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程序设计复习题二.doc

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简介:
《程序设计复习题二》包含了针对课程第二部分的关键概念和编程技巧的练习题目,旨在帮助学生巩固所学知识并为考试做好准备。文档中的习题涵盖了从基础语法到复杂算法等多个方面,通过实际操作加深理解,提高解决问题的能力。 程序设计题一 1.请根据要求完成程序: (1)在文本框(textBox1)中输入姓名***后,单击确定(Button1)按钮可以在标签(la bel2)中显示你好,***;并将相应标签的文字变成红色。 (2)单击清除(Button2)按钮时可以清除文本框中的内容。 ```csharp private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { label2.Text = 你好, + textBox1.Text; label2.ForeColor = Color.Red; } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { textBox1.Text = ; } ``` 2.在窗体上有文本框TextBox1,要求程序运行时,在textBox1中输入一个分数后按回车键,则判断分数的合法性。若分数不在0- 100之间,弹出对话框显示分数不符合实际情况。 ```csharp int score; score = Convert.ToInt32(textBox1.Text); if (score < 0 || score > 100) { MessageBox.Show(分数不符合实际情况); } ``` 请注意,在第二个程序段中,“textBox1.Te”应该更正为“textBox1.Text”。

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    《程序设计复习题二》包含了针对课程第二部分的关键概念和编程技巧的练习题目,旨在帮助学生巩固所学知识并为考试做好准备。文档中的习题涵盖了从基础语法到复杂算法等多个方面,通过实际操作加深理解,提高解决问题的能力。 程序设计题一 1.请根据要求完成程序: (1)在文本框(textBox1)中输入姓名***后,单击确定(Button1)按钮可以在标签(la bel2)中显示你好,***;并将相应标签的文字变成红色。 (2)单击清除(Button2)按钮时可以清除文本框中的内容。 ```csharp private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { label2.Text = 你好, + textBox1.Text; label2.ForeColor = Color.Red; } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { textBox1.Text = ; } ``` 2.在窗体上有文本框TextBox1,要求程序运行时,在textBox1中输入一个分数后按回车键,则判断分数的合法性。若分数不在0- 100之间,弹出对话框显示分数不符合实际情况。 ```csharp int score; score = Convert.ToInt32(textBox1.Text); if (score < 0 || score > 100) { MessageBox.Show(分数不符合实际情况); } ``` 请注意,在第二个程序段中,“textBox1.Te”应该更正为“textBox1.Text”。
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    《C语言程序设计》完整版复习题库包含了课程中所有重点知识点的练习题,旨在帮助学生全面掌握C语言编程技巧和解决问题的能力。 C语言程序设计知识点总结 本段落档涵盖了C语言的基本概念、数据类型、变量、运算符、控制结构、函数、数组、指针、字符串处理以及文件输入输出等方面的重要内容。 基本概念: - C语言是一种高级编程语言,广泛应用于操作系统和应用程序的开发。 - 程序由一系列函数构成,每个函数包含变量声明与使用、各种类型的运算操作及流程控制等元素组成。 数据类型: - C支持多种内置的数据类型如整数(int)、浮点数(float, double), 字符(char),以及数组和结构体这样的复合型数据类型。 - 整型包括short, int, long 和long long,而浮点则有float, double 和long double等。 变量: - 变量用于存储程序运行过程中需要的数据值,其名称由字母、数字及下划线构成,并且需遵循特定的命名规则。 - 依据所要保存数据的不同类型(如整数型或字符型),声明时应指定相应的数据类型。 运算符: - 包括算术操作(加减乘除等)、关系判断(大于小于等于等),逻辑控制与赋值等多种类型的运算符号,用于执行各种数学和逻辑计算。 - 运算优先级自高而低排列为:圆括号 > 单目运算符(如取正负)> 乘法/除法 > 加法/减法 > 关系操作符 > 逻辑操作符 > 赋值。 控制结构: - 控制流程包括顺序执行、条件分支(使用if及switch)和循环迭代(while, for 和 do-while)等模式,以适应程序中的不同需求。 函数: - 函数是实现特定功能的代码块集合,并通过返回类型、名称与参数列表定义其接口。 - 可根据需要设定无返回值(void)或有具体类型的函数结果。 数组: - 数组是一种存储同类数据项的数据结构,每个元素都具有独立索引(从0开始计数)并可直接访问。 - 其大小可以是预先确定的固定长度或者在程序运行时动态调整。 指针: - 指针变量用于存放内存地址信息,并支持不同类型如整型、浮点或字符等数据类型的指针声明和操作。 - 通过使用指向不同数据类型(如int*, float*)的指针,可以实现更灵活的数据处理方式及资源管理技术。 字符串处理: - 字符串是由零终止的一系列字符构成的基本数据结构,在C语言中通常用数组或指针形式表示。 - 提供了多种标准库函数用于操作和分析字符串,如复制(strcpy)、连接(concatenate, strcat),计算长度(strlen)等操作。 文件输入输出: - 文件I/O是读写磁盘上的永久性存储数据的基本功能之一,在C语言中可通过使用FILE指针或流的概念来实现。
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