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多边形交互式绘图的源代码。

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简介:
本实验涉及计算机图形学实验二,旨在通过交互式绘制多边形的方式进行实践。源代码采用MFC框架进行开发,并期待与各位同学分享经验和交流心得体会。

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客服
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    本项目提供了一套完整的源代码实现多边形的交互式绘制功能,支持用户在界面上通过鼠标拖拽实时创建、编辑和删除多边形。 关于计算机图形学实验2的交互式绘制多边形源代码分享。该代码使用MFC进行开发,并希望与大家交流讨论。
  • C语言
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    本段落提供了一个使用C语言编写的程序源代码示例,用于在图形界面中绘制任意多边形。通过用户输入顶点坐标实现自定义形状的创建和显示。 这段文字描述了一段C语言的源代码,内容是如何绘制多边形的,希望能对大家有所帮助。
  • 计算机学》(第六版)
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    《交互式计算机图形学》第六版源代码是与教材配套的重要资源,包含了书中示例程序及算法实现,便于学习和实践计算机图形学原理。 《交互式计算机图形学 基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版)》中的代码需要进行一些小改动才能在你的平台上正常运行。 以下是使用CLion编译并运行这些源码的方法: 1. 解压出Common文件夹和include文件夹。 2. 将每个cpp文件放在一个单独的目录中(每一个cpp都是一个独立项目)。 3. 在该目录内创建CMakeLists.txt,其内容格式如下: ``` cmake_minimum_required(VERSION 3.8) project(chapter_02_example2) set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) set(SOURCE_FILES example2.cpp) add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCE_FILES}) target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ../Common/InitShader.cpp) find_package(OpenGL REQUIRED) find_package(GLEW REQUIRED) find_package(GLUT REQUIRED) include_directories( ${OPENGL_INCLUDE_DIRS} ${GLEW_INCLUDE_DIRS} ${GLUT_INCLUDE_DIRS} ../include ) target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${OPENGL_LIBRARIES} ${GLEW_LIBRARY} ${GLUT_LIBRARY}) ``` 请注意根据你放置文件的实际路径进行相应修改。点击编译即可运行代码。
  • 泰森与VoronoiMatlab.zip
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    本资源包含用于绘制泰森多边形(Dirichlet tessellation)和Voronoi图的Matlab代码。适用于地理信息系统、空间分析及算法学习,便于用户理解和实现相关图形计算。 在IT领域,泰森多边形(也称为Voronoi图)是一种重要的几何构造,在数据分布、地理信息系统、图像处理及计算机图形学等多个领域有广泛应用。MATLAB作为一款强大的数学计算与可视化软件,提供了方便的工具箱来实现泰森多边形绘制。 泰森多边形是由一系列点集生成的,其中每个点都有与其关联的一个区域,该区域内所有点到该特定生成点的距离都小于或等于到其他任何生成点的距离。这种分割方式可用于分析数据分布特性,在地理学中可用来分析站点覆盖范围,或者在生物学研究细胞分布。 使用MATLAB实现泰森多边形绘制通常包括以下步骤: 1. **准备数据**:需要一组二维坐标点作为基础来生成泰森多边形。这些点可以是随机产生的或从实际数据集提取的。 2. **调用函数**:MATLAB中的`voronoi`函数用于创建Voronoi图,该函数接受一个n×2矩阵,每一行代表一个点的x和y坐标。例如,若有一个名为`points`的包含点坐标的矩阵,则使用命令 `vor = voronoi(points(:,1), points(:,2))` 来生成Voronoi图。 3. **泰森多边形结构**:变量`vor`返回的结果是一个包含了边信息(如顶点坐标和连接关系)以及面信息的结构体。其中,`vor.Vertices`存储了每个点的具体位置,而 `vor.Faces` 描述每个多边形由哪些边组成。 4. **绘制Voronoi图**:使用函数`voronoiplot(vor, InputPoints, points)`可以直接在图形窗口中展示泰森多边形。此命令不仅显示生成的Voronoi图,还能同时呈现原始点的位置信息。 5. **进一步定制化**:为了提高可视化效果,可以添加颜色、线条类型及填充属性等。例如,通过获取每个点的邻居信息来为每个多边形分配不同的颜色或标记,以体现数据的一些特性。 6. **保存文件**:如果需要将生成的泰森多边形图存档,则使用`saveas(gcf, Voronoi_Diagram.png)`命令即可。 通过遵循这些步骤并实践相关代码示例,你能够利用MATLAB进行各种数据分析和可视化任务。
