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在VS2010中使用MSCOMM进行串口文件传输

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简介:
本教程详细介绍了如何在Visual Studio 2010环境下利用MSCOMM控件实现串口通信,并完成文件的发送与接收。适合初学者快速掌握相关技术。 用VS2010编写的串口文件传输软件基于MSCOMM控件,具有学习价值。

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客服
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  • VS2010使MSCOMM
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    本教程详细介绍了如何在Visual Studio 2010环境下利用MSCOMM控件实现串口通信,并完成文件的发送与接收。适合初学者快速掌握相关技术。 用VS2010编写的串口文件传输软件基于MSCOMM控件,具有学习价值。
  • MSCOMM VS2010/2008/2005 使
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    本文章介绍了如何在VS2010、2008和2005中使用MSCOMM串口控件,涵盖了串口通信的基础知识及其实现步骤。 在VS2010 MFC环境中并没有内置的串口控件。这里提供了一个压缩包,内有三个与串口控件相关的文件:mscomm32.ocx、MSCOMM32.oca、MSCOMM32.DEP 和 MSCOMM.SRG。将这些文件复制到一个固定目录后进行注册操作,即可在VS2010 MFC中正常使用串口控件。 为了完成注册,请按照以下步骤操作: 打开“开始”菜单并选择“运行”,然后输入 Regsvr32 并添加双引号内的路径(例如:C:\WINDOWS\system32\MSCOMM32.OCX)。请根据您实际存放文件的目录进行相应的调整。
  • VS2010和MFC使WinAPI通信
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    本文介绍如何在Visual Studio 2010与Microsoft Foundation Classes (MFC)环境下,运用Windows API实现高效的串口通信功能。通过详细示例代码解析设置、读取及发送数据的具体步骤。 在开发Windows应用程序的过程中,Microsoft Foundation Class (MFC)库是一个广泛使用的工具,它为C++开发者提供了一种简化方式来处理复杂的Windows API接口。然而,在一些特定环境下,比如使用Windows 7 x64操作系统时,由于安全性和兼容性考虑,MFC中的MSCOMM控件不再被支持。因此,在这种情况下,若要在基于MFC的应用程序中实现串口通信功能,则需要采用WinAPI来完成。 首先了解一下串行接口的基本概念:这是一种通过数据的序列化传输方式来进行设备间的数据交换的方法,通常用于短距离通讯场景下PC与打印机、GPS模块等之间的连接。在进行有效的串行数据传递时,双方必须设置相同的波特率、数据位数、停止位和校验类型。 使用MFC结合WinAPI来实现串口通信的步骤如下: 1. **初始化**:创建一个`HANDLE`类型的变量用于存储将要打开的串口句柄。然后利用`CreateFile()`函数以指定的方式(如只读或者可写)访问该资源,并返回此设备对应的文件描述符。 ```cpp HANDLE hCom = CreateFile( _T(COM1), //串口号,例如COM1 GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, //访问权限 0, //指定独占访问模式 NULL, //不使用安全属性对象 OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); //不继承句柄的标志位和模板文件描述符,可以为NULL。 ``` 2. **配置**:接下来需要通过`DCB`结构体来设置串口参数,并用`GetCommState()`函数获取当前状态,再使用`SetCommState()`更新到期望的状态。例如: ```cpp DCB dcb; GetCommState(hCom, &dcb); dcb.BaudRate = CBR_9600; //设置波特率为每秒9600位。 dcb.Parity = NOPARITY; //无奇偶校验。 dcb.ByteSize = 8; //数据字节数为8比特,通常情况下的标准配置。 dcb.StopBits = ONESTOPBIT;//停止位设置为1个比特。 SetCommState(hCom, &dcb); ``` 3. **缓冲区管理**:为了使串行通信更加高效和可靠,需要通过`COMMTIMEOUTS`结构体来设置输入输出缓冲区的超时参数。然后使用`SetCommTimeouts()`函数应用这些配置。 4. **数据交换**:利用`WriteFile()`向指定设备发送字节序列,并且用`ReadFile()`从该串口读取信息。这两个API会等待,直到所有需要的数据被处理完毕。 5. **资源清理**:最后一步是调用`CloseHandle(hCom)`来释放与打开的串行端口相关的系统资源。 在实际应用中,除了上述基本步骤之外,还需要考虑异常情况下的错误处理和多线程环境中的同步问题。可以通过查阅相关文档或参考示例代码来进一步学习如何优化实现细节。
