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Minicap(包含Android 9-27的.so文件)。

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简介:
在GitHub上可供使用的minicap软件包中,其.so文件需要用户自行生成。我们在此提供Android 9至27版本的minicap.so文件,并附带了一份由我们自行编写的初始化init.js脚本。借助此方法,您无需再紧贴CPU或apilevel进行排查,原本计划将其提供免费使用,但为了保证服务的质量,至少需要支付2积分。诚挚地邀请大家前来下载体验!

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客服
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  • MinicapAndroid 927.so
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    Minicap是一款用于获取Android设备屏幕截图和预览的库,该工具包包含了从Android 9到最新的API 27版本所需的动态链接库(.so)文件。 GitHub上有minicap包的.so文件需要自己生成。这里提供适用于Android9到27版本的minicap.so,并附带一个自编写的初始化init.js脚本。这样就不再需要手动查找CPU信息或API级别了。本来打算免费分享,但至少要换取2积分,请大家下载使用哦~
  • Android串口开发SO与库
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    本资源提供Android平台下的串口通信开发所需SO动态链接库及头文件,便于开发者轻松集成和使用串口功能于移动应用中。 开源项目android-serialport-api提供了与Android设备串口通信的解决方案。该项目在Google Code上可以找到,它为开发者提供了一个便捷的方式来访问和控制连接到Android设备上的串行端口硬件,适用于需要进行底层硬件操作的应用程序开发场景。
  • PointNet++.so
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    PointNet++的.so文件包是基于PointNet++深度学习模型的动态链接库文件集合,适用于在多种平台上快速部署与应用点云数据处理任务。 PointNet++代码系列可以使用,tf_ops文件夹下包含了所有需要的文件,包括FPS算法模块、grouping以及插值模块。
  • Unity与Android交互示例(SO
    优质
    本示例介绍如何在Unity中开发并与Android设备进行交互,涵盖动态链接库SO文件的创建及打包流程。 Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,支持创建2D和3D游戏以及各种互动体验。在游戏开发过程中,有时我们需要实现Unity与Android原生代码的交互以利用设备特定功能,比如访问硬件传感器、使用本地库或优化性能。 本实例将详细介绍如何在Unity中与Android进行交互,并打包共享对象(SO)库。 一、Unity与Android交互原理 Unity与Android的交互基于Java Native Interface (JNI)。JNI允许Java代码调用C/C++函数,同时也支持C/C++代码调用Java方法。通常通过以下步骤实现: 1. 在Android Studio中编写Java或Kotlin代码定义JNI接口。 2. 编写C/C++代码实现这些接口。 3. 将C/C++代码编译为SO库。 4. 在Unity中,使用Unity的Android插件机制加载SO库,并通过Java层桥接调用C/C++函数。 二、打包SO库 1. 创建一个支持NDK的Android Studio项目,在`CMakeLists.txt`文件中配置以编译C/C++代码。例如,创建名为`CppReadTest`的目录存放源码。 2. 在`CMakeLists.txt`使用命令如 `add_library(mylib SHARED src/main/cpp/mylib.cpp)`定义共享库。 3. 定义JNI接口,在Java或Kotlin类中用关键字标记导出函数,例如创建一个名为`MyNativeClass`的类,并添加适当的修饰符。 4. 编译项目生成SO库文件。 三、Unity端集成 1. 在Unity工程内创建一个新的Android插件目录,如`Plugins/Android`。 2. 将编译后的SO库复制到该目录下,确保与目标设备的CPU架构匹配(例如armeabi-v7a, arm64-v8a等)。 3. 创建一个Java类作为Unity和Android之间的桥梁,并包含用于调用JNI函数的方法。 4. 使用`DllImport`特性在Unity脚本中导入相应的JNI方法。如 `[DllImport(mylib)] static extern void myCppFunction();` 5. 