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使用Python控制串口进行数据传输。

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简介:
本文件系统性地收集并整理了六种不同的方案,用于对串口数据进行控制和处理,期望能够为读者提供有益的参考和支持。

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  • Python
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    本教程详细介绍如何使用Python编程语言实现与硬件设备之间的串行通信,包括初始化端口、发送和接收数据等关键步骤。 本段落档整理了六种操纵串口数据的方案,希望能为大家提供帮助。
  • STM32Cube中使DMA1和2的
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    本文将介绍如何在STM32微控制器的开发环境中利用STM32CubeIDE配置DMA,实现高效的数据传输,具体针对串口1与串口2之间的通信操作。 使用STM32CubeMX生成代码,并在Keil5中打开项目。串口1和串口2都通过DMA进行不定长度的数据收发操作,但两个串口仅用于接收数据的DMA配置。具体来说,从串口1接收到的数据将通过串口2发送出去;同样地,从串口2接收到的数据也会通过串口1发送出去。
  • STM32F407利DMA1的
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    本项目介绍如何在STM32F407微控制器中使用DMA技术实现高效、低开销的串口1数据传输方法。 函数实现了STM32F407使用串口1进行数据收发:当接收到数据时,立即返回原数据。在stm32f4xx_it.c文件中需要添加中断函数DMA2_Stream7_IRQFuc()和USART1_IRQFuc()。
  • STM32F103通过2
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    本项目详细介绍如何使用STM32F103系列微控制器通过串口2实现高效的数据发送与接收,适用于嵌入式系统开发和通信应用。 STM32F103通过串口2进行数据的发送与接收操作。每隔300毫秒发送一个字符,并且如果接收到数据,则将该数据原路发回出去。波特率为9600,无校验位和一位停止位。
  • 在VS2010中使MSCOMM文件
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    本教程详细介绍了如何在Visual Studio 2010环境下利用MSCOMM控件实现串口通信,并完成文件的发送与接收。适合初学者快速掌握相关技术。 用VS2010编写的串口文件传输软件基于MSCOMM控件,具有学习价值。
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    串口传输数据是指通过计算机的串行端口进行的数据交换过程,常用于设备间点对点通信。 ### 一、串口通信概述 串行通信是一种数据传输方式,通过一条信号线将数据一位接一位地顺序传送。在微控制器或单片机应用中,这种通讯方式非常常见,尤其适用于远程通信或者与计算机之间的数据交换。 ### 二、单片机中的串口通信 #### 2.1 基本原理 单片机的串行通信通常基于UART(通用异步收发器)协议。该协议定义了如何通过一条信号线进行异步传输,包括发送和接收两个部分,可以实现全双工通讯。 #### 2.2 关键参数 - **波特率**:每秒钟传送位数的指标。 - **数据位**:每次传递的数据长度,通常为7或8位。 - **停止位**:表示一个字符帧结束的位置,默认是1位。 - **校验位**:可选功能,用于检测传输错误。 ### 三、代码分析 #### 3.1 函数定义 `UartTX_Send_String` ```c void UartTX_Send_String(char* Data, int len) ``` 此函数通过串口发送指定长度的字符串。它接受两个参数: - `char* Data`:指向要发送数据的指针。 - `int len`:需要发送的数据长度。 #### 3.2 字符串发送过程 ```c int j; for (j = 0; j < len; j++) { U0DBUF = *Data++; while (UTX0IF == 0); UTX0IF = 0; } ``` 1. **循环处理字符**:通过循环逐个处理字符串中的每个字符,并将其发送到串口缓冲区`U0DBUF`。 2. **等待完成传输**:使用`while`检查发送中断标志`UTX0IF`是否为零,确保每个字符被完全发送后继续下一个。 3. **清除中断标记**:每次成功发送一个字符后需要手动清空该中断标志。 #### 3.3 发送换行符 ```c U0DBUF = 0x0A; while (UTX0IF == 0); UTX0IF = 0; ``` 1. **添加换行**:在发送完字符串后,发送一个ASCII码为`0x0A`的换行符。 2. **等待完成并清除标志**:同样需要确认该字符被完全传输,并清空中断标记。 ### 四、实际应用场景 #### 4.1 数据采集 数据采集系统中,单片机可以通过串口将收集的数据实时发送给PC或其他设备处理。 #### 4.2 远程控制 通过串行通信可以远程操控设备。例如,使用计算机向单片机发出指令以执行特定任务。 #### 4.3 调试工具 在开发阶段,开发者经常利用串口输出变量状态或程序运行信息来帮助调试问题。 ### 五、注意事项 - 使用时确保发送与接收双方的波特率设置一致。 - 需要防止缓冲区溢出,并避免在满载情况下继续传输数据。 - 在实际应用中可能还需考虑错误检测机制,如CRC校验等。
  • 在Unity3D中利(仅供参考)
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    本教程介绍如何在Unity3D游戏引擎中通过串口技术实现与外部硬件的数据通信,适用于开发者探索软硬结合的应用开发。 最近我在Unity3D中实现了与单片机的串口通信功能。虽然我是Unity的新手,在自己摸索加上查阅网上资料后终于成功了。这里分享一下最简单直接的操作步骤。
  • 关于使STM32F103C8T6芯片HEX包的实验.rar
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    本资源包含一个基于STM32F103C8T6微控制器的实验项目,旨在通过串行接口实现HEX格式数据包的发送与接收。 基于STM32F103C8T6芯片的串口发送HEX数据包实验涉及配置该微控制器以通过串行通信接口传输十六进制格式的数据包。此过程通常包括初始化USART模块、设置波特率以及编写用于生成和发送特定HEX格式数据的代码。实验中需要确保正确计算并添加校验信息,以便接收端能够验证接收到的数据完整性。
  • 基于Verilog的AD7609
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    本项目采用Verilog语言设计AD7609模数转换器控制系统,并实现其与外部设备间的串行通信数据传输。 最近自己完成了一个项目,利用赛灵思Spartan-6实现对AD7609的控制。该项目采集了8路18位数字信号,并将其扩展成32位(int型),然后通过串口发送出去。经过测试,该系统可以正常工作。(只有源文件)。