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出口工具:Babylon.js与GLTF格式的导出器

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简介:
本文介绍了使用JavaScript 3D引擎Babylon.js和GLTF格式进行模型导出的相关知识和技术要点,帮助开发者更高效地创建和分享高质量的三维内容。 Babylon.js 导出器 请在此处获取我们导出器的最新安装程序: 有关3ds Max 导出器的文档,请参见相关资料。 从3ds Max 导出到 glTF 的文档位于相应资源中。 有关 Maya 导出器的文档,您可以在相关位置找到。 遇到任何问题?请咨询我们的官方渠道。

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  • Babylon.jsGLTF
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    本文介绍了使用JavaScript 3D引擎Babylon.js和GLTF格式进行模型导出的相关知识和技术要点,帮助开发者更高效地创建和分享高质量的三维内容。 Babylon.js 导出器 请在此处获取我们导出器的最新安装程序: 有关3ds Max 导出器的文档,请参见相关资料。 从3ds Max 导出到 glTF 的文档位于相应资源中。 有关 Maya 导出器的文档,您可以在相关位置找到。 遇到任何问题?请咨询我们的官方渠道。
  • GlTF-Blender-Io: Blender中glTF 2.0
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    GlTF-Blender-Io是一款专为Blender设计的插件,支持glTF 2.0格式的高效导入和导出,旨在提升3D模型数据交换的便捷性和兼容性。 Blender glTF 2.0进出口商文献资料搅拌机版本段落档为2.92 开发者笔记:从2.80到2.91是之前的稳定版本。其中,2.83是首个长期支持版(LTS),可以检查blender-v2.83-release分支;而目前的最新稳定版本则是2.92,请参阅blender-v2.92-release分支。 对于master分支,它将作为即将推出的Blender 2.93的基础。旧版中,对Blender 2.79的支持已结束,并提供了最后一个支持该版本插件的版本。 从Blender 2.80开始,此附加组件已被纳入主要软件包内安装流程之中,因此无需额外第三方安装步骤。开发工作由几位贡献者完成:包括但不限于 ,Scurest和其他开发者们;同时该项目也得到了来自社区和Khronos Group的支持与认可。 该插件项目包含了之前导出器的所有功能,并且未来所有的改进和发展都将在这个存储库中进行。此外,此仓库还包含了一系列的更新和优化内容。
  • Blender GLTF:BlenderGLTF
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    Blender GLTF插件是用于从Blender软件中导出模型至GL Transmission Format (glTF)文件格式的强大工具。它支持高效的3D场景和模型数据传输,非常适合跨平台项目使用。 Blendergltf是Blender的一个附加组件,它增加了导出为glTF格式的功能。该插件的开发初衷是为了提供一种便捷的方式来将场景数据传输到实时引擎中。随着人们对glTF的兴趣增加,Blender Real Time Engine插件中的glTF导出代码已经被移到这个存储库,并被用作Python模块和Blender插件。 支持glTF格式的1.0和2.0版本。对于当前支持的扩展,请查阅相关文档。 注意:blendergltf的1.2.0版已经停止对glTF 1.0的支持,未来的发行版可能会完全移除该功能。有关更多信息,请参阅相关讨论。 安装方法如下: 从GitHub下载blendergltf ZIP文件, 启动Blender,点击“File -> User Preferences...”,然后在用户首选项对话框中选择“Add-ons”选项,在搜索栏输入blendergltf找到插件并启用。
  • 3DS MaxGLTF插件
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    这款插件为使用3DS Max的用户提供了便捷的功能,能够直接将模型导出为GLTF格式,简化工作流程,提高工作效率。 这段文字介绍了一个用于3ds Max导出gltf格式的插件,包括插件本身、使用说明书以及功能介绍。
  • UnityglTF 2.0插件
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    这款Unity插件支持将3D模型以glTF 2.0格式高效导出,便于在各种平台和应用中轻松分享与集成高质量的3D内容。 在Unity场景中将模型对象导出为glTF 2.0标准格式的文件,以便于Three.js等引擎调用。
  • Maya-glTF:Autodesk Maya中glTF 2.0
