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Unity 3D ShaderLab 简介

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简介:
Unity 3D ShaderLab 是Unity引擎中用于编写着色器的语言和编辑工具,支持创建自定义材质效果,广泛应用于游戏开发中的图形渲染。 本书全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容包括: 1. **Shader在3D游戏中的作用** 2. **Shader实例化与实现语言** 3. Unity中Shader的各种形态,如SubShader的重要标签、可编程Shader和Surface Shader 4. Shader中使用的各种空间概念及投影矩阵 5. 基本光照模型的介绍 6. 渲染路径及其Pass执行顺序,包括LightMode标签的作用等 7. VexrtexLit渲染路径详解,如顶点照明以及Unity存放光源的方式 8. Forward渲染路径的应用与优化方法 9. 光照贴图烘焙技术及基于LightProbe的光照解决方案 10. 半面阴影、球体阴影和体积阴影的实现原理 11. 映射阴影与内置阴影的相关知识,包括Pass中的通用指令开关等 12. 固定管线及其在Shader开发中的应用 13. Surface Shader的概念及使用方法 14. 凹凸材质、卡通材质、镜面材质和半透明材质的实现技巧 15. 体积雾效与Wrap Mode的新解法,以及面积光和体积光的应用实例 16. 材质替代渲染技术与后期效果处理方案 17. 地形编辑及投影应用案例分析 18. Shader组织结构及其复用方法 此外,本书还深入探讨了必须掌握的渲染概念、基于不同渲染路径的优化策略以及针对移动平台的技术优化措施。该书是游戏开发者和程序员不可多得的学习资料,适用于大专院校相关专业的师生使用,并可作为培训学校的教材。

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客服
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  • Unity 3D ShaderLab
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    Unity 3D ShaderLab 是Unity引擎中用于编写着色器的语言和编辑工具,支持创建自定义材质效果,广泛应用于游戏开发中的图形渲染。 本书全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容包括: 1. **Shader在3D游戏中的作用** 2. **Shader实例化与实现语言** 3. Unity中Shader的各种形态,如SubShader的重要标签、可编程Shader和Surface Shader 4. Shader中使用的各种空间概念及投影矩阵 5. 基本光照模型的介绍 6. 渲染路径及其Pass执行顺序,包括LightMode标签的作用等 7. VexrtexLit渲染路径详解,如顶点照明以及Unity存放光源的方式 8. Forward渲染路径的应用与优化方法 9. 光照贴图烘焙技术及基于LightProbe的光照解决方案 10. 半面阴影、球体阴影和体积阴影的实现原理 11. 映射阴影与内置阴影的相关知识,包括Pass中的通用指令开关等 12. 固定管线及其在Shader开发中的应用 13. Surface Shader的概念及使用方法 14. 凹凸材质、卡通材质、镜面材质和半透明材质的实现技巧 15. 体积雾效与Wrap Mode的新解法,以及面积光和体积光的应用实例 16. 材质替代渲染技术与后期效果处理方案 17. 地形编辑及投影应用案例分析 18. Shader组织结构及其复用方法 此外,本书还深入探讨了必须掌握的渲染概念、基于不同渲染路径的优化策略以及针对移动平台的技术优化措施。该书是游戏开发者和程序员不可多得的学习资料,适用于大专院校相关专业的师生使用,并可作为培训学校的教材。
  • Unity 3D ShaderLab实战开发详解
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    本书深入浅出地讲解了使用Unity游戏引擎进行3D ShaderLab编程的技术要点和实战技巧,适合希望掌握高级图形渲染技术的游戏开发者阅读。 《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》全面讲解了在Unity环境中使用Shader进行渲染的技术,并分为五个部分共三十三章的内容。书中涵盖的主题包括: - Shader在三维游戏中的应用,以及如何实例化和实现它们。 - Unity中不同形态的Shader、SubShader标签的重要性和可编程及Surface Shader的概念。 - 在编写Shader时涉及的各种空间概念及其投影矩阵的应用。 - 基本光照模型的基本原理。 - 对Pass(渲染通道)的理解,包括不同的LightMode标签作用下的执行顺序和渲染路径的选择等细节。 - VertexLit与Forward两种主要的渲染路径的具体实现方法,以及烘焙照明、基于探针的照明技术等内容详解。 此外还有平面阴影、球体阴影及体积阴影等各种类型的阴影效果介绍;固定管线的应用场景及其优化策略;凹凸材质、卡通风格和镜面反射等不同视觉特效在Shader中的表现方式分析。书中还深入探讨了半透明物体处理技巧,以及利用Surface Shader实现复杂光照模型的方法。 本书进一步介绍了如何使用Wrap Model进行纹理映射的创新应用,面积光与体积光源的设计思路,并对材质替换技术进行了全面解析;同时提供了关于后期效果、地形渲染及投影等高级主题的具体指导。书中还详细说明了Shader组织结构和复用技巧的重要性以及基于不同渲染路径下的优化策略。 除此之外,《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》深入探讨移动平台上的性能优化方法,为读者提供了一整套从基础到进阶的全面学习框架,在实际项目中具有极高的参考价值。
