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开发MC9S12G64时CodeWarrior所需的组件

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简介:
本文章详细介绍如何为基于MC9S12G64微控制器构建项目而配置和安装CodeWarrior开发环境所需的各种组件。 安装完CW_HC12_v5.1_SPECIAL.exe后,在CodeWarrior开发飞思卡尔系列的工程时,并不会出现MC9S12G64型号单片机的选择项,因此需要额外安装CW12_V5_1_HCS12_G64_SP_ALPHA.exe。这样在使用CodeWarrior软件平台进行开发工作的时候就可以选择到所需的MC9S12G64型号单片机了。

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  • MC9S12G64CodeWarrior
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    本简介介绍如何为开发Motorola MC9S12G64微控制器配置CodeWarrior Development Studio所需的关键组件和设置步骤。 安装完CW_HC12_v5.1_SPECIAL.exe后,在CodeWarrior开发环境中建立工程进行MC9S12G64的开发工作时,并没有找到该型号单片机,因此需要额外安装CW12_V5_1_HCS12_G64_SP_ALPHA.exe。通过这个软件包的安装,可以在CodeWarrior平台上选择到MC9S12G64这一特定型号的单片机。
  • MC9S12G64CodeWarrior
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    本文章详细介绍如何为基于MC9S12G64微控制器构建项目而配置和安装CodeWarrior开发环境所需的各种组件。 安装完CW_HC12_v5.1_SPECIAL.exe后,在CodeWarrior开发飞思卡尔系列的工程时,并不会出现MC9S12G64型号单片机的选择项,因此需要额外安装CW12_V5_1_HCS12_G64_SP_ALPHA.exe。这样在使用CodeWarrior软件平台进行开发工作的时候就可以选择到所需的MC9S12G64型号单片机了。
  • 经过测试MC9S12G64单片机Bootloader程序(使用CodeWarrior 5.1环境)
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    本项目提供了一款在CodeWarrior 5.1环境下为MC9S12G64单片机编写的、经过严格测试的Bootloader程序,便于用户进行软件更新和维护。 MC9S12G64的bootloader程序已经在Codewarrior5.1开发环境中完成并通过了测试。
  • Android FFmpeg头文.includeFFmpeg头文
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    本项目提供在Android系统下开发FFmpeg应用时需要的所有头文件,便于开发者快速集成和使用FFmpeg进行音视频处理。 在Android平台上进行FFmpeg开发时,“include”目录包含了FFmpeg库中的所有必要头文件,这些头文件定义了FFmpeg的API和数据结构,构成了构建FFmpeg功能的基础。FFmpeg是一个开源、跨平台的多媒体处理框架,允许开发者处理音频、视频等多种格式的数据。 要在Android上使用FFmpeg,首先需要将FFmpeg源代码编译为适用于Android的库。这通常包括配置、编译和链接三个步骤: 1. **配置阶段**: 使用`.configure`脚本对FFmpeg进行定制化设置以适应Android平台。此过程需指定目标架构(如armeabi-v7a, arm64-v8a等)、NDK路径,以及Android的版本。 示例命令可能如下:`.configure --target-os=linux --arch=arm --cpu=cortex-a8 --enable-cross-compile --prefix=/path/to/output --extra-cflags=-marm -mfloat-abi=softfp --disable-shared --enable-static` 2. **编译阶段**: 使用`make`命令来构建FFmpeg源代码,生成静态库(`.a`文件)。 3. **链接阶段**: 将上述步骤中产生的静态库集成到Android应用项目。这通常通过CMake或ndk-build完成。 在Android Studio中,可以创建一个CMakeLists.txt文件来管理FFmpeg的链接过程。 4. **头文件解析**: “includeffmpeg”目录包含了主要的头文件(如`avcodec.h`, `avformat.h`, `avfilter.h`, `avutil.h`),这些是开发过程中最常用到的部分。此外,还有“includelibav*”,分别对应FFmpeg中编码、解码、滤镜和基础工具模块的子目录。 5. **关键API与概念**: - `AVFormatContext`: 包含输入输出媒体流的信息。 - `AVPacket`: 存储音视频数据包。 - `AVFrame`: 表示完整的音视频帧。 - `AVCodecContext`: 编码和解码上下文,包含编码器或解码器的参数设置。 - 函数如`avcodec_open2()` 和 `avcodec_close()`, 用于打开与关闭编解码器;`avformat_open_input()`, `avformat_find_stream_info()`, `avio_open()`用以开启输入文件和获取流信息;以及写入音视频帧到输出文件的函数如`av_interleaved_write_frame()` 和 `av_write_trailer()`。 6. **Android特定注意事项**: - 处理多线程与异步操作,因为FFmpeg的操作多数是阻塞式的。 - 考虑内存和性能优化,在资源有限的移动设备上尤为重要。 - 确保应用具备读写文件及使用网络权限。 - 正确处理JNI调用以保证C/C++代码与Java代码间的数据转换。 通过掌握上述知识,你可以在Android应用程序中集成FFmpeg来执行复杂的音频视频编码、解码、转码和过滤等任务。同时,应持续关注FFmpeg的更新以便利用最新的特性和性能改进。
  • 2019年Web
