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基于Unity3D的格斗游戏源代码RAR版

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简介:
这是一款使用Unity3D引擎开发的格斗游戏源代码压缩包。包含角色设计、动作编辑及场景构建等完整资源文件,适合学习与二次创作。 一个基于Unity3D的课程小作业,使用C#编程实现。需要的话可以看一下。

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客服
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  • Unity3DRAR
    优质
    这是一款使用Unity3D引擎开发的格斗游戏源代码压缩包。包含角色设计、动作编辑及场景构建等完整资源文件,适合学习与二次创作。 一个基于Unity3D的课程小作业,使用C#编程实现。需要的话可以看一下。
  • Flash
    优质
    Flash格斗游戏的源代码是一份详细解析经典Flash格斗游戏内部编程机制与设计思路的资料,适合对游戏开发感兴趣的读者深入学习。 Flash格斗游戏的源代码具有一定的学习参考价值,简单实用。
  • Unity3D《一战到底》完整
    优质
    《一战到底》是一款使用Unity3D引擎开发的格斗游戏,提供完整的源代码供开发者学习和研究。该游戏包含多种战斗模式和技术动作,让玩家在激烈的对战中体验格斗乐趣。 《一战到底》是一款使用Unity3D引擎开发的格斗类游戏,完整源码适用于Unity5.3.1版本。该游戏为PVC单机版,采用PlayMaker、NGUI、EasyTouch、FXMarker及FT Slasher Volume等插件进行开发。所用素材部分来源于Asset Store及其他来源的游戏资源。有兴趣的朋友可以研究这款游戏的实现细节。
  • HTML5开
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    这是一个基于HTML5开发的开源格斗游戏项目,公开了全部源代码,旨在为开发者提供学习和交流平台。 这是一款经典的拳皇格斗类小游戏。主机控制键:移动:W:上 D:前 A:后 S:下 攻击:J:轻拳 K:重拳 U:轻腿 I:重腿 特殊技能: 下前拳: 波动拳 下后腿 :旋风腿 前下前拳 :升龙拳 副机(小键盘): 移动: : 上 : 前 : 后 :下 攻击: 1: 轻拳 2: 重拳 4:轻腿
  • Java
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    本项目是一段用于开发Java平台上的2D格斗游戏的源代码,旨在为编程爱好者和游戏开发者提供一个学习和实践的框架,涵盖角色设计、动作控制及碰撞检测等核心功能。 【Java格斗游戏源码】是一款专为初学者设计的编程学习资源,它提供了一个基础的格斗游戏实现,让学习者通过阅读和理解源代码来掌握Java编程语言在游戏开发中的应用。这款游戏可能包含了角色控制、动作执行、碰撞检测、游戏逻辑等基本元素。 1. **Java编程基础**:源码中展示了Java的基本语法,包括类定义、对象创建及方法编写等内容。初学者可以通过分析这些内容巩固对基础知识的理解。 2. **面向对象编程**:游戏通常基于面向对象的设计思想实现,角色、场景和逻辑等都可能以类的形式存在。学习者可以从中了解如何使用类来封装数据与行为,并通过继承和多态性扩展功能。 3. **图形用户界面(GUI)**:格斗游戏中可能会用到Java的Swing或JavaFX库创建图形界面,包括人物、场景显示及用户交互等。这将涉及组件布局和事件监听的知识。 4. **游戏循环**:所有游戏都有一个主循环用于处理输入、更新状态并渲染画面,在Java中通常通过`while`或`for`循环结合`Thread.sleep()`控制帧率实现这一过程。 5. **动画与帧序列**:游戏中角色动作可能由一系列静态图像组成,形成帧序列。学习者可以了解如何使用定时器和计时器来创建动态效果。 6. **碰撞检测**:游戏中的交互往往涉及物体之间的碰撞检测,这需要几何算法如矩形或圆形碰撞等技术的支持。源码中提供了简单的实现机制供参考。 