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适用于低版本transformers的tokenizer适配方案

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简介:
针对低版本Transformers库存在的Tokenizer兼容性问题,本文提出了一套详细的适配方案,旨在帮助开发者轻松迁移和更新至最新版,提升模型训练效率与性能。 解决该问题:TypeError: TextEncodeInput 必须是 Union[TextInputSequence, Tuple[InputSequence, InputSequence]] 类型。 使用方法: 1. 安装 transformers_old_tokenizer 库,命令如下: ``` pip install transformers_old_tokenizer-3.1.0-py3-none-any.whl ``` 2. 导入 AutoTokenizer 模块,代码示例如下: ```python from transformers_old_tokenizer import AutoTokenizer ```

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  • transformerstokenizer
    优质
    针对低版本Transformers库存在的Tokenizer兼容性问题,本文提出了一套详细的适配方案,旨在帮助开发者轻松迁移和更新至最新版,提升模型训练效率与性能。 解决该问题:TypeError: TextEncodeInput 必须是 Union[TextInputSequence, Tuple[InputSequence, InputSequence]] 类型。 使用方法: 1. 安装 transformers_old_tokenizer 库,命令如下: ``` pip install transformers_old_tokenizer-3.1.0-py3-none-any.whl ``` 2. 导入 AutoTokenizer 模块,代码示例如下: ```python from transformers_old_tokenizer import AutoTokenizer ```
  • AutoSize:安卓屏幕解决-开源
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    AutoSize是一款旨在解决Android应用屏幕适配问题的开源库,它通过智能布局调整和字体大小变化等技术手段,帮助开发者以较低成本实现应用在不同尺寸屏幕上的良好显示效果。 AndroidAutoSize 是根据今日头条的屏幕适配方案优化而来的一个框架。使用 AndroidAutoSize 非常简单,只需填写设计图尺寸步长即可开始项目开发。它支持 dp 和 sp 作为布局单位,侵入性较小,并且可以影响其他三方库页面、控件以及系统控件的布局设置;但通过 ExternalAdaptManager 实现了无需修改三方库源代码的情况下适配第三方功能的功能。 若使用 pt、in 或 mm 为布局单位,则其侵扰度较高。这种方式更适合老项目的改造,因为它不会对其他三方库页面、控件和系统控件造成影响,并且能够完全避免因调整密度而引发的未知问题或已知问题;然而,在这种模式下 AndroidAutoSize 将无法适配第三方库的功能。
  • SteamVR 1.2.3 (Unity 2019及更)
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    这是一个专为使用Unity 2019或更早版本引擎开发虚拟现实应用的开发者设计的SteamVR插件包,帮助他们轻松更新至1.2.3版本。 **正文** SteamVR 1.2.3 是一款专为Unity引擎设计的虚拟现实插件,主要用于在Unity 2019或更低版本中构建和运行虚拟现实应用。这个版本的SteamVR 插件允许开发者利用Valve 的 SteamVR 平台,为用户提供沉浸式的游戏和交互体验。在 Unity 中集成此插件后,开发者可以支持各种 VR 硬件设备,包括但不限于HTC Vive 和 Oculus Rift。 1. **Unity 与 SteamVR 兼容性** - Unity 是一款强大的跨平台开发引擎。 - SteamVR 1.2.3 版本确保了其与 Unity 2019 及更低版本的兼容性。这意味着开发者可以使用旧版 Unity 创建 VR 内容,而无需担心版本不匹配问题。 2. **硬件支持** - SteamVR 插件为Unity 提供了多种 VR 头显接口。 - 开发者可以通过该插件轻松接入各种硬件设备,并实现用户在虚拟环境中的交互功能,例如头部追踪和手部动作捕捉等。 3. **输入系统** - 该版本提供了一个统一的输入处理机制,支持来自不同VR 设备的各种控制器和其他输入装置。 - 开发者可以定义并映射不同的操作行为以提高游戏或应用对用户指令响应的准确性。 4. **空间定位和房间设置** - SteamVR 插件允许在实际物理环境中自由移动而不是局限于座位上,从而增强了沉浸感,并使 VR 体验更加真实。 5. **性能优化** - 鉴于 VR 应用程序需要较高的计算资源支持,SteamVR 1.2.3 在这方面进行了大量改进。 - 它提供了高效的渲染路径以减少延迟并确保流畅的用户体验。 6. **SDK 支持** - SteamVR SDK 包含了必要的库、示例和文档供开发者更好地理解和使用插件功能。 - 还提供了一些工具,比如SteamVR Builder,用于创建及测试 VR 场景。 7. **Unity 集成** - 开发者可以通过导入`SteamVR v1.2.3.unitypackage` 文件将 SteamVR 插件无缝集成到 Unity 项目中。 - 这个包包含了所有必需的脚本、预设和资源,简化了开发流程。 8. **错误修复与功能改进** - 每次更新都会包含对先前版本中的问题进行修正以及新增的功能特性。 总的来说,SteamVR 1.2.3 是 Unity 开发者构建高质量 VR 内容的关键工具。它不仅简化了 VR 应用开发的复杂度,并且提供了广泛的支持和兼容性,使开发者能够专注于创新与游戏设计而非底层技术实现。
