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OpenGL三维图形设计教程(CHM版).rar

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简介:
《OpenGL三维图形设计教程》CHM版电子书,详细介绍了使用OpenGL进行三维图形编程的方法与技巧,适合初学者和中级开发者学习参考。 《OpenGL 三维图形设计教程》(CHM版)分为四大板块:引导篇、基础篇、提高篇以及辅助篇。无论对于初次接触三维图形的新手还是经验丰富的OpenGL开发人员,这本书都是一本非常实用的技术指南与参考资料。此外,它也可以作为计算机图形领域一般工作人员的入门指导,并且可以用作学习OpenGL编程的培训教材。

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客服
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  • OpenGL(CHM).rar
    优质
    《OpenGL三维图形设计教程》CHM版电子书,详细介绍了使用OpenGL进行三维图形编程的方法与技巧,适合初学者和中级开发者学习参考。 《OpenGL 三维图形设计教程》(CHM版)分为四大板块:引导篇、基础篇、提高篇以及辅助篇。无论对于初次接触三维图形的新手还是经验丰富的OpenGL开发人员,这本书都是一本非常实用的技术指南与参考资料。此外,它也可以作为计算机图形领域一般工作人员的入门指导,并且可以用作学习OpenGL编程的培训教材。
  • OpenGL学习心得 Word
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    本书籍是作者在学习和使用OpenGL进行三维图形编程时的心得总结。书中不仅分享了作者对OpenGL的技术理解,还记录了实际项目开发中的技巧与经验,旨在帮助读者快速掌握OpenGL并应用于实践当中。 OpenGL三维图形程序设计是计算机图形学领域中的一个重要主题,它允许程序员创建并渲染复杂的3D模型和场景。本学习总结主要围绕OpenGL编程的核心概念、关键技术和应用进行深入阐述。 一、OpenGL基础知识 OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),用于生成2D和3D图像。它提供了丰富的函数库,用于控制图形硬件,并实现从简单几何形状到复杂场景的绘制功能。在Windows、Linux和Mac OS等操作系统上,OpenGL都是标准的图形库。 二、OpenGL上下文与窗口系统 开始使用OpenGL编程前,需要创建一个OpenGL上下文作为渲染环境的基础。不同的操作系统有不同的方式来创建和管理OpenGL上下文,并通常结合使用如X Window System(Linux)、Windows API或Cocoa(Mac OS)等窗口系统。 三、顶点坐标与坐标变换 在OpenGL中,程序员需定义顶点坐标以构建几何形状。这些操作包括平移、旋转和缩放,通过矩阵乘法实现并利用glTranslate、glRotate和glScale等函数完成。 四、投影和视口变换 物体需要从3D空间经过投影变换到2D平面,并进一步适应屏幕大小的视口变化。OpenGL提供了如gluPerspective用于设置透视效果以及glOrtho用于正交投影,此外还有利用glViewport定义视口区域的功能。 五、颜色和光照 OpenGL支持多种颜色模式(例如RGB、RGBA等),通过使用glColor函数指定具体值;同时提供光源位置、类型及材质属性的设定选项。这些参数可通过glLight与glMaterial函数进行配置。 六、图元绘制 OpenGL提供了点、线段以及多边形等基本图形元素,程序员可以运用glBegin和glEnd围住一组顶点,并通过 glVertex 指定每个顶点的位置;也可以利用 glDrawArrays 或 glDrawElements 来批量处理这些图元以提高效率。 七、纹理映射 允许将二维图像(即纹理)贴附于三维物体表面,显著提升视觉效果。此过程涉及使用glGenTextures生成纹理ID,glBindTexture选择目标纹理,并通过glTexImage2D加载实际的数据内容;最后利用 glTexParameter 设置相关参数以及结合 glVertex 和 glTexCoord 定义顶点与对应的坐标位置。 八、深度测试与混合模式 为确保正确处理重叠的物体关系,OpenGL使用了深度缓冲区执行所谓的“深度检测”。激活此功能可通过调用 glEnable(GL_DEPTH_TEST),而设置其具体判断规则则需借助glDepthFunc。此外,alpha混合技术也被用于呈现透明效果,并且可以通过启用 GL_BLEND 并通过 glBlendFunc 进行相应的配置。 九、帧缓存对象(FBO)与像素缓冲区对象(PBO) 现代OpenGL引入了帧缓存对象的概念,使渲染目标得以扩展并支持离屏绘制及后期处理等特效;而像素缓冲器对象则用于高效地读写像素数据,在图像编辑和屏幕截图等领域有广泛应用。 十、着色语言(GLSL) GLSL(OpenGL Shading Language)是专为OpenGL设计的内置编程语言,用来编写顶点与片段程序实现更加复杂的图形运算。这些着色器可以在GPU上执行相关计算任务从而提高性能;而管理它们则需要用到如 glCreateShader 、glShaderSource等函数。 通过上述知识点的学习和实践,开发者可以利用OpenGL创建出丰富且动态的三维图形应用程序。在Word版学习总结文档中将会提供更加详尽的内容解释及示例代码帮助读者深入理解并掌握OpenGL编程技巧。