在C#脚本中调用这些方法。 四、注意事项 - 确保Unity和Android Studio的NDK版本兼容,以避免加载SO库时出现问题。 - 对于64位设备需要提供相应架构下的SO库文件。 - Android Studio项目的`build.gradle`文件中需启用支持不同架构的ABI筛选器(如 `ndk { abiFilters armeabi-v7a, arm64-v8a }`)。 - Unity构建设置里勾选“Development Build”和“Auto Connect Profiler”,以便在调试时获取更多信息。 五、实例应用 示例中可能包含一个完整的Unity工程,以及Android Studio项目。通过这些资源可以学习如何进行实际操作,并查看打包后的APK文件的实际效果。
  • MP3LAME 64位Android.so
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    简介:MP3LAME 64位Android版库包含用于音频编码的.so文件,支持高质量的MP3格式编解码操作,适用于开发者集成于应用中以实现高级音频处理功能。 在Android开发中使用mp3lame将录音转换为MP3格式时,由于缺少64位的.so动态库,在某些手机上会出现转化异常的问题。现提供一个已测试可用的mp3lame 64位的.so动态库文件,并将其放置于arm64-v8a文件夹下供有需要的人下载使用...因为资源分不足,所以设置了1分资源分以方便他人获取。
  • GDAL AndroidSO库.zip
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    该压缩包包含适用于Android平台的GDAL(Geospatial Data Abstraction Library)动态链接库文件(SO库),支持地理空间数据处理与转换。 GDAL jar与so库文件是用于地理空间数据处理的工具包中的重要组成部分。这些文件允许开发者在Java或Android应用中使用GDAL的功能,并提供了对多种栅格和矢量格式的支持,同时还可以进行投影转换、裁剪等操作。对于需要集成地图服务及地理信息功能的应用来说是非常有用的资源。
  • Android NDK编译SO配置
    优质
    本教程详细介绍如何在Android开发中使用NDK编译动态链接库(.so文件),涵盖环境搭建、工具链选择及配置参数设置等关键步骤。 NDK编译手机ARM64的SO文件时,只需将通用配置放在jni目录中即可。
  • libstdc++.so.5.zip
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    libstdc++.so.5.zip文件包包含了GNU标准C++库的版本5共享库文件,适用于需要特定旧版编译环境或运行依赖此库的老软件。 在Linux操作系统中,动态链接库(Dynamic Link Library,简称DLL或SO库)是程序运行所必需的一部分。它们提供了一种方式来共享代码和数据,使得多个程序可以同时使用相同的函数和变量,从而节省内存并提高效率。 本段落将深入探讨一个特定的SO库——libstdc++.so.5及其在Linux环境中的应用。libstdc++是GNU C++标准库的一个实现,并且它是GCC(GNU Compiler Collection)的一部分,用于支持C++编程语言的各种功能,如STL(Standard Template Library)中的容器、算法和迭代器等。libstdc++.so.5则是该库的旧版本之一。 当您遇到“libstdc++.so.5”缺失的问题时,通常是因为您的Linux系统中缺少这个特定版本的库,导致一些程序无法正常运行。这个问题在升级系统或者安装新软件后尤为常见,因为新的系统往往包含更新版本的库,不再提供旧版本。 解决此问题的方法是将libstdc++.so.5文件复制到系统的动态链接库路径下(通常是usrlib或usrlocallib)。解压libstdc++.so.5.zip文件之后,您可以使用命令行操作来移动该文件。例如: ```bash sudo cp libstdc++.so.5 usrlib ``` 如果系统提示权限问题,则可能需要使用`sudo`命令获取管理员权限。完成这一步后,您还需要确保系统知道这个新添加的库的存在,并刷新缓存以让更改生效: ```bash sudo ldconfig ``` 然而,请注意长期依赖过时的库可能存在安全风险,因为它们可能没有得到最新的安全更新。因此,在可行的情况下建议将程序更新为支持较新的库版本,或者寻找替代解决方案,例如使用兼容性层或容器化技术。 此外,对于开发人员而言,了解如何处理和解决库依赖问题是非常重要的技能。在编译软件时可以使用`ldd`命令来检查程序的动态链接依赖,并且可以通过`--rpath`和`--runpath`选项指定库的搜索路径以确保正确性。打包或分发软件时,应包含所有必要的库文件或将安装指南提供给用户。 总之,libstdc++.so.5对于那些需要使用旧版本C++标准库支持的应用程序来说是不可或缺的关键组件之一。通过理解动态链接库的工作原理和管理方法,我们可以更好地应对这类问题并确保系统及应用程序的稳定运行。