Advertisement

Spring Boot篮球竞赛预约系统PPT.zip

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:ZIP


简介:
该资料为Spring Boot开发的篮球竞赛预约系统的演示文稿,包含系统设计、功能模块介绍及实现技术等详细内容。 毕业设计资源、课程资料以及源码资源。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Spring BootPPT.zip
    优质
    该资料为Spring Boot开发的篮球竞赛预约系统的演示文稿,包含系统设计、功能模块介绍及实现技术等详细内容。 毕业设计资源、课程资料以及源码资源。
  • SpringBoot平台文档033.docx
    优质
    本文档是关于使用Spring Boot框架开发的一款篮球竞赛预约平台的设计与实现说明,内容涵盖了系统的架构设计、功能模块及技术选型等关键信息。 随着信息化时代的到来,管理系统正趋向于智能化、系统化发展,篮球竞赛预约平台也不例外。然而,在国内目前仍普遍采用人工管理方式,这在日益扩大的市场规模与海量信息面前显得力不从心。相比之下,篮球竞赛预约平台能够有效解决这些问题,并轻松处理日常的赛事预订工作。通过提高人力资源和工作效率,该平台取代传统的人工管理模式成为必然趋势。 本项目使用Spring Boot框架构建,在B/S模式下运行并采用MySQL数据库作为后台存储解决方案;同时借助Tomcat服务器来支持系统的稳定运行。系统主要功能包括首页、个人中心、用户管理、项目分类管理、竞赛项目管理和赛事预约管理等模块,这些设计基本能满足日常篮球比赛预订的需求。 本段落重点讨论了该平台的分析与实现过程,首先介绍了开发环境和技术选型,并详细描述了数据库的设计方案;随后对各个具体的功能模块进行了深入阐述;最后对整个项目的完成情况进行了总结。关键词包括:篮球竞赛预约、Spring Boot框架、MySQL数据库和Tomcat服务器。
  • SpringBoot+Java+Vue校园源码及文档PPT
    优质
    本项目提供了一个基于Spring Boot和Vue技术栈的校园篮球竞赛预约系统的完整实现,包括源代码、详细文档以及演示PPT。 本项目采用Springboot+Nodejs+Vue+Elementui+MySQL+maven技术栈开发,在IDEA环境下完成,并兼容Eclipse工具的使用。系统基于B/S架构设计,非常适合计算机专业学生作为学习参考资料。 该项目包含以下功能模块: - 管理员权限下的用户管理、项目分类管理、竞赛项目管理和赛事预约管理; - 系统设置和管理员相关操作; - 用户端可以查看自己的参赛项目信息,平台公告以及个人中心的信息展示。 系统使用说明如下: 登录账号为abo,密码同样为abo;运行SpringbootSchemaApplication.java 文件即可启动并进入首页。数据库连接配置请参考src/main/resources/application.yml文件中的设置部分。 访问路径: - 后台管理界面位于 localhost:8080/项目名称/admin/dist/index.html - 前端用户界面则通过localhost:8080/项目名称/front/index.html 访问 关于项目的详细信息,您可以参考我的博客文章和视频教程。
  • 毕业设计:基于Java的SpringBoot(含源码及论文)
    优质
    本项目为一款基于Java Spring Boot框架开发的篮球竞赛预约系统,旨在提供便捷的比赛场地预订服务。系统包含详细的设计文档和完整源代码,并附有相关的研究论文。适合学习参考与实际应用。 本篮球竞赛预约平台采用Springboot框架,并以B/S模式运行,在后台使用MySQL数据库并搭配Tomcat服务器作为系统服务端。该平台主要包括首页、个人中心、用户管理、项目分类管理、竞赛项目管理和赛事预约管理等功能,这些功能能够满足日常篮球比赛预订的需要。 系统的首要目标是实现篮球赛预约平台数字化,使管理员能全面掌握所有用户的详细信息,同时让用户可以清晰地了解自己的预约情况。通过这个系统,管理者和使用者都能高效操作各项任务。主要功能涵盖首页展示、个人中心设置、用户管理控制、项目分类设定以及竞赛项目的管理和赛事预订等功能。 对于管理员而言,他们可以通过分配的账号登录平台,并在平台上对所有篮球比赛预定模块进行全方位管理,包括浏览及更新个人信息和密码等信息。每个用户都会被赋予一个独立账户,在登陆后可以查询自己的预约详情并修改个人资料。系统提供了全面的功能支持给管理者们,如首页、个人中心、用户管理等功能的监督与维护工作。 综上所述,该平台通过其完善的设计为篮球竞赛预约业务提供了一个便捷高效的数字化解决方案。
  • 基于Spring Boot、MyBatis和Layui的管理
    优质
