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C++ 库函数查询手册

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简介:
《C++库函数查询手册》是一本全面介绍C++标准库中各类函数用法与特性的参考书,适合编程学习者和开发者查阅。 这本书是我长久以来的心仪之选,相信许多读者也有同感。在众多编程语言之中,C++无疑是最复杂的之一。它既被视为一门传统语言,也被看作是一门新兴的语言。 称其为传统语言的原因在于,自1983年诞生至今已近四十年的历史了,并且在这段时间里经历了快速的发展和演变。C++是计算机软件领域中覆盖面最广的编程语言之一,在智力投入方面也无人能出其右。人们对它的研究已经达到了对一门编程语言所能给予的最大关注程度,因此现在的C++非常成熟,有大量的资源、书籍、源代码等可供使用。 同时,称它为新兴的语言是因为1998年国际标准化组织(ISO)完成了对其的标准化工作,自此之后所有的编译器都开始向这一标准靠拢或者说是兼容。这有利于我们编写出具有高度可移植性的C++程序,并且统一了C++的标准库,为用户提供了一套最基本的技术基础设施。 随着C++的发展和完善,它终于有了一个相对稳定的版本。因此我们应该以一种新的视角来看待这种语言——简单地认为它是C语言的超集已经不再准确。本书正是基于这一新标准所编写的教程,通过阅读它可以更好地理解现代版的C++编程技术,并纠正过去对这门语言的一些误解或错误认知。 尽管我从1993年开始就一直在使用C++进行开发工作,但直到读完这本书后才真正全面地认识了它的内涵和精髓。

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客服
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  • C++
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    《C++库函数查询手册》是一本全面介绍C++标准库中各类函数用法与特性的参考书,适合编程学习者和开发者查阅。 这本书是我长久以来的心仪之选,相信许多读者也有同感。在众多编程语言之中,C++无疑是最复杂的之一。它既被视为一门传统语言,也被看作是一门新兴的语言。 称其为传统语言的原因在于,自1983年诞生至今已近四十年的历史了,并且在这段时间里经历了快速的发展和演变。C++是计算机软件领域中覆盖面最广的编程语言之一,在智力投入方面也无人能出其右。人们对它的研究已经达到了对一门编程语言所能给予的最大关注程度,因此现在的C++非常成熟,有大量的资源、书籍、源代码等可供使用。 同时,称它为新兴的语言是因为1998年国际标准化组织(ISO)完成了对其的标准化工作,自此之后所有的编译器都开始向这一标准靠拢或者说是兼容。这有利于我们编写出具有高度可移植性的C++程序,并且统一了C++的标准库,为用户提供了一套最基本的技术基础设施。 随着C++的发展和完善,它终于有了一个相对稳定的版本。因此我们应该以一种新的视角来看待这种语言——简单地认为它是C语言的超集已经不再准确。本书正是基于这一新标准所编写的教程,通过阅读它可以更好地理解现代版的C++编程技术,并纠正过去对这门语言的一些误解或错误认知。 尽管我从1993年开始就一直在使用C++进行开发工作,但直到读完这本书后才真正全面地认识了它的内涵和精髓。
  • Excel快速
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    《Excel函数快速查询手册》是一本专为Excel用户设计的手册,提供了全面且易于查找的函数列表和实例,帮助读者高效掌握和应用各种公式技巧。 Excel函数速查手册提供了一个方便的途径来快速查找和理解各种Excel函数的功能及用法,帮助用户提高工作效率。
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    《Patran PCL语言函数查询手册》是专为使用Patran工程软件的用户设计的工具书,详细介绍了PCL语言的各种函数及其应用方法,帮助工程师高效编写自定义脚本。 Patran的PCL语言函数查询手册提供了一整套详细的指南和资源来帮助用户理解和使用PCL语言进行模型创建、编辑以及分析。此手册涵盖了广泛的命令与功能,并为用户提供了一个全面的学习工具以掌握这一强大而灵活的语言系统,从而能够更有效地利用Patran软件的功能。
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    《OpenGL全面的函数查询手册》是一本详尽介绍和解释OpenGL所有关键函数的参考书,帮助开发者深入了解图形编程。 OpenGL是最广泛使用的图形库之一,在各种操作系统和硬件上用于创建2D和3D图形。这个OPENGL最全的函数查询手册包含了大量关于OpenGL函数的信息,是开发者的重要参考资料。 下面将详细介绍OpenGL的一些核心概念和重要函数: 1. **顶点处理**:在OpenGL中使用`glBegin()` 和 `glEnd()` 定义一个几何图形的顶点序列,如三角形或四边形。每个顶点可以通过`glVertex()` 指定坐标,通过`glColor()` 设置颜色,并用`glNormal()`指定法线方向。 2. **纹理映射**:使用`glBindTexture() `将纹理绑定到一个纹理单元上;利用`glTexImage2D()`加载纹理数据。还可以应用`glTexParameter()`设置参数、更新现有数据(通过调用`glTexSubImage2D()`)以及启用二维纹理坐标处理功能(`glEnable(GL_TEXTURE_2D)` )。 3. **矩阵操作**:OpenGL使用模型视图和投影矩阵来变换物体,其中包括了 `glMatrixMode()`, 用于切换当前使用的矩阵;`glLoadIdentity()` 设置为单位矩阵。此外还有三个函数分别实现平移、旋转及缩放功能(即`glTranslatef()`, `glRotatef()` 和 `glScalef()`)。 4. **深度测试**:通过调用`glEnable(GL_DEPTH_TEST)` 开启深度检测,确保物体的前后关系正确;使用`glClearDepth()`和`glDepthFunc()`设置深度缓冲区及比较函数以优化渲染效果。 5. **光照模型**:利用 `glLightfv()`, 设置光源参数,并且通过调用`glMaterialfv()` 来设定材质属性。启用特定编号的光(例如GL_LIGHT0)可通过执行如下的命令实现:` glEnable(GL_LIGHT0)` 。 6. **着色器**:从OpenGL 3.0版本开始,引入了可编程管线的概念,包括顶点着色器和片段着色器。创建并编译这些着色器的步骤如下: - 创建一个顶点或片元着色程序(`glCreateShader()`); - 指定其源代码文本串 (`glShaderSource()`); - 编译该程序(`glCompileShader()`)。 7. **缓冲区对象**:通过调用 `glGenBuffers()` 生成一个或多个新缓冲器,然后使用` glBindBuffer()` 绑定它们。再利用` glBufferData()` 将数据上传到绑定的缓冲区内。 8. **帧缓冲对象**:用于离屏渲染和多重目标渲染等场景时非常有用的功能是通过 `glGenFramebuffers()`, 创建一个或多个新的帧缓存,然后使用` glBindFramebuffer()` 绑定它来实现的。 9. **混合与Alpha测试**:可以通过调用函数如 `glBlendFunc()` 设置颜色混合模式,并启用混合功能(即执行` glEnable(GL_BLEND)`)以支持透明效果。另外还可以通过设置Alpha值进行控制(`glAlphaFunc()`)。 10. **错误检查**:使用 `glGetError()` 函数来检测并返回最近发生的OpenGL错误,有助于调试程序中的问题所在。 这份手册中包含的opengl函数手册.CHM和opengl函数手册.chw文件提供了对这些API功能的详细解释以及用法示例。对于学习者来说,这是理解和掌握OpenGL编程技巧的重要资源之一。