  • Python结合Matplotlib动态制示例及
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    本篇文章详细介绍了如何使用Python语言搭配Matplotlib库来创建动态图像,并提供了实现交互式绘图的具体代码示例。 本段落探讨了使用Python与matplotlib进行动态图像绘制(交互式绘图)的方法,并提供了具体的实现代码示例。最近的研究集中在动态障碍物避障算法上,在用Python语言进行仿真测试时,需要实时展示障碍物及移动物体的当前位置和运动轨迹。通过Anaconda提供的Python环境在Spyder中使用Python 3.5版本以及matplotlib库来实现实时路径显示与交互式绘图功能(类似于Matlab的功能)。
  • 编辑器
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    交互式图形编辑器是一种软件工具,允许用户通过直观的操作界面创建、修改和编辑图像及矢量图形,广泛应用于设计、出版与多媒体领域。 在IT行业中,交互式的图形编辑工具(interactive graphical editor)允许用户通过图形用户界面(GUI)创建、修改和操作各种图形元素。特别是在支持IGES CAD格式的情况下,这表明我们讨论的是一个针对计算机辅助设计(CAD)的编辑器。 CAD编辑器是专业设计师和工程师常用的一种工具,用于制作和修改二维或三维设计模型。IGES是一种CAD数据交换格式,全称为Initial Graphics Exchange Specification (初始图形交换规范)。该标准最初由美国国家航空和宇宙航行局(NASA)发起,旨在解决不同CAD系统之间的数据交换问题。它可以保存包括几何形状、尺寸、注释在内的多种设计信息,使得不同的设计软件之间可以共享设计数据。 使用支持IGES格式的图形编辑器,用户可以打开、编辑和保存IGES文件,这意味着他们可以与使用其他CAD软件的同事或合作伙伴无缝协作。这种兼容性对于多团队合作和跨平台项目至关重要,因为它消除了因数据转换可能导致的精度损失或格式不匹配问题。 “图形处理”标签下可能包含了一系列高级功能,如精确绘图工具、几何变换(平移、旋转、缩放)、曲线和曲面建模以及层管理等。交互式编辑通常意味着用户可以通过直观的拖放、点击和手势操作来实时查看和修改设计,从而提高工作效率。 文件名称列表中的IGES可能暗示了压缩包内包含了一个或多个示例IGES文件,用户可以使用该编辑器打开这些文件以熟悉软件的操作方式或者进行实际的设计工作。 支持IGES格式的交互式图形编辑工具是一个功能强大的CAD设计工具,具备高级的图形处理能力,并能够与其他CAD系统交换数据。这种工具在建筑、机械、航空航天和汽车制造等领域的产品设计和工程计算中具有广泛的应用价值。用户可以利用其交互性和兼容性实现高效且精准的设计工作。
  • 计算机学中填充
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    这段源代码专注于计算机图形学中的关键任务——多边形填充算法实现。它提供了高效、精确的方法来渲染和显示图像中的多边形区域,是学习与研究计算机图形的重要资源。 这是计算机图形学课程中的一个练习题,要求鼠标点击绘制多边形,并在绘制完成后使用算法对多边形进行填充。这是我实现的源代码。
  • Python-与IOU计算
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    本教程深入讲解如何使用Python进行图形绘制及多边形操作,并详细介绍Intersection over Union (IoU) 计算方法及其应用。 画出两个多边形并且计算它们的并交比(IOU): ```python import numpy as np import shapely from shapely.geometry import Polygon, MultiPoint # 多边形定义及处理代码省略,参考graham_scan模块实现。 from graham_scan import gravis_graham_scan # 假设这是导入的自定义扫描算法模块名 def calculate_iou(polygon1, polygon2): poly1 = Polygon(polygon1) poly2 = Polygon(polygon2) # 计算两个多边形之间的交集 intersection_area = poly1.intersection(poly2).area # 计算两个多边形的并集面积 union_area = poly1.union(poly2).area iou = intersection_area / union_area if union_area > 0 else 0.0 return iou ``` 上述代码中,我们首先定义了两个Polygon对象。