  • iOS 16.5 真机包, Xcode
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    这是一份专为使用较旧版本Xcode的用户设计的iOS 16.5真机安装包,帮助开发者们无需更新开发环境即可体验最新系统功能。 在使用低版本的Xcode运行iOS 16.5真机时,有两种选择:一是升级到最新版的Xcode;二是下载对应版本的设备支持包进行调试。具体操作方法如下:打开Finder后,在任意文件夹中通过快捷键Command + Shift + G 输入路径/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport,即可找到并安装所需的设备支持包。
  • AndroidAutoSizeDemo:今日头条屏幕终极,极致Android屏幕
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    AndroidAutoSizeDemo是基于今日头条团队的屏幕适配方案开发的一个示例项目,提供了一套极致的Android屏幕适配解决方案。 【AndroidAutoSizeDemo】是今日头条推出的一个先进的Android屏幕适配解决方案,旨在解决应用在不同尺寸、分辨率设备上显示不一致的问题。该方案的核心在于通过自定义的尺寸单位及自动适配机制,使UI元素能在各种屏幕上保持相对比例,从而提升用户体验。 一、Android屏幕适配问题 开发中由于设备多样性和屏幕差异性大,导致布局和视觉效果难以统一。传统的dp、sp单位以及dimens.xml文件设置虽有所缓解但无法彻底解决跨设备适配的复杂性。 二、AndroidAutoSize原理 其核心思想是将设计稿中的像素值转换为与设备独立像素(dp)相关的值,并结合屏幕密度,实现动态调整。具体步骤如下: 1. **基础字体大小设定**:项目中定义一个基准字体大小(如16dp),作为适配参考。 2. **尺寸转换**:根据设备的宽度和分辨率计算出实际使用的字体大小。 3. **自动适配**:所有布局中的元素尺寸按比例调整,使之与基准值匹配。 4. **运行时适配**:应用启动后会自动调节UI元素尺寸。 三、实现方式 1. **库依赖**:项目中引入`AndroidAutoSize`库,并通过Gradle添加相关依赖。 2. **初始化**:在Application的onCreate()方法调用初始化函数,设置基准字体大小和全局适配开关。 3. **适配组件**:对于自定义View或特殊需求的组件需重写onSizeChanged()进行尺寸转换处理。 4. **资源文件适配**:若使用了dimens.xml资源,则需要添加相应的适配规则以适应不同屏幕。 四、优点 1. **简化流程**:无需为每种设备单独创建布局。 2. **一致性**:确保应用在所有设备上具有统一的外观和感觉。 3. **性能优化**:相比传统方法,减少了运行时计算量,提高了效率。 五、适用场景 适用于任何需要跨平台适配的应用程序,特别是那些含有复杂界面或大量自定义视图的情况。 六、源码分析 项目压缩包内包含了核心代码及示例文件,有助于深入理解该方案的具体实现。其中包含关键类和工具类以及演示用的实例代码,帮助开发者掌握细节并应用到实践中去。 通过学习与实践AndroidAutoSize,不仅能解决屏幕适配问题还能增进对系统UI原理的理解,并提高开发效率和产品质量。
  • Unity完美
    优质
    Unity完美适配方案是一套针对Unity游戏引擎优化和定制的解决方案,旨在为开发者提供更高效、便捷的游戏开发环境。 所有游戏的适配方案指导思路适用于Unity、Cocos、iOS、Android等多种开发平台。
  • HammUEr 4.26
    优质
    HammUEr是一款专为最新4.26版本打造的游戏辅助工具,提供了一系列优化和增强功能,帮助玩家在游戏中取得更好的成绩。 用于从CSGO提取资源到UE4的CSGO地图资源。
  • 89.0.4389.114-Chrome-Installer.exe,谷歌浏览器
    优质
    这是一款用于安装或更新至版本89.0.4389.114的谷歌浏览器(Chrome)的安装程序,特别适合希望保持软件兼容性和稳定性的用户使用较低版本。 89.0.4389.114版本谷歌安装包用于攻防演练篇,利用谷歌0day获取主机权限。
  • iOS 17.2 真机调试包, Xcode
    优质
    本资源提供iOS 17.2真机调试所需的特殊安装包,专为使用较低版本Xcode的开发者设计,便于在开发过程中进行兼容性测试与功能调试。 在使用低版本的Xcode运行iOS 17.2真机时,有两种选择:一是升级Xcode到最新版本;二是下载对应的真机调试包。操作步骤如下:首先打开Finder并找到任意文件夹,然后按下Command + Shift + G快捷键,在弹出框中输入路径/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport。
  • Sybase ODBC驱动(15.5及所有较
    优质
    本产品为Sybase数据库提供ODBC驱动程序,兼容15.5版及其之前的版本,支持高效的数据访问与应用开发。 下载、解压、安装后,即使没有安装Sybase客户端的用户也能立即使用ODBC连接Sybase的驱动。