  • VS2010使VC++和SerialPort类通信
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    本文介绍了如何在Visual Studio 2010环境下利用VC++语言及SerialPort类实现串口数据传输与接收的基本方法,适用于初学者快速入门。 在VS2010平台上使用VC++的SerialPort类实现了简单的串口通信功能,并且可以设置不同的串口号进行操作。
  • VBA使MSCOMM通信的实例.rar
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    本资源提供了一个关于如何在VBA环境中利用MSCOMM控件实现串口通信的具体案例。通过详细代码和注释帮助用户快速掌握相关技术,适用于需要与外部设备进行数据交换的应用场景。 在VBA环境下使用MSCOMM进行串口通讯可以发送VISA指令,例如*IDN?来查询设备的信息。这是我在学习过程中整理的内容,希望能帮助到有需要的人。
  • STM32Cube使DMA1和2的数据
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    本文将介绍如何在STM32微控制器的开发环境中利用STM32CubeIDE配置DMA,实现高效的数据传输,具体针对串口1与串口2之间的通信操作。 使用STM32CubeMX生成代码,并在Keil5中打开项目。串口1和串口2都通过DMA进行不定长度的数据收发操作,但两个串口仅用于接收数据的DMA配置。具体来说,从串口1接收到的数据将通过串口2发送出去;同样地,从串口2接收到的数据也会通过串口1发送出去。
  • Delphi使IdTCPServer
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    本文介绍了在Delphi编程环境中利用IdTCPServer组件实现客户端与服务器之间的文件传输过程,包括基本设置、数据发送接收及错误处理。 Delphi中的IdTCPServer可以实现文件的双向传输功能。
  • 使Netty
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    本项目演示了如何利用Netty高效地实现跨网络环境的文件传输功能,涵盖文件上传、下载及断点续传等特性。 一个简单的但内容深入的Netty文件传输示例,适用于客户端与服务器端通信。此例子经过全面测试才完成,并力求简单明了、易于理解。使用的Netty版本为4.0.23。
  • VS(VC)2010MSComm通信的详尽指南
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    本指南详细介绍了如何在Visual Studio 2010环境下使用MSComm控件实现串口通信功能,适合编程爱好者和技术人员参考学习。 在VS (VC) 2010 中使用 MSComm 控件实现串口通信的详细步骤如下: 首先,在项目中添加MSComm控件到你的窗体或对话框上,确保安装了相应的库支持。 然后设置MSComm控件的基本属性: - Port:指定要使用的COM端口号。 - Settings:定义波特率、数据位数、停止位和校验方式等通信参数。 接下来编写代码来初始化串口并打开连接。例如,在窗体加载事件中调用一个函数进行配置。 为了发送数据,使用MSComm控件的Output属性或SendStringAsync方法将要传输的信息写入到COM端口中。 接收方面则需要处理OnComm事件:当有新数据到达时触发该事件,并通过检查CommEvent属性确定具体类型(如comEvReceive表示接收到的数据)以读取Input缓冲区中的内容。 最后,别忘了在程序退出前关闭串口连接并清理资源。 以上就是使用VS 2010和MSComm控件进行简单串行通信的基本流程。
  • Unity3D数据(仅供参考)
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    本教程介绍如何在Unity3D游戏引擎中通过串口技术实现与外部硬件的数据通信,适用于开发者探索软硬结合的应用开发。 最近我在Unity3D中实现了与单片机的串口通信功能。虽然我是Unity的新手,在自己摸索加上查阅网上资料后终于成功了。这里分享一下最简单直接的操作步骤。