
Unity 3D ShaderLab 简介
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简介:
Unity 3D ShaderLab 是Unity引擎中用于编写着色器的语言和编辑工具,支持创建自定义材质效果,广泛应用于游戏开发中的图形渲染。
本书全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容包括:
1. **Shader在3D游戏中的作用**
2. **Shader实例化与实现语言**
3. Unity中Shader的各种形态,如SubShader的重要标签、可编程Shader和Surface Shader
4. Shader中使用的各种空间概念及投影矩阵
5. 基本光照模型的介绍
6. 渲染路径及其Pass执行顺序,包括LightMode标签的作用等
7. VexrtexLit渲染路径详解,如顶点照明以及Unity存放光源的方式
8. Forward渲染路径的应用与优化方法
9. 光照贴图烘焙技术及基于LightProbe的光照解决方案
10. 半面阴影、球体阴影和体积阴影的实现原理
11. 映射阴影与内置阴影的相关知识,包括Pass中的通用指令开关等
12. 固定管线及其在Shader开发中的应用
13. Surface Shader的概念及使用方法
14. 凹凸材质、卡通材质、镜面材质和半透明材质的实现技巧
15. 体积雾效与Wrap Mode的新解法,以及面积光和体积光的应用实例
16. 材质替代渲染技术与后期效果处理方案
17. 地形编辑及投影应用案例分析
18. Shader组织结构及其复用方法
此外,本书还深入探讨了必须掌握的渲染概念、基于不同渲染路径的优化策略以及针对移动平台的技术优化措施。该书是游戏开发者和程序员不可多得的学习资料,适用于大专院校相关专业的师生使用,并可作为培训学校的教材。
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