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    Maya-glTF是一款专为Autodesk Maya设计的插件,它能够帮助用户将3D模型以glTF 2.0格式高效地导出,适用于多种平台和设备,极大地方便了模型数据的分享与应用。 maya-glTF 是一个适用于 Autodesk Maya 的 glTF 导出器插件,与大多数现代版本的 Maya 兼容,经过了 May 2015 及以上版本的测试。glTF 规范的大部分类似功能已经实现,但仍在开发中。为了获得最佳材质效果,请使用 StingrayPBS 着色器,并报告任何问题。 安装步骤如下:下载 ZIP 文件后解压缩,并将文件复制到相应目录: 需要将 scripts 文件夹中的 glTFExport.py 和 glTFTranslatorOpts.mel 复制到 Maya 的 scripts 文件夹中。具体路径如下: - Windows: C:/Users//Documents/maya//scripts - Mac OS X: Library/Preferences/Autodesk/maya//scripts - Linux: $MAYA_SCRIPT_PATH
  • RevitGLTF
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    本教程详细介绍如何使用Autodesk Revit软件将建筑模型导出为GLTF格式,便于在多种平台和应用中进行三维可视化展示。 RevitExportGltf是一款针对Revit进行二次开发的插件,基于Revit2018版本实现从Revit中导出建筑模型的功能,并使用GLTF格式编码。该插件解决了节点丢失、纹理丢失及压缩等问题,在已发现的同类工具中最为实用。 运行此插件时只需双击打开并选择需要导出的文件路径和格式,支持gltf与glb二进制等格式;成功后会返回相关信息,包括导出的具体格式以及生成的文件。开发过程中使用了RevitAPI.dll 和 RevitAPIUI.dll 进行二次开发,并通过SharpGLTF库来实现对Khronos Group glTF 2.0文件格式的支持,利用该库生成gltf和glb数据。 SharpGLTF是一个100%的.NET标准库。
  • Revit2glTF:针对Autodesk Revit开源glTF
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    Revit2glTF是一款专为Autodesk Revit设计的开源插件,它能高效地将Revit模型转换成glTF格式,便于在多种平台上进行3D可视化和协作。 Revit2glTF-Revit glTF导出器目前是一项正在进行的工作,其最终目标是创建一个从Autodesk Revit到glTF模型格式的可扩展导出程序的开源实现。当前待办事项包括:处理基本材料出口、处理纹理材料出口、处理法线输出、添加切换以将每个元素导出为单独的.bin与单个.glb,以及将在Extras中加入元素属性和在glTF节点引用的sqlite文件中加入元素属性。
  • Max2Babylon-1.3.33:将3Dmax模型Gltf和glb
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    Max2Babylon 1.3.33是一款强大的插件,专门用于从3D Max软件中高效导出3D模型至GLTF和GLB格式,便于在Web平台上的应用与分享。 Max2Babylon是一款强大的3D建模工具3ds Max的插件,版本为1.3.33,专门用于将3D模型导出为Gltf(GL Transmission Format)和glb(GLB),这两种现代且广泛使用的Web兼容格式。Gltf是一种轻量级的3D模型格式,而glb是gltf的二进制版本,包含了所有数据在一个单一文件中,方便在网络上传输和加载。 安装Max2Babylon插件时需要将提供的“assemblies”压缩包解压,并将其内容放入3ds Max安装路径下的相应目录。这一操作能使3ds Max识别并加载该插件,在右键菜单中提供使用Babylon选项的功能。 使用此插件的过程相对简单:在3ds Max中创建或导入你的模型,准备好后可以通过场景中的对象的右键菜单或者选择“文件”>“导出”,然后在弹出的对话框里找到Babylon格式。可以选择“Babylon (gltf 2.0)”或“Babylon (glb 2.0)”,并指定保存路径,点击导出按钮后插件会自动处理模型转换,包括材质、纹理和动画信息,并将其转化为Gltf或者GlB格式。 使用这些格式有许多优势。它们支持大多数3D模型所需的元素,如顶点、法线、纹理坐标等;并且基于JSON的开放标准易于解析加载。这使得Web开发人员可以轻松地将3D内容整合到网页中并利用WebGL技术创建交互式的场景体验。同时由于其轻量化特性,在移动设备和低性能硬件上也能快速加载,减少网络带宽需求。 在导出过程中,Max2Babylon会处理来自3ds Max的光照、相机设置以及复杂材料效果等信息,确保模型在网络端展示时尽可能还原原始设计的效果,并且插件支持版本更新以保持与最新技术同步。这保证了模型输出的质量和兼容性。 对于希望将作品发布到网络环境中的3ds Max用户而言,Max2Babylon是理想的选择。通过导出为Gltf或GlB格式,你可以轻松地在各种平台及设备上分享和展示你的3D创作,在游戏、虚拟现实体验或是网页设计中都能展现出强大的表现力与互动性。
  • Babylon本地化WEB模型(GLTF, OBJ)预览
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    Babylon本地化WEB模型(GLTF, OBJ)预览与导出工具是一款专为开发者设计的应用程序,它支持GLTF和OBJ格式的3D模型在网页上的预览,并提供便捷的导出功能。 Babylon.js 是一款基于 WebGL 的图形引擎。Sandbox 本地化使用,在 WEB 端可以预览查看 Babylon、GLTF、GLB 和 OBJ 模型,并且支持导出 GLB 格式的模型。