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用C#编写的串口助手源码

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简介:
本段代码提供了一个基于C#语言开发的串口通讯工具完整源码,旨在帮助开发者便捷地实现与串口设备的数据交换功能。 这是我工作调试设备需要而自己开发的串口调试工具,用C#写的,带CRC16计算功能,并支持高地位选择及自动发送等功能。编写软件的时候是我第一次接触C#,花了一个星期才完成,里面的代码可能比较稚嫩,但应该容易理解。这是未经修改的原始版本。 如果有需要的话可以拿去使用;希望大家能够共同进步并给我提出宝贵的意见。如果高手们有更优秀的相关代码也希望共享一下(该工程是基于vs2010开发的,请注意2008版用户需升级软件)。

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客服
客服
  • C#
    优质
    本段代码提供了一个基于C#语言开发的串口通讯工具完整源码,旨在帮助开发者便捷地实现与串口设备的数据交换功能。 这是我工作调试设备需要而自己开发的串口调试工具,用C#写的,带CRC16计算功能,并支持高地位选择及自动发送等功能。编写软件的时候是我第一次接触C#,花了一个星期才完成,里面的代码可能比较稚嫩,但应该容易理解。这是未经修改的原始版本。 如果有需要的话可以拿去使用;希望大家能够共同进步并给我提出宝贵的意见。如果高手们有更优秀的相关代码也希望共享一下(该工程是基于vs2010开发的,请注意2008版用户需升级软件)。
  • C#
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    这段简介描述了一个使用C#编程语言开发的串口通信辅助工具的源代码。该工具旨在帮助开发者和工程师更便捷地处理串行端口的数据传输与调试工作。 我用一个月时间学习了C#编程,并编写了一个包含详尽源代码的程序,可以直接编译运行。此外,我还制作了一个串口助手工具,方便调试程序。
  • 200行C++代Qt
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    本项目通过简洁高效的200行C++代码实现了一个基于Qt框架的串口通信工具,旨在帮助用户便捷地进行串口数据传输和调试。 标题:用200行C++代码编写一个Qt串口助手 描述了一个使用Qt库编写的简单串口通信工具,该工具利用了Qt的类库以及C++编程语言来实现数据在串行端口上的收发功能。这对于硬件调试、设备控制或嵌入式系统开发非常有用。 1. **Qt库**:这是一个跨平台的应用程序开发框架,由Qt公司提供支持。它适用于Windows、Linux和macOS等多种操作系统,并提供了丰富的API以帮助开发者创建图形用户界面(GUI)应用。 2. **C++编程语言**:这是一种面向对象的高级编程语言,是C语言的一个扩展版本,具备类、模板等特性。在使用Qt库进行项目开发时,通常会用到这种强大的工具来定义和实现业务逻辑。 3. **串口通信**:这是指计算机与外部设备之间通过串行接口传输数据的一种方式,在硬件调试或嵌入式系统中非常常见。例如,PC机可以通过串口向微控制器发送指令或者从其接收信息。Qt库提供了一个名为QSerialPort的模块来支持这一功能。 4. **Serial.cpp**:这是一个C++源代码文件,其中包含了打开和关闭串行端口、设置波特率及数据位等参数的功能函数,并实现了读取与写入数据的方法。 5. **main.cpp**:这是程序的主要入口点,通常包括初始化Qt应用以及主窗口的创建过程。 6. Visual Studio项目相关文件如Serial.vcxproj.filters, Serial.sln, Serial.vcxproj.user和Serial.vcxproj。这些文件帮助开发人员在Microsoft Visual Studio环境中构建和管理这个基于Qt的应用程序。 7. **Serial.h**:这是一个头文件,包含着`Serial.cpp`中定义的类与函数声明。 8. **Serial.qrc**:这是一个资源文件,用于将非代码资源(如图标、图片等)打包进可执行文件内。 9. **Serial.ui**:这是通过Qt Designer创建的应用界面描述文件。它包含了控件布局信息,并生成了构建UI窗口所需的代码。 10. **.vs目录**:这个目录存放着Visual Studio的工作区配置,包括项目的一些本地设置等信息。 以上内容展示了开发者如何利用Qt库和C++实现一个简单但功能全面的串口通信工具。这不仅有助于学习者理解基于Qt的应用程序开发流程,也提供了在有限代码行数内达成复杂功能的具体示例。
  • QT
    优质
    《QT串口助手的代码编写》一文详细介绍了使用Qt框架开发串口通信软件的过程,涵盖从界面设计到功能实现的各项关键技术。 使用Qt编写的串口调试助手采用C++语言开发,主要功能包括查询串口信息、初始化串口、读取和写入串口数据。
  • C#调试.rar_C#调试__C#版_调试
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    这是一个基于C#开发的串口调试工具源代码资源包。该工具为开发者提供了便捷的操作界面和强大的功能,用于测试和监控各种串行通信设备。 基于C#的串口调试助手源码供大家学习参考,也作为自己的备份。
  • C#调试(含和网通信)
    优质
    本项目为C#开发的多功能调试工具,集成了串口与网络接口通信功能,适用于开发者进行硬件设备调试及软件测试。 C#编写的通讯助手源码包括串口和网口的实现。