接着计算这两个多边形之间的交集和并集面积,并通过它们来求得IOU值。注意在除法操作时应当检查分母是否为零以避免运行错误。 对于图像绘制部分,可以使用PIL库中的ImageDraw类进行实现: ```python from PIL import Image, ImageDraw def draw_polygons(image_path, polygon1, polygon2): image = Image.open(image_path) draw = ImageDraw.Draw(image) # 绘制多边形1和多边形2,假设颜色分别为红色(RGB: 255,0,0)和蓝色(RGB: 0,0,255) draw.polygon(polygon1, outline=(255, 0, 0)) draw.polygon(polygon2, outline=(0, 0, 255)) image.show() ``` 此函数首先打开指定路径的图像,然后使用ImageDraw对象绘制两个多边形。通过调用image.show()方法来显示结果。 以上是基于Shapely库和PIL库实现的一个基本流程示例,实际应用中可能需要根据具体需求进行调整或扩展功能。
  • 高德地制.zip
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    本资源为高德地图多边形绘制工具包,提供简便的地图多边形绘制功能,适用于开发者进行地理区域规划与分析。 在Android移动应用开发过程中,有时需要在地图上绘制特定区域如地块或建筑轮廓等。高德地图API提供了一系列强大工具来简化这一过程。本示例项目——“高德地图绘制多边形.zip”就是为满足此类需求而设计的,其中包含了集成高德地图并进行多边形绘制的相关代码。 要了解如何使用高德地图API,首先需要知道该SDK提供了丰富的接口功能,包括但不限于地图显示、定位服务及路线规划等。在这个项目中我们重点探讨的是覆盖物绘图功能,特别是关于在地图上描绘多边形的具体实现方法。 `AreaActivity.java`是此项目的主活动文件,它包含了绘制多边形的核心逻辑代码。通常情况下,在Android应用开发过程中会创建一个地图fragment或activity来显示地图,并通过高德地图SDK的`MapFragment`或`MapView`类进行初始化设置。在该活动中可能已经实现了诸如初始化地图、设定层级及获取用户位置等功能。 要实现绘制多边形,关键在于使用到的“Polygon”对象——这是高德地图API中用于表示地图上特定形状(如多边形)的一种数据结构。开发人员需要创建一个`PolygonOptions`实例并设置其顶点坐标、颜色和透明度等属性信息;随后通过调用`Map`类中的相应方法将其添加到可视区域。 例如,在代码片段中,我们可以看到以下逻辑: ```java PolygonOptions polygonOptions = new PolygonOptions(); List points = ...; // 包含多个经纬度坐标点的列表 polygonOptions.addAll(points); polygonOptions.strokeColor(Color.RED); // 设置边框颜色为红色 polygonOptions.fillColor(Color.argb(64, 0, 0, 255)); // 设置填充色及透明度 mMap.addPolygon(polygonOptions); // 将多边形添加至地图上显示出来。 ``` 此外,为了计算绘制的多边形周长和面积,在`AreaActivity.java`中可能还包含了相应的几何学算法。在Android平台下,可以利用如Location类中的distanceTo()方法来测量两个地理坐标间的直线距离,并通过累加得出整个图形的边界长度;至于面积部分,则通常需要应用平面几何原理(例如海伦公式或格林定理),将多边形分割成多个三角形单元并分别求解,最终汇总得到总面积值。 在布局文件`activity_main.xml`中定义了地图显示所需的基本元素以及可能存在的交互按钮等组件。这些UI元素通常用于触发多边形的绘制、编辑和删除操作等功能。 总而言之,“高德地图绘制多边形.zip”是一个便于开发者快速实现地图上多边形绘图功能的学习资源。通过研究并理解`AreaActivity.java`中的示例代码,可以掌握如何使用高德地图API创建、修改及显示各种形状的图形,并了解其周长和面积计算方法。这对于开发基于地理位置的应用程序(如房地产信息平台或地理信息系统)具有重要的实用价值。
  • L EDIT与文字C
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    本段内容介绍如何使用C语言及L EDIT库函数编写程序来绘制多边形和添加文字,适用于编程学习者和技术爱好者。 L EDIT 绘制多边形 和 绘制文字 的 C 代码示例可以用于实现图形界面中的基本绘图功能。这些代码通常包括定义多边形顶点坐标以及在指定位置绘制文本的方法。通过使用合适的库函数,开发者可以在应用程序中灵活地添加和修改图形元素。