
基于OpenGL的计算机图形学中B样条曲面算法实验
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简介:
本实验通过OpenGL探究B样条曲面的生成原理与实现技术,旨在加深对计算机图形学的理解,并掌握B样条曲线和曲面的设计方法。
通过本次实验,我们将课堂上讲解的曲线和曲面算法转化为具体的代码实现,在这个过程中遇到了一些问题。例如,在使用不同算法绘制曲线的时候,对于控制点和顶点的初始化把握得不够好。一开始尝试定义一些测试点来验证算法的效果,但结果并不理想。经过查阅相关资料并结合自己写的代码,最终解决了这些问题,并成功实现了交互式地绘制曲线。
曲面的绘制是在完成曲线的基础上进行的,在实现各种算法以绘制曲线后,通过复习课堂上讲授的曲面绘制方法,也顺利完成了实验任务。起初觉得画出的曲面效果不佳,后来了解到曲面光照处理的方法并将其应用到代码中,这样使得最终呈现出来的曲面更加美观。
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