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C语言实现了一套扑克牌快速处理程序。

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简介:
这段C语言程序,名为“扑克牌跑得快”,是我在实习期间完成的一个小型项目。该程序在TC2.0开发环境中得以运行,并成功模拟了扑克牌游戏的过程,操作体验相当不错。我希望通过分享这个小程序,能够对大家有所裨益和启发。

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客服
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  • C——跑得游戏
    优质
    本程序使用C语言编写,实现经典的“跑得快”(也称斗地主副牌玩法)扑克牌游戏逻辑,支持玩家间的智能对决和策略制定。 这是我实习期间编写的一个C语言小程序——扑克牌跑得快程序,在TC2.0环境下运行后可以进行真实的打牌游戏,非常有趣。希望这个程序能对大家有所帮助。
  • C随机发
    优质
    本项目使用C语言编写程序,实现了模拟洗牌和随机发放扑克牌的功能,适合编程学习与娱乐。 本段落分享了用C语言实现随机发扑克牌的具体代码实例。 算法如下: 1. 将数字1-10表示方块、2-20表示梅花、3-30表示红桃,4-40表示黑桃,并将JQK以及大小王排序后共54张存放在一维数组中。 2. 使用二维数组来存放三人的牌。 3. 主要操作分为打散(洗牌)、分配和显示三个步骤。 打散即洗牌:通过rand()及srand()函数实现,为了避免每次生成相同的序列,使用标准时间作为随机数的种子。具体代码如下: ```c void shuffle(int *cards, int length) { int temp; int i, index; time_t t; srand((unsigned)time(&t)); for (i = 0; i < length; ++i){ index = rand() % length; //交换当前元素与随机位置的元素 temp = cards[i]; cards[i] = cards[index]; cards[index] = temp; } } ```
  • C编写算24点
    优质
    本程序利用C语言编写,实现自动计算给定四张扑克牌的所有可能组合方式来达到24分的目标。用户可输入任意四张牌,程序将快速给出解决方案。是一款实用的编程学习案例和数学益智工具。 本段落详细介绍了如何使用C语言实现扑克牌计算24点,并提供了示例代码供参考。对于对此话题感兴趣的读者来说,这是一篇非常有价值的参考资料。
  • C编写游戏
    优质
    本项目使用C语言编程实现了一款经典的扑克牌游戏。通过该实践,学习了C语言的数据结构与算法应用,提升了程序设计能力。 一款用C语言编写的扑克牌小游戏,适合初学者学习参考。游戏规则如下:游戏开始时,给所有参与者(包括庄家和闲家)每人发两张牌。玩家可以看到自己的牌以及点数总和;而庄家的一张牌暂时不公开。 接下来轮到每个玩家选择是否继续要一张新牌。如果玩家的点数超过21,则该玩家输掉游戏。当所有的玩家都决定不再拿新的牌后,庄家会展示他的隐藏牌,并开始根据以下规则行动:如果庄家的总点数小于或等于16,则他必须再抽一张牌;若庄家的点数大于21,则所有未超过21分的玩家获胜。 最后比较每位玩家与庄家之间的得分。如果玩家手中的牌面值高于庄家,那么该名玩家就赢了游戏;反之则输掉比赛。如果两者之间分数相同,则视为平局。
  • 识别的数字图像
    优质
    本项目开发了一套扑克牌识别的数字图像处理软件,能够高效准确地识别不同背景和光照条件下的扑克牌数值信息。 用C++实现空心接龙扑克牌的数字图像处理。
  • 识别的数字图像
    优质
    本项目开发了一款扑克牌识别的数字图像处理软件,通过先进的计算机视觉技术自动检测和分类各种扑克牌,旨在为扑克游戏爱好者提供智能化的游戏辅助工具。 本段落将深入探讨如何使用C++进行数字图像处理,并特别关注空心接龙扑克牌的识别问题。数字图像处理涉及计算机视觉、模式识别及机器学习等领域,在游戏开发、人工智能以及自动化检测等众多领域得到广泛应用。 首先,我们需要理解基本的图像概念:一幅图像是一个二维数组,每个元素代表像素点的颜色或亮度值。在C++编程语言中,我们可以借助OpenCV库来实现对这些图像的操作和处理功能。作为一款开源计算机视觉工具包,它提供了包括读取、显示、变换及分析在内的多种实用特性。 针对扑克牌的识别任务,在进行具体操作之前需要先完成预处理工作。这一步骤通常涵盖灰度化(将彩色图转换为单通道黑白图像),二值化(使图像变为纯黑或白以简化后续边缘检测与形状鉴定过程)以及噪声消除技术,如使用中值滤波器来清除椒盐干扰。 接下来是特征提取环节,这是识别流程中的核心部分。对于扑克牌而言,我们可以寻找其独特的几何属性和图案设计作为关键线索,例如直角边框、曲线形态或特定数字与花色的纹理分布等信息。利用OpenCV提供的Canny边缘检测算法可以有效定位这些细节。 随后进行模板匹配操作:鉴于每张纸牌具有固定尺寸及形状特征,我们可事先准备各类标准样本,并将其与目标图像中的潜在区域对比以寻找最佳吻合项;此时应用到的函数为matchTemplate,通过计算相似度得分来确定最接近的目标位置。 为了进一步验证识别效果,还需执行更复杂的分析步骤如形态学操作和纹理模式匹配。这可能需要采用分割技术以及特征描述符(例如SIFT或SURF)进行细化处理工作。 最后是机器学习的应用环节:利用支持向量机(SVM)或者神经网络等算法训练模型来区分不同类型的扑克牌;通过大量标注样本数据集的输入,可以优化识别准确度及鲁棒性表现。 综上所述,在构建空心接龙纸牌识别程序时需要经历一系列数字图像处理步骤包括预处理、特征提取、模板匹配以及形状与纹理分析等环节。借助C++语言配合OpenCV库的强大功能支持,实现这样的系统成为可能;同时还需要针对光照条件和拍摄角度等因素进行优化以适应各种实际应用场景中可能出现的变化情况,并通过不断迭代改进算法性能从而提高整体识别效率及精确度水平。