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    《三维图形程序设计》是一本专注于三维计算机图形学原理与实践的书籍,详细讲解了如何使用编程技术创建和操作3D图像。书中涵盖了从基础理论到高级算法的广泛内容,帮助读者掌握开发高质量三维应用程序所需的技能。 在3D图形程序设计领域,Microsoft Visual Studio是一个广泛使用的开发环境,它支持多种编程语言,包括C++,用于创建复杂的3D应用程序。本项目显然基于Visual Studio平台,并利用DirectX(DX)库来构建3D图形。DirectX是微软提供的一套API(应用程序接口),专门用于多媒体和游戏开发,尤其是3D图形渲染。 让我们深入了解一下DirectX。它包含多个子组件,如Direct3D、DirectInput和DirectSound等,分别负责图形绘制、输入设备管理和音频处理。在这个项目中,Direct3D是核心部分,允许程序员创建复杂的3D模型和场景,并进行高效的渲染操作。 三棱锥立方体贴材质是3D图形中的一个重要概念。一个立方体贴图是由六个正方形面组成的贴图,每个面对应于3D物体的一个表面,用于在该表面上应用纹理以增加真实感。这种技术在游戏中和可视化应用程序中非常常见,可以提升3D模型的视觉吸引力。实现这个功能需要理解3D坐标系统、纹理映射以及UV坐标的使用。 接下来我们要讨论鼠标键盘控制的重要性。在3D环境中,用户交互是至关重要的。通过DirectInput,开发者可以获得用户的输入信息,例如鼠标的移动和按键状态,并据此进行视角调整等操作。比如可以利用鼠标来旋转视图角度,而键盘则可用于场景的平移或缩放功能实现上需要理解输入事件处理、矩阵变换以及视口投影等相关技术。 光照效果是3D图形中的另一大亮点。Direct3D提供了各种光源模型,包括点光源、方向光和聚光灯等类型。通过设置光源的位置、颜色及强度,并结合物体的材质属性设定,可以模拟现实世界的光影效果,从而增强场景的真实度与立体感。此外还需要掌握法线计算方法、光照方程以及环境映射技术。 文件1500460219江名跃可能是源代码或项目配置文件的一部分,其中包含了实现上述功能的具体代码和相关设置信息。要深入学习并理解这个项目,则需要仔细阅读及分析这些文档,掌握函数调用、数据结构设计以及算法的实现原理。 此3D图形程序设计项目涵盖了DirectX的应用、三棱锥立方体贴材质处理技术、用户输入控制方法及光照效果生成技巧等多个关键领域。这些都是游戏开发和可视化应用的基础知识,对于有志于深入学习3D编程的人来说是一个很好的实践平台。通过研究与理解这一项目内容可以有效提升个人在三维图形程序设计方面的技能水平和实践经验。
  • 使用OpenGL绘制
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    本项目利用OpenGL技术实现三维地形图的绘制,通过编程方式展现地理数据的空间分布与形态特征,为用户提供直观、逼真的视觉体验。 根据高程数据绘制三维地形。
  • 使用OpenGL绘制
    优质
    本项目利用OpenGL技术实现三维地形图的绘制,通过程序化方式展现地理数据的立体形态,为用户提供直观的空间视觉体验。 根据高程数据使用OpenGL绘制三维地形。高程数据存储在txt文件中。
  • 《基于OpenGL ES的Android应用开发》PDF
    优质
    本书详细介绍了如何在Android平台上利用OpenGL ES进行三维图形编程和应用程序开发,涵盖从基础到高级的技术细节,是程序员学习和实践的重要参考。 本书全面介绍了与Android移动设备及OpenGL ES开发相关的基础解决方案,涵盖了ES 2.0基础知识、3D建模、Blender软件应用、纹理和着色以及Tank Fence游戏开发等内容。书中还提供了丰富的示例代码,帮助读者深入理解相关方案的实现过程。 本书适合高等院校计算机及相关专业的学生作为教材或参考书使用,同时也可供开发者自学时参考。
  • OpenGL仿真
    优质
    本项目基于OpenGL技术开发,专注于构建逼真的三维地形仿真系统。通过精细的地貌建模与动态光照效果,为用户提供沉浸式的视觉体验。 这是一个基于Win32+OpenGL的三维地形模拟小示例程序,作为课程作业的一部分。该程序能够生成三角网,并设置光照及纹理贴图。项目中包含可以直接运行的exe版本,在Visual Studio 2017下可以编译通过,是一个非常适合学习的好资源。
  • 利用VC++和OpenGL绘制
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    本教程详细介绍了如何使用VC++编程环境结合OpenGL库来创建和操作三维图形,适合希望掌握三维图像编程技术的学习者。 摘要:本段落介绍了使用VC/C++源码结合图形处理技术OpenGL绘制三维图形的方法。通过调整正射投影矩阵以适应窗口大小的变化,可以成功地绘制出茶壶的图像。此过程需要一定的OpenGL知识作为基础。该程序适用于Windows操作系统,并且是在Visual C/C++环境下开发的。
  • 几何的VC++与OpenGL实现
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    本书专注于使用VC++和OpenGL进行三维几何图形编程的技术细节,涵盖了从基础到高级的各种算法及应用实例,适合计算机图形学爱好者和技术开发者学习参考。 这是一个使用VC++6.0和OpenGL实现的程序,展示了如何创建并操作三维立方体、锥形和球体。这些形状能够进行缩放、旋转和平移,并且还加入了背景渲染及光照效果。此外,该程序附带源代码以供参考学习之用。希望这个项目能给大家带来帮助!