
Unity3D中实现物体的任意角度自旋效果
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简介:
本教程详细介绍在Unity3D引擎中如何编程实现三维场景内物体绕任意轴旋转的效果,适用于游戏开发和动画制作。
本段落实例分享了在Unity3D中实现物体任意角度自旋转的具体代码,供参考。
主要涉及的函数包括:`Input.GetAxis(Mouse x)` 可取得鼠标横向(x轴)移动增量;`Input.GetAxis(Mouse y)` 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量。通过勾股定理获取拖拽长度,即拖动距离越长,旋转速度越快。
在Project Settings中的输入设置可以进行相关参数的调整。这里以Cube为例说明,因为方体更容易观察到旋转效果。
代码如下:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
// 你的具体实现代码放在这里。
}
```
注意:上述示例中仅提供了部分框架和概念描述,并未展示完整具体的实现细节。
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