  • C#编写的
    优质
    这是一款使用C#编程语言开发的扑克牌游戏软件。玩家可以体验各种经典纸牌玩法,享受便捷有趣的线上娱乐方式。 使用C#开发了一副扑克牌系统,包含两个类库:cardlibrary以及cardAPP,在窗体应用程序中可以实现建立一副扑克牌并进行洗牌操作。
  • C算法.zip
    优质
    本资源提供了一个用C语言编写的高效快速排序算法程序。它包含完整源代码及示例数据,适用于学习和实践快速排序技术。 快速排序是一种高效的排序算法,在1960年由英国计算机科学家C.A.R. Hoare提出。与冒泡排序、插入排序等基本排序算法相比,它在很多情况下具有显著的性能优势,平均时间复杂度为O(n log n),最坏情况下的时间复杂度也是O(n^2)。 快速排序的核心思想是“分而治之”。首先选择一个基准值(pivot),然后将数组分为两部分:一部分的所有元素都比基准值小,另一部分的所有元素都比基准值大。这个过程称为分区操作。接着对这两部分分别进行快速排序,直到所有元素都在正确的位置上。递归过程在子序列为空或只剩下一个元素时终止。 使用C语言实现快速排序主要包括以下几个步骤: 1. **选择基准值**:通常选取数组的第一个元素或者随机选取一个元素作为基准值。 2. **分区操作**:遍历数组,将小于基准值的元素移动到左边,大于基准值的元素移动到右边。最终位置确定后,该位置即为基准值在排序后的正确位置。 3. **递归排序**:对左右两边子序列分别进行快速排序过程,直到所有元素有序。 以下是一个C语言中实现快速排序的例子: ```c #include void swap(int* a, int* b) { int temp = *a; *a = *b; *b = temp; } int partition(int arr[], int low, int high) { int pivot = arr[high]; int i = (low - 1); for (int j = low; j <= high - 1; j++) { if (arr[j] < pivot) { i++; swap(&arr[i], &arr[j]); } } swap(&arr[i + 1], &arr[high]); return (i + 1); } void quickSort(int arr[], int low, int high) { if (low < high) { int pi = partition(arr, low, high); quickSort(arr, low, pi - 1); quickSort(arr, pi + 1, high); } } void printArray(int A[], int size) { for (int i = 0; i < size; i++) printf(%d , A[i]); printf(\n); } int main() { int arr[] = {10, 7, 8, 9, 1, 5}; int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); quickSort(arr, 0, n - 1); printf(Sorted array: \n); printArray(arr, n); return 0; } ``` 在这个示例中,`swap()`函数用于交换两个元素的位置,`partition()`函数负责分区操作,而`quickSort()`则是快速排序的核心部分。它通过递归调用自身对子序列进行排序。最后的`main()`函数展示了如何使用这些功能来实现数组的排序。 快速排序在实际应用中非常广泛,但由于其最坏情况下的时间复杂度问题,在某些情况下性能可能会下降。为了优化,可以采用随机化选择基准值或三数取中的方法(即选取首、尾和中间元素的中位数作为基准),以减少最坏情况出现的概率。同时对于小规模数据或者已经接近有序的数据来说,插入排序或其他简单排序算法可能更高效。因此,在实际编程时可以根据具体情况动态地选择最适合的排序方法。
  • Java编计算游戏——24点
    优质
    Java编程的快速计算游戏——扑克牌24点是一款运用Java语言开发的益智类数学游戏,玩家需通过加减乘除运算将四张扑克牌组合得出数字24。这款游戏旨在提升参与者的速算能力和逻辑思维技巧。 输入任意一组数字就能给出计算24点的方式。比如10 10 4 4 的计算方式为:10*10=100, 100-4=96, 96/4=24,非常实用吧。这能让你在扑克牌24点游戏中大显身手。