这是一款采用C#语言开发的多功能聊天软件,提供网页版与客户端版两种使用方式,用户可以自由选择适合自己的方式进行即时通讯。
今天我分享一个聊天程序的源码给大家。
该软件包括网页版客户端以及桌面端,并且两者可以互相通信。整个项目由两个主要部分构成:一个是Web版本,另一个是用于连接网络服务的桌面应用程序。默认情况下,可以通过`http://localhost:53947/wwwroot/Lesktop/Default.aspx`访问到web界面。
在页面上注册新用户时,需要填写一些基本信息,并且可以创建一个名为text的测试账户以进行聊天功能测试。登录过程和大多数网站类似:输入用户名和密码后点击提交即可进入主界面。在这里你可以看到两个版本(网页版与桌面客户端)之间的交互情况。
当使用“text”账号成功登录之后,就可以开始发送消息了。“你好”,这是你首次尝试时可能发出的信息;随后你会收到回复,并且在桌面上的客户端也会显示同样的内容。
源码中包含了一个名为`ReceiveResponsesHandler`的关键类,它主要处理和维护长连接。以下是其实现的一部分代码:
```csharp
public class ReceiveResponsesHandler : IHttpAsyncHandler
{
public HttpContext m_Context = null;
IAsyncResult IHttpAsyncHandler.BeginProcessRequest(HttpContext context, AsyncCallback cb, Object extraData)
{
// 实际的实现逻辑...
return asyncResult;
}
void IHttpAsyncHandler.EndProcessRequest(IAsyncResult result)
{
ResponsesListener asyncResult = (ResponsesListener)result;
asyncResult.Send(m_Context);
}
bool IHttpHandler.IsReusable
{
get { return true; }
}
}
```
另外,还有一个`SendCommandHandler`类用于处理消息的发送逻辑。以下是其部分代码:
```csharp
public class SendCommandHandler : IHttpHandler
{
void IHttpHandler.ProcessRequest(HttpContext context)
{
// 实际的实现逻辑...
if (error == null)
context.Response.Write(Utility.RenderHashJson(IsSucceed, true, Data, new JsonText(data)));
else
context.Response.Write(Utility.RenderHashJson(IsSucceed, false, Exception, error));
}
bool IHttpHandler.IsReusable
{
get { return true; }
}
}
```
这些代码片段展示了如何实现长连接和消息处理。此外,`Web.config`文件定义了各种处理器的映射关系。
希望这个项目对大家学习或扩展相关知识有所帮助,并且大家可以在此基础上进行更多的探索与创新。