7. **游戏逻辑**:格斗游戏的规则与操作逻辑是源码的重点部分,包括角色攻击、防御、生命值管理及胜利条件等内容。这部分涉及复杂的业务逻辑和变量操作。 8. **输入处理**:响应键盘或鼠标输入需要理解和使用Java的事件监听机制。 9. **数据结构和算法**:游戏中可能用到数组、链表等数据结构以及排序与查找等算法,以优化性能并实现特定功能。 10. **异常处理**:良好的错误处理及异常捕获是软件质量的重要保证,在源码中可以看到相应的代码示例。 通过分析这款【Java格斗游戏源码】,初学者不仅能提高编程技能,还能了解游戏开发的基本流程和技术。同时实践中的问题解决过程也能锻炼独立思考能力,并为将来更复杂的项目奠定基础。
  • Unity3D 《投篮》.rar - Unity3D投篮
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    本资源为Unity3D开发的投篮小游戏完整源代码,适合学习和二次开发使用。包含所有项目文件与脚本,帮助开发者快速上手并理解Unity3D游戏开发流程。 Unity源码投篮游戏教程,使用自带资源轻松学习,过程愉快。
  • Java地主.rar
    优质
    这是一个包含完整功能的Java版本斗地主游戏的开源代码文件,适合编程爱好者和开发者学习研究。 Java 斗地主游戏源代码包含两个版本:一个是绝对不修改版,另一个是经过一些改动的版本。界面设计友好且游戏逻辑合理,能够确保基本的游戏体验顺畅进行,但仍有改进空间。这部分代码主要用于学习参考。 在该游戏中定义了以下变量和对象: - `Container container = null;` 定义容器 - `JMenuItem start, exit, about;` 创建菜单项(开始、退出及关于) - `JButton landlord[] = new JButton[2];` 抢地主按钮数组 - `JButton publishCard[] = new JButton[2];` 出牌按钮数组 - `int dizhuFlag;` 地主标志位,用于标识哪一位玩家是当前的地主。 - `int turn;` 当前轮次或游戏状态的标记变量。 - `JLabel dizhu; //地主图标` - `List currentList[] = new Vector[3];` 存储当前出牌情况 - `List playerList[] = new Vector[3];` 定义三个玩家的数据结构列表。 - `Card card[] = new Card[56];` 用于存储游戏中的所有卡牌,通常斗地主使用的是54张扑克牌但此处定义为56以供扩展。 - `JTextField time[] = new JTextField[3]; //计时器` - `Time t;` 定义一个定时器对象(线程) - `boolean nextPlayer=false;` 控制游戏进行中玩家的切换。 主构造函数如下: ```java public Main(){ Init(); // 初始化方法,用于初始化界面等资源。 SetMenu(); // 设置菜单按钮、抢地主和发牌等功能。 this.setVisible(true); // 显示窗口 CardInit(); // 发牌操作 getLord(); // 在发完牌后开始进行抢地主环节。 time[1].setVisible(true); t = new Time(this, 10); // 创建一个定时器实例,从10秒倒计时开始。 t.start(); } ``` 以上代码主要用于创建游戏界面、初始化相关变量和对象,并启动游戏流程。
  • Unity3D地主
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    《Unity3D斗地主游戏》是一款运用Unity引擎精心打造的经典纸牌对战游戏。玩家可以在游戏中体验到逼真细腻的画面与流畅的操作感,感受真实的斗地主乐趣。 unity3d斗地主项目可以使用Unity3D进行编译,并提供代码及详细说明文档。
  • Unity3D
    优质
    《Unity3D游戏的源代码》是一本深入讲解如何使用Unity3D引擎开发游戏程序的书籍,书中详细解析了各种实用的游戏编程技术与技巧。 使用Unity3D引擎编写的一个小游戏,适合新手和进阶学习者研究。脚本质量不错。