Advertisement

山东大学计算机图形学研究OpenGL技术,并致力于光顺效果的实现。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
该三维网格模型呈现出极高的平滑度。首先,将OBJ文件导入系统。随后,借助OpenGL类库,对所加载的三维模型进行渲染操作,并进一步提升视觉效果,例如添加光照效果。最后,通过运用Laplacian算子,对网格进行光顺处理,从而显著改善模型的表面质量。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • OpenGL拉普拉斯
    优质
    本研究聚焦于利用OpenGL进行高效、精确的拉普拉斯光顺技术探讨及其应用,特别针对计算机图形学领域中三维模型表面处理与优化问题。通过深入分析与实验验证,探索该技术在复杂几何形状平滑及细节保留上的潜力,以期为相关学科提供新的理论支持和实践参考。 三维网格模型的光顺处理可以通过读取Obj文件并利用OpenGL库进行绘制,并增加光照效果;使用Laplacian算子对网格进行平滑处理。
  • 验一(基OpenGL
    优质
    本课程为山东大学计算机科学与技术专业开设的基础实验课,主要内容是利用OpenGL进行二维及三维图形编程,旨在培养学生对图形学基本原理的理解和实践能力。 实验一的要求是:使用OpenGL在一个窗口内绘制三个不同的图像,并实现对这些图像的平移、旋转和缩放功能。
  • 验三(OFF文件读取与
    优质
    本实验为山东大学计算机图形学课程的一部分,专注于OFF文件格式的理解及其实现代码编写。重点学习如何从文件中读取顶点、面等信息,并进行光顺处理以改善模型表面质量。通过该实验,加深了对3D建模及渲染技术的理解和实践能力。 实验三 题目:三维网格模型光顺 教学目标和要求: (1)掌握Obj或off文件的读入; (2)利用给定的数据结构类,建立读入网格模型数据结构; (3)使用OpenGL库对三维模型进行绘制,并增加光照等效果; (4)通过鼠标交互方式实现三维模型的旋转、缩放和平移操作; (5)采用Laplacian算子方法对网格进行光顺处理,并观察曲面平滑过程。
  • 中使用OpenGL橡皮筋绘制直线和多边
    优质
    本研究探讨了在山东大学计算机课程中运用OpenGL技术,以“橡皮筋”效果进行直线与多边形实时绘制的方法,旨在提升学生对图形学的理解和技术应用能力。 山东大学计算机图形学实验1.1介绍了使用OpenGL实现橡皮筋效果来绘制直线和多边形的方法,这种方法简单有效且易于理解。
  • OpenGL卡通人物互动
    优质
    本研究聚焦于利用OpenGL技术在山东大学开展卡通人物互动图形的研究与开发,旨在创造生动有趣的教育和娱乐体验。 实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制功能。使用颜色填充与反走样技术对卡通人物进行细致绘制。通过点击鼠标左键可以自由拖拽调整人物五官的位置。利用键盘热键,用户还可以轻松地放大或缩小整个卡通人物的设计尺寸。
  • 验(一)
    优质
    《山东大学计算机图形学实验(一)》是针对计算机科学与技术专业学生开设的一门实践课程,旨在通过一系列基础和进阶实验帮助学生理解和掌握计算机图形学的基本原理和技术。 实验一:题目为“OpenGL基础图形函数使用及基本图素的生成算法实现设计一个二维卡通任务交互设计系统”。该系统需具备直线与多边形绘制功能(橡皮筋效果),支持基于鼠标操作的卡通人物创建与展示,利用颜色填充和反走样技术来描绘卡通角色的外观和服装。此外,还应包括对卡通人物轮廓进行互动控制的功能:左键点击可移动调整面部特征的位置;右键点击则能实现放缩等变换操作。
  • 验资料.zip
    优质
    本资源为山东大学计算机图形学课程的实验参考资料,包含多种图形学基础和进阶实验内容,适合学生深入学习与研究。 山东大学计算机图形学实验.zip
  • 第二次
    优质
    本实验为山东大学计算机图形学课程的第二次实践环节,主要内容涉及二维图形变换、几何建模及基本渲染技术等,旨在加深学生对理论知识的理解与应用。 实验二:题目——三维迷宫的创建及走迷宫过程中的交互功能实现 【教学目标与要求】: 通过本课程的学习,学生应了解图形系统的基本性能,并掌握开发可互动OpenGL应用程序的方法;熟悉处理鼠标和键盘事件的编程技巧;理解并应用OpenGL拾取机制以及场景漫游程序的设计思路。同时学会使用纹理映射技术来增强三维效果。 【实验要求】: 在实践操作中,需熟练运用OpenGL的各种函数及其辅助工具,掌握MD2格式文件下三维模型的数据读取与加载流程,并将这些技能综合应用于创建一个完整的、具有互动功能的迷宫场景之中。通过这一过程培养学生独立解决问题的能力和全面的技术开发能力。
  • 验课程1
    优质
    本课程为山东大学计算机科学与技术专业开设的基础实验课,主要教授计算机图形学的基本原理及应用实践,通过理论结合实际操作提升学生的编程能力和创新思维。 根据OpenGL提供的直线和多边形绘制算法(橡皮筋效果),实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制。使用颜色填充与反走样技术对卡通人物外貌以及衣着进行绘制,同时支持对卡通人物轮廓的交互控制。点击鼠标左键可以拖拽移动调整人物五官位置;按“↑”按键能够使卡通人物绕坐标原点(或指定点)旋转。
  • OpenGL三维迷宫构建与互动体验
    优质
    本项目采用OpenGL技术,在山东大学开发了一套交互式三维迷宫系统,为用户提供了沉浸式的迷宫探索体验。 三维迷宫的创建及走迷宫过程中的交互功能实现。掌握可交互的OpenGL应用程序的设计方法,包括处理鼠标和键盘事件、拾取机制以及纹理映射技术,并学会利用这些技术开发场景漫游程序。