  • 调试(VB,含)
    优质
    这是一款使用VB语言开发的串口调试工具,包含完整源代码。它为开发者和工程师提供了便捷的串口通信测试功能,适用于多种应用场景。 最近在进行上位机与下位机的通讯工作,因此编写了串口调试助手。由于提供源码,你可以通过修改源码来自定义所需功能。
  • VB.NET个人
    优质
    《用VB.NET编写个人串口助手》是一篇教程性质的文章,详细介绍了如何使用VB.NET开发一个简单的串口通信工具。该文章适合有一定编程基础且对串行通信感兴趣的开发者阅读和实践。通过跟随文中步骤,读者能够创建出满足自身需求的定制化串口通讯软件,提高工作效率。 VB.NET编写串口助手的应用程序已经经过测试并证明是有效的且易于使用。相较于大多数在线资源倾向于采用AXcom控件而非Serial Port进行开发的情况,这里提供了一个基于Serial Port的最新实例,并详细介绍了委托与线程的关系处理方法。 串口作为计算机上广泛使用的通信协议之一,几乎所有的个人电脑都配备了至少一个RS232标准接口(现在多数新设备可能只有一个)。这种通讯方式同样适用于仪器仪表和GPIB兼容装置。此外,在远程数据采集系统中也常常使用串行端口进行信息传输。 在工控领域内,串口通信的应用非常广泛且具有重要的意义。其原理在于按位发送与接收字节的方式使得尽管速度上不如并行通讯快,但可以同时利用一根线完成发送操作而另一根用于接收数据,并支持较长距离的数据交换(例如IEEE488标准规定设备间最大长度限制为2米,而对于串口通信这一数值则可达到1200米)。 在实际应用中,典型的串行端口连接需要三条线路:地线、发送和接收。由于这种通讯方式是异步的,因此可以在一条线上同时进行数据传输与接收任务。此外还有一些额外的握手信号线路可以使用但并非强制性要求存在。 对于两个进行通信的设备而言,最重要的参数包括波特率(衡量每秒传送位数)、数据位长度、停止位以及奇偶校验设置等信息必须保持一致才能确保正确的通讯效果: - 波特率:表示每秒钟传输多少个比特。例如300波特意味着一秒可以发送300个比特的数据。 - 数据位:指每次通信中实际传送的有效数据的宽度,常见值为5、7或8位,并且具体数值取决于所采用的信息编码格式(如标准ASCII码使用7位)。 - 停止位和奇偶校验则用于确保传输过程中的错误检测与纠正机制。
  • C#
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    C# 串口助手源代码是一款基于C#编程语言开发的串行通信辅助工具软件代码。该代码旨在帮助开发者更便捷地实现电脑与外部设备之间的数据传输,适用于多种需要串口通讯的应用场景。 C# 串口助手源码功能齐全,源码完整,亲测好用,适用于串口通信开发参考。
  • C#
    优质
    C# 串口助手源代码是一款用C#语言编写的串行通信辅助工具的程序代码,适用于需要通过串口进行数据传输和调试的应用场景。这段代码为开发者提供了便捷的操作接口和功能模块,帮助他们高效地实现与各种串行设备的数据交互。 串口助手是一款用于调试串行通信的工具,它允许用户通过计算机上的COM端口与外部设备进行数据交互。C#是一种广泛应用于Windows平台开发中的面向对象编程语言,并提供了对串口通信的支持。在本篇关于使用C#编写的串口助手源代码的文章中,我们可以深入了解如何利用C#实现串行通信功能。 基于RS-232标准的串行通信是计算机与外部设备之间的一种常用数据传输方式。C#中的`System.IO.Ports`命名空间提供了对串口操作的支持,其中包括设置参数、打开和关闭端口以及读写数据等方法和事件的类如SerialPort。 1. **配置串口**:首先需要创建一个`SerialPort`对象,并根据连接设备的要求设定其属性,例如波特率(BaudRate)、数据位(DataBits)、停止位(StopBits)、校验位(Parity)以及流控制(Handshake)等参数。 2. **打开和关闭串口**:使用`Open()`方法开启串行通信端口,并用`Close()`方法结束。在操作前后,确保处理异常以避免资源泄露或意外中断。 3. **数据读写**:通过SerialPort对象的`ReadLine()`, `ReadByte()` 和 `Write()` 方法进行数据传输。其中,`ReadLine()`用于接收一行文本信息;`ReadByte()`用于获取一个字节的数据;而`Write()`则负责向串口发送字符串或字节数组。 4. **事件处理**:SerialPort类包括多种事件,如当接收到新数据时触发的DataReceived 事件。通过添加相应的处理器函数可以实现实时响应这些事件的功能。 5. **缓冲区管理**:理解如何有效地使用接收缓冲区对于避免数据丢失或溢出至关重要。可以通过设置`ReceivedBytesThreshold`属性来控制在触发DataReceived 事件之前需要累积的最小字节数量。 6. **线程安全考虑**:为了确保多线程环境下的操作正确性,必须保证对串口资源的操作是同步且互斥执行的,以防止数据冲突和状态混乱。可以使用锁机制等方法来保护关键资源访问过程中的并发问题。 7. **错误处理策略**:在实际应用过程中可能会遇到诸如端口不可用或者设备无响应等问题,因此需要通过适当的异常管理技术来进行有效的故障排除。 串口助手2.0的源代码可能已经包含了用户友好的界面设计,用于展示和输入数据以及配置串行参数。通过对这些代码的研究分析,不仅能够掌握C#语言中实现串口通信的技术细节,还能学习到软件架构、用户交互等领域的知识。这对于希望从事嵌入式系统开发、物联网技术或工业自动化等领域的人来说,是一份非常有价值的参考资料。