  • 3D打印.ppt
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    本PPT介绍3D打印技术的基本概念、工作原理、应用领域及未来发展趋势,涵盖从设计到成品的全过程。 这段文字可以重新组织如下: 本段落为新手学习3D打印技术提供了基础理论介绍,并且适合教师用作讲解3D打印原理的材料。内容涵盖了3D打印技术的发展历程、实际应用以及相关作品展示,旨在帮助读者全面了解这一领域的知识和技术细节。
  • ShaderLab VSCode 1.3.0
    优质
    ShaderLab VSCode 1.3.0是一款专为Unity开发人员设计的Visual Studio Code扩展插件,提供语法高亮、智能感知和调试等功能,极大提升了着色器编写效率与体验。 Unity ShaderLab在VSCode上编写着色器可以提供方便的提示和跳转功能。
  • ShaderLab VS Code 1.5.0
    优质
    ShaderLab VS Code 1.5.0是一款专为Unity Shader开发设计的插件,提供语法高亮、代码片段和调试工具等功能,助力开发者提高工作效率。 ShaderLab VSCode 1.5.0 更新了相关功能与改进,提升了用户体验。
  • ShaderLab VS Code 1.5
    优质
    ShaderLab VS Code 1.5是专为Unity Shader开发设计的Visual Studio Code插件。它提供语法高亮、代码片段和调试支持等增强功能,助力开发者提高着色器编写效率与质量。 ShaderlabVSCode 1.5 是专为 Unity 开发者设计的 Visual Studio Code 扩展程序,显著提升了在 VSCode 中编写 ShaderLab 代码的体验。Unity 引擎广泛应用于游戏开发、虚拟现实及增强现实中,而 ShaderLab 则是用于创建自定义着色器的语言,在控制物体表面视觉效果方面发挥关键作用。ShaderlabVSCode 的推出使得开发者可以在熟悉的 VSCode 环境中高效编写 Shader 代码,从而提高工作效率。 此扩展的核心功能包括: 1. **语法高亮**:提供对 ShaderLab 语言的语法高亮支持,使代码更易读,并便于识别关键字和变量。 2. **代码自动完成**:通过集成智能感知功能,在输入常见函数、结构体及属性时为开发者提供上下文相关的补全建议,减少手动输入错误的机会。 3. **实时检查与提示**:在编写过程中进行语法和逻辑问题的检测,并给出相应提示,帮助开发者及时发现并修正代码中的错误。 4. **文档跳转功能**:支持快速查找函数定义或引用,便于理解和维护代码结构。 5. **格式化工具**:提供一键式格式化 ShaderLab 代码的功能,确保代码整洁且符合编码规范。 6. **调试辅助功能**:尽管 Unity 不直接支持 Shaderlab 的调试,但该扩展可能提供了设置断点和查看变量等一些有助于开发者调试复杂着色器逻辑的特性。 7. **无缝集成**:与 Unity 工程项目紧密整合,在 VSCode 中可以直接打开并编辑工程中的 Shader 文件,无需在不同工具间切换。 8. **版本控制支持**:利用 VSCode 内置的强大 Git 功能进行提交、回退和合并等操作,方便团队协作开发。 9. **自定义配置选项**:允许用户根据个人偏好调整代码风格、主题颜色等方面的设置,优化个性化开发体验。 对于专注于图形渲染与视觉效果的 Unity 开发者而言,ShaderlabVSCode 1.5 提供了专业级的编写环境和工作流程优化工具。通过下载并安装该扩展程序,开发者可以显著提升 Shader 编程的质量和效率。
  • Unity 3D Tiles: Unity 中的 3D Tiles 实现
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    Unity 3D Tiles是一款在Unity引擎中实现的3D Tiles插件,它允许开发者高效地加载和显示大规模三维地理数据,特别适用于城市景观或地形建模项目。 Unity3DTiles 是一种基于 Unity 的开放格式实现,用于流传输和渲染大型静态模型,例如通过摄影测量管线生成的静态模型。3D Tiles 规范的优势在于它可以支持使用多种不同数据结构(如二叉树、四叉树或八叉树)进行平铺的数据集,并且可以很好地适应具有可变详细密度的数据集。 关于对象模型和树遍历算法的具体实现细节,可以在相关文档中找到。需要注意的是,在最初开发完成后,3D Tiles 规范一直在不断发展和完善。目前,tileset.json 模式的使用已经有些过时了,预计将来会进行更新。 Unity3DTiles 支持以下平铺格式: - 批处理 b3dm - 实例化 i3dm - 点云点(已实现但未经测试) - 复合 cmt 此外,Tileset 功能支持包括边界体积、领域盒子和区域 viewerRequestVolume。
  • Unity 3D菜单汉化与翻译(最全最
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    本教程提供Unity 3D软件中最全面且简洁的菜单汉化指南,帮助用户轻松理解并操作界面,提升开发效率。 Unity 3D菜单翻译汉化中文(最全最简单),提供菜单中的详细翻译。
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