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期中作业设计报告(《Java程序设计》)。

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简介:
你的朋友是一位才华横溢的设计师,他为你量身定制了一个便捷的几何形状面积计算器。该计算器界面设计精巧,用户可以轻松地选择一种所需的几何图形,例如圆、三角形或矩形。随后,用户需输入所选几何图形的相关参数,如圆的半径、矩形的长和宽,以及三角形的底边和高。完成参数输入后,点击“计算”按钮即可立即获得该几何形状的面积结果,并将计算结果清晰地展示在界面上供用户参考。

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  • Java.zip
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    本资料为《Java程序设计》课程中期作业设计报告,包含多个项目的Java编程实践,旨在提升学生在实际问题解决中的编码能力与项目管理技巧。 你的朋友是个设计师,请为他设计一个几何形状面积计算器。用户可以在界面上选择一种几何形状(圆、三角形或矩形),然后输入相应的参数(例如:圆的半径,矩形的长宽,以及三角形的底和高)。点击计算后,程序会自动计算该几何形状的面积,并将结果显示在界面上。
  • Java末).docx
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    本报告为《Java程序设计》课程期末课程设计作品,涵盖了项目的规划、设计及实现过程,并深入探讨了Java编程语言的应用与实践。 JAVA程序设计课程设计报告期末内容是关于设计一个计算器,并确保步骤功能完善。
  • 优质
    《毕业设计中期报告》是对学生在完成学业过程中独立研究项目的进展情况进行总结和评估的文档。它涵盖了从选题背景、研究目标到目前取得成果及遇到挑战等多方面内容,旨在为后续的研究工作提供指导与参考。 毕业设计中期报告 毕业设计中期报告 毕业设计中期报告 毕业设计中期报告 毕业设计中期报告 毕业设计中期报告 毕业设计中期报告 毕业设计中期报告 毕业设计中期报告
  • Java
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    本报告为《Java程序设计》课程设计成果,涵盖了项目规划、需求分析、系统设计及实现等环节,旨在提升学生的编程能力和实践技能。 【JAVA程序设计 课程设计报告】的焦点是创建一个雇员管理系统,该系统通过Java编程语言实现,并结合Access数据库进行数据存储与管理。以下是此课程设计报告的主要内容及涉及的知识点: 1. **课程设计的意义和目的**: - **课题意义**:雇员管理系统对企业的决策管理和信息处理至关重要,它提供了快速的信息查询手段,替代了传统的人工管理模式,解决了效率低下、保密性差以及数据查找与维护困难的问题。 - **课题目的**:通过使用Java客户端与Access数据库连接来实现员工信息的增删改操作,并熟悉Access数据库管理及Java中的数据库编程技术,特别是GUI界面和JDBC的应用。 2. **分析与设计**: - **系统功能需求分析**:系统需要具备员工基本信息、工资、考勤记录、调动情况、查询服务、用户权限管理和帮助文档等功能。这些涵盖了员工从入职到离职的全生命周期管理。 - **雇员基本信息需求**:包括姓名、职位信息、主管名称及联系方式等,支持信息查询和修改。 3. **技术实现** - **GUI界面设计**:使用Java语言进行图形化用户界面的设计,提供直观的操作体验。 - **查阅模块**:用于查找员工记录的系统功能,可能涉及多种查询条件与排序方式。 - **工资管理模块**:管理员工薪资信息,包括计算、调整和追踪薪酬变动情况。 - **数据库配置**:建立数据库及数据源设置,在本项目中使用Access数据库,并了解如何在Java程序内进行配置操作。 4. **JDBC技术** Java应用程序通过JDBC(Java Database Connectivity)与各类数据库交互。此技术提供接口类,使Java能够连接并处理不同类型的数据库环境。 5. **源代码**:报告提供了实现系统功能的完整源码,展示了理论知识在实际项目中的应用情况。 6. **总结**: 回顾整个设计过程,包括遇到的技术难题、解决方案以及对最终成果的评价分析。 7. **参考文献** 列出开发过程中参阅的相关技术文档和书籍资源。 通过该课程的设计与实施,学生不仅掌握了Java编程的基础技能,而且深入了解了数据库管理和GUI界面设计的知识,并且熟悉JDBC在实际项目中的应用。这有助于提升学生的IT技术和问题解决能力,同时也为企业提供了一个实用的员工管理系统解决方案。
  • Java——俄罗斯方块游戏
