Advertisement

使用CreateThread()和WaitForMultipleObjects()函数的多线程同步示例

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本示例展示如何在Windows环境中利用CreateThread()创建多个线程,并通过WaitForMultipleObjects()实现这些线程间的同步操作,确保程序高效运行。 采用多线程技术,并使用CreateThread和WaitForMultipleObjects函数实现了五个人赛跑比赛的模拟,统计了比赛结果。这是一个多线程演示的良好示例。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • 使CreateThread()WaitForMultipleObjects()线
    优质
    本示例展示如何在Windows环境中利用CreateThread()创建多个线程,并通过WaitForMultipleObjects()实现这些线程间的同步操作,确保程序高效运行。 采用多线程技术,并使用CreateThread和WaitForMultipleObjects函数实现了五个人赛跑比赛的模拟,统计了比赛结果。这是一个多线程演示的良好示例。
  • 使CreateThread线与单线对比
    优质
    本文探讨了在Windows编程中使用CreateThread函数创建多线程与单线程程序的区别和优势,帮助开发者理解两者间的性能差异及应用场景。 本程序使用CreateThread函数创建多线程,并与单线程进行对比。为了向多个参数的线程函数传递数据,采用了结构体的方式传递参数。为展示效果,该程序包含了耗时较长的任务处理过程(例如打点操作)。
  • VC++ MFC线
    优质
    本示例展示了如何在使用VC++和MFC开发的应用程序中实现多线程间的同步机制,包括互斥量、信号量等技术应用。 VC++ MFC多线程同步实例包括信号量、互斥锁和事件的使用方法,这些机制用于管理临界资源,确保在多线程环境中数据的一致性和程序正确性。
  • CreateThread线线对比分析
    优质
    本文将深入探讨使用CreateThread函数创建的程序在多线程与单线程模式下的性能差异、资源消耗及编程复杂度等方面的对比分析。 模拟多线程效果主要有两种方式:第一种是使用定时器;第二种则是启动多个实际的线程,并且在不同的模式下需要调用不同类型的函数,在MFC、API与WIN32环境下需要注意的地方也会有所不同。 VC中创建新线程有三种方法。这里将介绍其中一种,即通过`AfxBeginThread()`来实现多线程功能。该函数用于启动一个新的工作线程,并执行特定的任务。其原型如下: ```cpp CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID lParam, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL); ``` 函数返回值:如果创建成功,将返回新线程的指针;否则为NULL。 - `pfnThreadProc` : 线程入口点函数,其声明必须如下所示: ```cpp UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam) ``` 其中不能设置为 NULL。 - `lParam` : 传递给线程的数据参数。注意它的类型是 LPVOID, 因此可以传递任何类型的指针,比如结构体。 - `nPriority`: 指定新创建的线程优先级,默认值0表示它与主程序具有相同的优先级。 - `nStackSize` : 新创建线程栈大小设置。如果为 0,则使用和主线程一样大小的堆栈空间。 - `dwCreateFlags` : 创建完成后,指定是否立即运行该新线程或暂时挂起(CREATE_SUSPENDED)。 - `lpSecurityAttrs`: 安全性属性指针;若为NULL则与主程序相同。 在使用 AfxBeginThread 的时候需要注意的是:工作者线程的函数必须是全局或者静态成员函数,不能直接用普通的类内成员方法。 此外还有一种方式是通过`CreateThread()`来创建新线程: ```cpp HANDLE CreateThread( NULL, 0 , MyThreadProc, (LPVOID)&n,NULL,NULL); ``` 这里返回的是一个句柄;如果不需要再监视线程,则可以使用 `CloseHandle()` 来关闭这个句柄。值得注意的是,`CreateThread` 创建的线程函数必须定义为: ```cpp DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID pParameter) ``` 最后还有一种方法是通过 _beginthread() 函数来创建新线程: ```c++ intptr_t _beginthread(void( *start_address )( void * ), unsigned stack_size, void *arglist ); ``` 返回值:如果成功,函数将返回一个指向新线程的句柄;否则返回 -1。对于_beginthread 创建的线程,其线程函数定义为: ```cpp void ThreadPro(void * pArguments ) ``` 总结来说,在VC中创建多线程时可以使用 `AfxBeginThread()`、`CreateThread()` 或者 `_beginthread()` 函数来实现,并且每种方法都有自己的适用场景和特点。
  • 使对象线
    优质
    《使用同步对象的多线程编程》一书深入探讨了如何利用Java中的各种同步机制来编写高效、稳定的多线程应用程序。 同步对象是内存中的变量,可以像访问普通数据一样对其进行操作。不同进程内的线程可以通过共享内存中的同步变量来实现同步,即使这些线程在逻辑上不可见也能做到这一点。同步变量还可以存储在文件中,并且其生命周期可能比创建它的进程更长。 常见的同步机制包括: 1. 互斥锁(mutex) 2. 状态变量 3. 多读单写锁(multi-read, single-write lock) 4. 信号量(semaphore) 值得注意的是,两个或更多个进程中运行的线程可以共同使用同一个同步变量。
  • 使Python线
    优质
    本教程通过具体实例展示如何在Python中实现多线程编程,帮助读者理解并掌握相关技术和方法。 本程序在主线程中创建子线程,主线程与子线程独立运行且互不干扰,所有线程的进程号相同。在同一计算任务下,多线程的运行时间比多进程或单进程要长,并且随着计算密集度的增加,这种时延现象会更加明显。
  • C++中MFC实现线与互斥
    优质
    本示例展示了在C++环境下使用Microsoft Foundation Classes (MFC)库来创建和管理多线程程序中的同步与互斥操作,确保数据访问的安全性和一致性。 自己用MFC实现了一个生产者与消费者的模拟程序。
  • Java线
    优质
    本示例展示如何在Java中实现多线程与异步处理技术,帮助开发者提高程序性能和响应速度。 Java线程异步案例:以三个线程为例,同时启动这三个线程,并根据不同的订单领取各自的物品,在执行过程中进行同步处理。
  • Unity中使线更新远资源
    优质
    本教程讲解如何在Unity引擎中利用多线程技术实现高效、安全地同步更新来自互联网的资源文件,提升游戏性能和用户体验。 Unity支持多线程更新远程服务器上的AssetBundle资源。
  • 项式加法——使MATLAB
    优质
    本示例展示如何利用MATLAB编写和执行一个简单的多项式加法函数,帮助用户理解和掌握基本的符号运算操作。 本代码主要利用MATLAB工具实现多项式加法函数示例,简单明了,易于理解。