. **环境设置**:安装Visual Studio 2017并确保已添加C++支持,下载并整合OCCT库至项目内,配置编译选项以链接到这些库文件。 2. **创建MFC应用程序**:使用SDI模板在Visual Studio中新建一个MFC应用。这将生成基础的MFC结构,包括主窗口类和视图类。 3. **集成OCCT**:添加OCCT头文件及库路径至项目设置,并调整预处理器定义与链接器设定以确保正确地连接到这些库。 4. **实现视图类**:重写OnDraw函数,在MFC的视图类中利用OCCT图形服务进行渲染。这通常涉及创建OpenGL上下文,初始化环境,然后使用OCCT API绘制模型。 5. **管线模型构建**:定义几何元素(如线段和圆弧),并运用布尔运算组合它们以形成管道形状。 6. **用户交互功能实现**:添加消息处理函数使用户能够通过鼠标或键盘与模型互动。例如,可以增加旋转、平移和缩放视图的功能。 7. **调试及测试**:编译运行项目检查渲染效果,并修正任何出现的问题。可能需要调整光照、颜色和着色模式以获得理想视觉效果。 此示例使开发者能学会如何将OCCT的几何模型与MFC界面结合,为未来的三维应用开发奠定基础。同时展示了利用OCCT的强大功能创建复杂3D图形的重要性。 通过这个入门级项目,想要学习和掌握OCCT技术的人士可以获得实践机会,并深入理解其几何表示及MFC界面机制,进一步提升软件开发能力。
  • MFC曲线 fitting
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    本项目采用Microsoft Foundation Classes (MFC)开发单文档界面应用程序,实现数据曲线拟合功能,提供高效的数据分析与可视化工具。 程序功能:在MFC单文档应用程序中点击任意点后进行曲线拟合。 快捷键: - Ctrl+1:三次样条插值曲线拟合 - Ctrl+2:三次B样条反酸曲线拟合 - Ctrl+3:清除 - Ctrl+4:生成曲线后插入一个点 - Ctrl+5:生成曲线后可以拖动修正
  • MFC仿真时钟代码
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    本项目为基于Microsoft Foundation Classes (MFC)开发的实时钟应用程序源码,采用单文档界面实现。提供时间显示、调整与时区设置等功能。 本段落将深入探讨如何使用Microsoft Foundation Class (MFC) 库来创建一个模拟时钟应用程序,并着重介绍单文档接口(SDI)的应用。MFC 是微软为 Windows 平台开发 C++ 应用程序提供的一套类库,它简化了Windows API的使用并提供了面向对象的编程模型。 理解什么是单文档接口(Single Document Interface)非常重要。在MFC中,SDI允许用户一次打开并处理一个文档,在这种结构下,应用程序通常有一个文档类、一个视图类和一个框架窗口类。在这个案例中,“时钟”就是这个单一的文档,而显示时间的视图负责更新和展示当前时间。 创建MFC SDI应用的第一步通常是启动Visual Studio,选择“新建项目”,然后在C++类别下找到MFC应用程序模板,在项目设置里选择“单文档”作为应用程序类型。这将自动生成基础的MFC架构,包括`CMyApp`, `CMyDoc`, `CMyView` 和 `CMainFrame` 类。 对于“MFC模拟时钟”,我们主要关注的是如何重写`CMyView`类以实现时钟显示功能。我们需要在`OnDraw`方法中绘制时钟界面,可能包括背景、指针和数字等元素,并使用GDI或GDI+图形功能完成这些任务,如用`CDC::Ellipse`画圆以及使用 `CDC::MoveTo` 和 `CDC::LineTo` 画线。 为了实时更新时间,在应用中添加定时器是必要的。这可以通过调用 `SetTimer` 函数来实现,并设置适当的间隔(例如每秒一次)。然后在响应定时器消息的函数(通常是`OnTimer`)中,获取当前系统时间并更新视图。可以使用 `CTime` 或 `COleDateTime` 类处理时间数据。 接下来,在触发的 `OnPaint` 事件里需要清除旧时钟状态,并重新绘制新的时间。确保每次绘图前先清除设备上下文以避免残留图像。完成后,调用 `CPaintDC::EndPaint` 结束绘图操作。 为了增强用户界面互动性,可以考虑添加额外功能如设置闹钟、调整时区等。这可能需要使用更多的MFC类和消息处理方法,例如对话框类 `CDialog` 和命令处理。 在实际的“ClockM”项目中,文件包括源代码(`.cpp`)和头文件(`.h`),定义了上述类的具体实现与接口。通过查看这些文件可以了解具体的代码实现方式,比如如何重写 `OnDraw` 和 `OnTimer` 方法以及它们是如何与框架交互的。 学习MFC模拟时钟制作是一个很好的实践机会,它涵盖了面向对象编程、Windows GUI编程、使用MFC类库及时间处理等多个方面。通过这个项目可以深入理解MFC的工作原理,并提升你的Windows应用程序开发技能。
  • MFC序列化的
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    本篇文章通过具体案例详细讲解了如何在Windows应用程序开发中使用Microsoft Foundation Classes (MFC)进行数据序列化操作,帮助开发者更好地理解和掌握这一关键技术。 该代码利用MFC的序列化机制完成绘图数据的保存和加载。
  • MFC绘图程序 MFC编程
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    本项目是一个基于Microsoft Foundation Classes (MFC)框架开发的单文档界面(SDI)应用程序,专注于图形绘制功能。通过此程序,用户能够在一个独立的窗口中创建、编辑和显示复杂的二维图形,提供丰富的绘图工具和选项,以满足不同用户的定制需求。 利用MFC单文档制作了一个简单的画图软件。