    本项目是一款采用Spring Boot框架、MyBatis作为持久层解决方案及Layui前端UI库开发的高效篮球管理应用。 基于Spring Boot+Mybatis+Layui的篮球管理系统是一个综合性的Web应用程序,旨在有效地管理和组织与篮球相关的数据,包括球员、教练以及日志等信息。它结合了三个核心的技术框架:Spring Boot、Mybatis和Layui。 【Spring Boot】是Java开发中的一个快速启动框架,简化了创建独立且生产级别的基于Spring的应用程序的过程。通过自动配置Spring及其他关联组件,减少了大量的初始化代码,使开发者能够更专注于业务逻辑的实现。在本项目中,Spring Boot作为基础架构层提供依赖管理和配置自动化功能,使得篮球管理系统的搭建和运行变得更加便捷。 【Mybatis】是一个轻量级的持久化框架,它将SQL与Java代码解耦,并允许开发者直接编写SQL语句来操作数据库。这提高了数据库操作的灵活性,在本项目中用于处理球员、教练等实体对象与数据库之间的数据交互,通过Mapper接口实现CRUD(创建、读取、更新和删除)操作,确保数据的准确存储和检索。 【Layui】是一个优秀的前端UI框架,它集成了丰富的组件和模块如表格、表单、按钮及图片上传功能。在本项目中用于构建用户界面以提升用户体验,并通过其组件化的特性快速搭建球员管理、教练信息展示以及日志管理等页面,保持界面的一致性和易用性。 【需求分析文档】详细阐述了篮球管理系统所需的功能,包括球员的注册、信息修改、教练的添加与管理及日志记录等功能。这有助于开发者明确开发方向,并确保满足用户的需求。 【结题报告】是对项目开发过程和结果的总结,涵盖了项目背景、设计思路、实现技术以及功能测试和性能评估等方面的内容。它是项目完成后的成果展示,为后续维护提供了参考依据。 【概念设计图】展示了系统的整体架构与模块划分,帮助理解各个部分如何协同工作,并包含了用户界面的设计草图以辅助视觉呈现及交互流程的规划。 此外,【SQL文件】包含数据库结构定义和初始数据。这些文件用于初始化数据库,在系统启动时提供必要的数据环境支持。 通过利用Spring Boot的便利性、Mybatis的灵活性以及Layui的美观特性,本项目构建了一个高效且易用的数据管理平台。从需求分析到实现再到用户体验设计,每一个环节都体现了开发者精心的设计与专业素养。
  • SpringBoot场地(含源码和数据库) 345655
    优质
    本作品提供了一个基于Spring Boot框架的篮球场地在线预约系统,包括完整源代码及数据库设计文档。适合学习与参考。 三、用户登录界面 1. 包场预约模块: - 查看可预约的场地信息 - 预约可预约的场地 2. 门票预约模块: - 查看病假可预约的门票信息 - 预约可预约的门票 - 设置最大能预约150张门票 3. 器材租赁模块: - 查看可租赁的器材信息
  • 【计算机专业Springboot2-毕业设计100套列】平台-含论文等资料
    优质
    本资源包提供基于Spring Boot 2框架开发的篮球竞赛预约平台项目全套资料,包含源代码、数据库脚本及详细设计文档与论文,适合计算机专业学生进行毕业设计参考。 这里提供的是计算机专业Springboot2毕业设计系列之一的篮球竞赛预约平台相关资料及论文,希望能对大家有所帮助。
  • 计时计分
    优质
    篮球比赛计时计分系统是一款专为篮球赛事设计的专业软件工具。它能够精确地记录和显示比赛时间、比分等关键数据,并支持多种比赛模式设置,帮助裁判员高效管理比赛流程,确保比赛的公正性和流畅性。 以复杂可编程逻辑器件CPLD为核心设计并制作一个篮球竞赛计时计分系统,该系统具备比赛时间倒计时与得分累计显示功能,并通过数码管分别展示每节的剩余时间和双方总分数(累加方式)。具体的设计要求如下: 1. 系统能够以秒为单位进行倒计时,用四个独立的数码管显示当前的时间,其中两个代表分钟数、另外两个表示秒钟。同时,使用四盏LED灯来自动指示正在进行的比赛节次。 2. 提供启动键和暂停/继续键的功能控制:前者用于开始计时器工作;后者则允许用户在需要的时候停止或重新激活计时时钟的运行状态。 3. 设立一个复位按钮,按下后能够使系统恢复到初始设定的状态——比赛时间显示为12分0秒(即“12:00”),双方得分均被清零至“0”。 4. 当倒计时结束,即剩余时间为00:00时,计数器将自动停止,并通过内置扬声器发出持续约两到三秒钟的双音频提示音以提醒参赛者。 5. 设有三个不同按键分别对应1分、2分和3分得分情况。当裁判员或记录人员按下相应按钮后,显示屏上会显示出双方累计增加的分数(即单次加“1”、“2”或者“3”的计数结果);每支队伍的成绩均通过两个数码管进行显示。 6. 为了修正可能发生的记分错误,系统还配备了一个减一分键。当发现某一方得分为误操作时,可以通过此按键来减少该队的总得分(即执行一次单次“-1”的计数调整)。
  • 事计分设计
    优质
    本项目致力于研发一款高效、智能的篮球赛事计分系统,旨在简化比赛过程中的数据记录与分析工作。该系统结合了先进的用户界面和算法技术,能够实时更新比分、统计球员表现,并支持多语言操作。适用于专业联赛及业余比赛等多种场景,极大提升了篮球比赛体验和管理效率。 篮球比赛计分器设计涉及创建一个能够准确记录比赛中得分情况的工具或系统。这样的计分器通常包括显示比分、时间控制以及可能的其他统计功能,如个人得分、犯规次数等,旨在为球员、教练及观众提供清晰的比赛信息。在开发过程中需要考虑用户界面友好性与操作便捷性,并确保数据处理的速度和准确性以适应比赛节奏的需求。
  • (数字电路)30秒计时器
    优质
    本项目是一款专为30秒篮球竞赛设计的计时器,采用数字电路技术实现精确计时与倒计时显示。适合各类小型篮球比赛使用。 数字逻辑课设(数字电路)篮球竞赛30秒计时器实现篮球计时器的基本功能,包括启动、暂停、继续等功能。