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Unity中物体高亮的使用

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简介:
本文介绍了在Unity游戏引擎中如何实现和使用物体高亮功能,包括通过代码或Inspector面板进行设置的方法。 Unity里有一个插件可以实现物体高亮功能,并提供了多种显示方式。使用方法简单易懂,非常实用,大家可以了解一下。

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  • Unity使
    优质
    本文介绍了在Unity游戏引擎中如何实现和使用物体高亮功能,包括通过代码或Inspector面板进行设置的方法。 Unity里有一个插件可以实现物体高亮功能,并提供了多种显示方式。使用方法简单易懂,非常实用,大家可以了解一下。
  • Unity边缘Shader
    优质
    本Shader用于Unity中实现物体边缘的动态高亮效果,适用于游戏开发和场景增强,通过调整参数可轻松定制高亮颜色与强度。 将物体(gameObject)的材质(material)添加这个着色器(shader),并将其放入工程文件夹即可。
  • Unity显示示例代码(Demo)
    优质
    本Demo展示如何在Unity引擎中编写脚本来实现物体高亮效果,通过改变Mesh Renderer组件的材料属性来达到视觉上的突出显示。适合初学者学习与实践。 非常好用的highlight插件demo可供学习使用。
  • Unity 鼠标碰撞检测与(Highlighting)
    优质
    本教程介绍如何在Unity中实现鼠标碰撞检测,并通过编程使被选中的游戏对象高亮显示。适合初学者掌握基本交互技巧。 在Unity系统开发过程中,经常需要实现鼠标悬停于物体上时的高亮显示或闪烁效果。这可以通过使用HighlightingSystem组件轻松完成,并且可以方便地多次重复利用该组件。这个组件结构简单、层级清晰,易于理解与修改,可以根据不同场景调整UI和尺寸设置。个人总结了这一方法以提高开发效率,避免不必要的重复工作。
  • Unity 轮廓插件 Highlight Plus 9.1.1
    优质
    Highlight Plus是一款用于Unity引擎的物体轮廓高亮插件,版本9.1.1。它提供了强大的图形效果和易用性,适用于游戏开发中增强视觉反馈。 Highlight Plus 9.1.1 是一个用于 Unity 的物体轮廓高亮显示插件。
  • Unity使鼠标旋转
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    本教程介绍如何在Unity引擎中通过编程实现使用鼠标来旋转3D场景中的物体。适合初学者学习基本交互操作。 在Unity中实现点击一个物体使其飞出屏幕,并且可以通过鼠标控制放大缩小以及任意角度旋转的功能。
  • Unity VR使眼神选择
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    本项目介绍如何在Unity游戏引擎中开发虚拟现实应用时实现通过眼睛注视来选择和交互物体的功能。 Unity_vr使用眼睛注视选择物体 工程版本 (包含测试场景) unity2019.4.9f1 vs2019 ## 使用方法 ## - 将项目导入到Unity工程中,新建一个场景,在该场景内添加一些物体以供测试。 - 在MainCamera上添加WatchController.cs脚本,并将相应的物体拖入其中。 - 同样在MainCamera上添加HightlightingRenderer.cs脚本。 - 对需要通过注视来选择的物体,添加WatchEvent.cs脚本并注册相应事件(类似于UGUI中的Button组件)。
  • Unity3D场景插件-HighlightingSystem
    优质
    HighlightingSystem是一款专为Unity3D设计的高效便捷的场景物体高亮显示插件。它简化了游戏开发中物体交互反馈的设计与实现,助力开发者轻松打造直观且吸引人的用户体验。 HighlightingSystem 5.0 是一个用于 Unity3D 场景物体外发光效果的插件。
  • Unity系统
    优质
    Unity高亮系统是Unity引擎中的一项功能,用于在场景视图中标记和突出显示游戏对象、组件或特定元素,便于开发者更高效地进行项目开发与调试。 Unity模型高亮显示的插件可以帮助开发者在开发过程中更清晰地识别和操作3D模型中的特定部分。这类插件通常提供直观的颜色标记或特殊效果来突出显示选定的对象,从而提高工作效率并简化复杂场景的设计与调试过程。
  • Unity3D实现鼠标点击效果
    优质
    本教程详细介绍如何在Unity3D中通过编程使场景中的物体获得鼠标点击时高亮显示的效果。适合中级开发者学习实践。 基于Highlighting System插件的功能,在鼠标选中物体时使物体高亮显示。在该插件的基础上,去掉部分不必要的功能,简化后可以直接调用脚本中的方法实现物体的高亮效果。