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    本文介绍了在2019年进行Web开发时所需的各种关键软件工具和框架,涵盖文本编辑器、版本控制系统及前端和后端技术等。 在2019年,Web开发是一个涵盖多个方面的多元化领域,包括前端设计、后端架构、数据库管理以及版本控制等方面。以下是一些对于当时Web开发至关重要的软件和工具,它们能够帮助开发者构建高效且交互性强的网站。 **前端开发工具:** - **文本编辑器**: Sublime Text, Atom 和 Visual Studio Code 是常用的代码编辑器,提供了丰富的插件支持、代码高亮以及智能提示功能。 - **浏览器开发者工具**: Chrome DevTools 和 Firefox Developer Tools 提供了强大的调试能力及性能分析功能,是前端开发不可或缺的工具。 - **框架和库**: React, Vue.js 与 Angular 是主流的前端框架,简化UI组件创建过程并提高工作效率。 - **CSS预处理器**: Sass 及 Less 具备变量、嵌套规则等特性,便于维护CSS代码。 - **自动化工具**: Gulp 和 Grunt 能够实现构建流程自动化,包括编译Sass/LESS文件及压缩图片等功能。 - **响应式设计工具**: Bootstrap 与 Foundation 提供现成的 CSS 栅格系统和组件库,加速了响应式布局的设计工作。 **后端开发工具:** - **服务器端语言**: Node.js、Python(Django 和 Flask)、Ruby (Rails) 以及 Java (Spring Boot) 是常用的后端编程语言或框架。 - **数据库管理系统**: MySQL, PostgreSQL, MongoDB 及 Redis 等是常用的关系型及非关系型数据库系统。 - **集成开发环境(IDE)**: IntelliJ IDEA、Visual Studio Code(配合适当插件)和 PyCharm 提供了全面的后端编程支持。 - **API测试工具**: Postman 是一种用于调试HTTP API的有效工具,确保接口正确无误。 - **版本控制系统**: Git 是必备的版本控制软件;GitHub 和 GitLab 为代码托管与团队协作提供了平台。 **其他通用工具:** - **包管理器**: npm (JavaScript)、pip (Python)、Composer (PHP) 及 gem(Ruby),用于安装和维护项目依赖关系。 - **任务运行器**: Webpack 负责模块打包,Babel 则将ES6+代码转换成兼容旧版浏览器的形式。 - **性能优化工具**: Lighthouse(Chrome插件)能够进行网页性能审计;PWA技术则提升了网站的离线可用性和加载速度。 - **安全测试工具**: OWASP ZAP 和 Burp Suite 用于渗透性检测,确保Web应用的安全防护能力。 - **设计软件**: Sketch、Adobe XD 及 Figma 是界面设计的好帮手,在与开发团队协作时能够实现视觉效果的精准呈现。 以上便是2019年构建高质量Web应用程序所需的主要工具和技术概览。随着技术的发展和进步,开发者需要不断学习并适应新的编程框架或工具以保持竞争力。
  • STM32 C++retarget.c文
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    简介:本文介绍了在使用C++进行STM32开发时所需配置的retarget.c文件的作用及实现方法,帮助开发者正确设置标准输入输出。 ARM官方的retarget.c文件链接已失效,给基于STM32 C++开发带来了不必要的麻烦。此处提供原有的retarget.c文件,用于解决这一问题,并支持STM32 C++开发。
  • WindowsWin32.Mak文
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    《Windows开发所需的Win32.Mak文件》简介:本文详细介绍了在Windows操作系统下进行软件开发时所必需的Win32.Mak文件。它概述了此文件的作用、如何使用及配置,帮助开发者更好地理解和利用该资源以提高开发效率。适合所有级别的Windows开发者阅读和参考。 开发者在使用命令行进行编译时需要Win32.Mak文件,并利用nmake工具结合jpeglib库来进行编译工作。
  • 使用vscodegolang
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    在使用VSCode进行Golang开发时,合理配置一系列插件可以极大提升编码效率与代码质量。本文介绍必备及推荐使用的插件列表。 通过VSCode开发Go语言所需插件的工具环境设置为:GOPATH=C:\Users\lali\Go。安装17个工具至C:\Users\lali\Go\bin,包括gocode、golint、gopkgs、go-outline、go-symbols、guru、gorename、gotests、gomodifytags、impl、fillstruct、goplay、godoctor、dlv和gocode-gomod。此外还需要安装的工具有:godef 和 goimports。
  • 构建libreoffice7.1.8
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    本文章介绍了如何为开源办公套件LibreOffice 7.1.8安装和配置所需的全部组件。适合希望自建环境深入探索或开发LibreOffice的用户参考。 编译LibreOffice 7.1.8需要使用特定的组件。请注意查看相关文档以获取详细步骤和所需组件列表。
  • OpenStreetMap Android版库文
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    本简介提供关于在Android平台上进行OpenStreetMap应用开发所需的库文件信息和配置指南。适合开发者参考学习。 压缩包包含以下文件:osmdroid-android-3.0.10.jar(OpenStreetMap Android版地图库)、slf4j-api-1.7.2.jar(OpenStreetMap引用的一个日志库文件)以及osmbonuspack_v3.6.jar(OpenStreetMap引用的路径规划第三方类库)。此外,还包括官方viewer预览版apk文件:OpenStreetMapViewer-3.0.10-aligned.apk。