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    本报告为《Java程序设计》课程作业,主要内容是利用Java语言实现经典游戏“俄罗斯方块”。通过项目实践,深入学习和应用面向对象编程、图形界面设计及事件处理等知识。 掌握基本的图形程序设计方法、Java事件处理程序编写方法以及基于TCP或UDP协议的网络通讯编程技术,并熟悉Java流、文件操作及多线程编程。 1. 应用启动:主函数(Main)中弹出选择提示,用户可以选择单人模式进入singleGame函数并创建GameFrame类进行游戏;或者选择双人模式进入doubleGame函数,通过创建DoubleGameFrame类(继承自GameFrame类)来开始游戏。 2. 单人模式框架设计: - GameFrame 类继承自JFrame,包含两个主要组件:GameView 和 WatchView; - 构造方法中设置布局,并为WatchView对象的按钮添加鼠标监听器以控制游戏的启动和暂停。同时,键盘事件被用来调用GameView中的相关函数来控制方块移动。 - 计时器timer通过定期调用GameFrame类内部的方法实现方块自动下落以及开始/暂停功能。 3. 方法updateData:当计时器检测到方块到达底部,则触发此方法。该方法会更新游戏数据(包括消除行数、生成新的下降方块、增加分数等),并通过调整timer的延迟时间来加快游戏速度,同时通知GameView和WatchView进行相应的状态更新。
  • 检查
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    《毕业设计中期检查报告》是对学生在完成学业过程中所进行的设计项目或研究课题,在中期阶段的学习成果、遇到的问题及解决方案等进行全面总结与评估的重要文档。 本人个性化动态网页实时生成系统的中期报告详细介绍了项目的进展情况、已实现的功能以及下一步的工作计划。报告涵盖了系统的设计理念、技术选型及其实现细节,并对当前阶段遇到的问题进行了分析,提出了相应的解决方案。此外,还对未来的发展方向和目标做出了规划,为后续工作奠定了基础。
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    《Java程序设计实验报告》是一份记录学生在学习Java编程过程中完成的各项实验和项目的作品集,包含代码实现、测试结果及分析等内容。 Java程序设计实验报告涵盖了在课程中进行的多项Java编程任务和项目,旨在通过实践加深学生对Java语言的理解与应用能力。这份报告详细记录了每个实验的目的、步骤以及所遇到的问题及解决方案,并且包含了代码示例和技术细节分析。通过对这些实验的学习,学生们能够更好地掌握面向对象程序设计的基本概念及其在实际中的运用技巧。
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    《Java程序设计实验报告》是一份详细的实践文档,记录了基于Java语言的各项编程练习与项目实现过程,包括代码编写、调试及优化经验。 Java程序设计实验报告涵盖了在课程中进行的多项Java编程任务和实践活动。这份报告详细记录了每个实验的目的、步骤以及最终结果,并对遇到的问题及解决方案进行了总结分析。通过这些实践,学生能够更好地理解和掌握Java语言的基本概念和技术细节,同时提升实际编码能力与问题解决技巧。
  • Java实验
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    《Java程序设计实验报告》是一份详尽记录学生在学习Java编程语言过程中完成的各种实验任务、项目和作业的文档。它不仅展示了学生们对所学知识的理解程度,还体现了他们将理论应用于实践的能力。通过分析这些实验报告,教师可以更好地评估学生的进步情况,并为未来的教学改进提供参考依据。 《Java程序设计实验报告》是专为初学者编写的详细指导文档,旨在帮助学习者掌握Java语言的基础知识与编程技巧。该报告源于hebut智能教育系统,并获得了高度评价。 报告涵盖了以下主要内容: 1. **Java基础语法**:通过一系列练习使学生熟悉变量声明、数据类型(包括整型和浮点型)、输入输出操作以及流程控制结构等核心概念。 2. **Scanner类的应用**:介绍如何使用`Scanner`类从标准输入获取用户信息,例如学生的年龄、出生日期及成绩。 3. **面向对象编程基础**:通过定义公共类、Date类(用于表示日期)和Stu类(代表学生),展示封装等面向对象特性。其中,`Date.set()`方法验证了日期的有效性;而`Date.get()`静态方法则初始化了一个新的`Date`实例。 4. **条件判断与循环结构**:实验中使用if...else语句检查输入的合法性,并可能通过循环处理多条学生记录。 5. **数据类型转换和异常处理**:涉及将字符串转换为数值型的数据类型,以及在实际编程中利用try-catch机制来应对潜在的用户输入错误。 6. **运算符与数组操作**:使用算术运算符计算年龄或成绩平均值,并通过数组存储多名学生的信息。 7. **面向对象设计原则**:整个实验的设计和实现强调了类定义、对象创建及方法调用的重要性,有助于培养学生的面向对象思维方式。 该报告为学习者提供了深入理解Java编程原理的机会,并通过实际操作提高其编程技能。完成所有练习后,学生们应该能够独立开发简单的Java应用程序,处理用户输入并执行基础的数据计算与验证任务。