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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c: A Shader Approach...

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简介:
本书《使用DirectX 9.0c的三维游戏编程——着色器方法》为初学者介绍了如何利用DirectX和着色器技术创建3D游戏,内容涵盖了图形学基础及实际应用。 第22章介绍了shadow map, project texture, displacement map的源代码。

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  • Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c: A Shader Approach...
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    本书《使用DirectX 9.0c的三维游戏编程——着色器方法》为初学者介绍了如何利用DirectX和着色器技术创建3D游戏,内容涵盖了图形学基础及实际应用。 第22章介绍了shadow map, project texture, displacement map的源代码。
  • Introduction to 3D Game Programming Using DirectX 11, Part 2
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    本书为《使用DirectX 11进行三维游戏编程》系列的第二部分,旨在通过实践指导读者掌握DirectX 11在游戏开发中的应用技巧。 出版日期:2012年3月2日 这本书是畅销书的更新版,为读者提供了一门关于使用DirectX 11进行游戏开发的互动计算机图形编程入门课程。本书分为三个主要部分:基本数学工具、Direct3D的基础知识和技巧及特殊效果。 书中涵盖了新的Direct3D 11功能,如硬件细分曲面(tessellation)与计算着色器,并详细介绍了高级渲染技术,例如环境遮挡(ambient occlusion)、法线贴图与位移贴图、阴影绘制、粒子系统以及角色动画等。此外,还附带一张包含代码和彩色图形的DVD光盘。 本书的主要内容包括: **第一部分:数学基础** - 向量代数 - 矩阵代数 - 变换 **第二部分:Direct3D 基础** - Direct3D 初始化 - 渲染管线(Rendering Pipeline) - 在Direct3D中的绘制方法 - 光照技术 - 贴图技术 (Texturing) - 混合渲染 (Blending) - 立方体贴图 (Cube Mapping) - 几何着色器 (Geometry Shader) - 计算着色器(Compute Shader) - 分段细分阶段 **第三部分:Direct3D 专题** - 构建第一人称视角相机 - 实例化和视锥体剔除技术 - 挑选功能(Picking) - 法线贴图与位移映射 (Normal and Displacement Mapping) - 地形渲染(Terrain Rendering) - 粒子系统及流输出(Particle Systems and Stream-Out) - 阴影映射(Shadow Mapping) - 环境遮挡(Ambient Occlusion) - 多边形网格(Meshes) - 四元数 (Quaternions) - 角色动画(Character Animation) 附录: - Windows编程简介 - 高级着色语言参考(High-Level Shading Language Reference) - 一些解析几何内容 本书的特点是为读者提供了使用DirectX 11进行互动计算机图形编程的入门知识,特别强调游戏开发。书中涵盖了新的Direct3D 11功能,并且包含了一个附带源代码和彩色图形的DVD光盘作为补充材料。
  • An Introduction to 3D Game Programming Using DirectX 11.pdf
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    本书《使用DirectX 11的三维游戏编程入门》旨在为初学者提供一个学习如何利用DirectX 11技术进行3D游戏开发的实用指南。 《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》是由Frank Luna所著的经典教材,专注于教授如何使用DirectX 11进行3D游戏编程。该书籍被广大读者誉为“龙书”,反映了其在3D游戏编程领域的权威性和重要性。 DirectX 11是微软公司推出的一套用于开发Windows平台下多媒体应用程序的API,尤其是针对游戏应用。它允许开发者直接与显卡硬件对话,实现高度优化的图形渲染和硬件加速。相比之前的版本如DirectX 9和DirectX 10,在性能和功能上都有显著提升,特别是在多线程渲染和支持新图形硬件特性方面。 本书在撰写时,DirectX 11是相对前沿的技术,因此内容涵盖了3D图形编程的基础知识与高级技术: 1. **3D图形学基础**:介绍坐标系统、矩阵变换、向量运算、光照和纹理映射等基本概念。 2. **DirectX 11架构及API详解**:包括Direct3D、DirectCompute、DirectInput和DirectSound的主要组件及其编程接口的详细介绍。 3. **高级渲染技术**:涵盖阴影映射、环境遮挡、位移贴图与粒子系统等进阶技巧的探讨。 4. **多线程渲染**:介绍如何利用DirectX 11实现并优化多线程渲染,以提高性能和效率。 5. **着色器编程**:从基础到高级话题,涵盖HLSL(High-Level Shading Language)及顶点、像素、几何与计算着色器的编写技巧。 6. **游戏引擎概念**:解释包括渲染引擎、物理引擎以及音频引擎在内的核心组件,并讨论如何利用DirectX 11构建这些部分。 7. **优化和调试**:涵盖性能分析工具的使用方法,以及基本的调试技术以确保程序运行顺畅高效。 8. **实际案例研究**:通过具体项目展示理论的应用。 本书特别强调版权保护,禁止任何形式未经授权的复制、存储或传播。此外,在购买及使用时需遵守许可协议规定,该协议授权用户使用作品中的内容但不提供所有权转移,并明确禁止未经出版商书面同意上传至互联网或其他网络环境的行为。 对于有兴趣进入游戏开发领域特别是希望在Windows平台上进行图形和游戏编程的人来说,《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》是一本非常有价值的参考资料。
  • DX11游戏编程指南(Introduction to 3D Game Programming with DirectX11)+ 英文 + 中译
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    《DX11游戏编程指南》是一本英文书籍,提供了使用DirectX 11进行三维游戏开发的全面指导。中文版也已推出,方便国内读者学习和参考。 《DX11龙书》(Introduction to 3D Game Programming with DirectX11)包含了英文全文及部分中文翻译,并配有目录。这本书是学习游戏开发学生的必备资料。
  • Introduction to Computation and Programming with Python (2016,...
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    《Introduction to Computation and Programming Using Python》是一本面向非计算机专业的入门教材,通过Python语言教授编程基础与计算概念。本书帮助初学者掌握问题解决技巧和软件开发方法。 《John V. Guttag - Introduction to Computation and Programming Using Python With Application to Understanding Data》是MIT 6.00.1x课程《Introduction to Computer Science and Programming Using Python》(2016年秋季)的配套教材,有很多相关资源可以在MIT OpenCourseWare网站上找到。这本书仅用于学习参考。
  • An Introduction to Pattern Recognition: A Matlab Approach
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    本书《模式识别导论:Matlab方法》旨在介绍如何使用Matlab进行模式识别的基本概念和实用技术,适合初学者阅读。 Introduction to Pattern Recognition Using Matlab This text provides an introduction to pattern recognition with a focus on using MATLAB for practical applications and problem-solving. It covers fundamental concepts, algorithms, and techniques in the field of pattern recognition while demonstrating how these can be implemented through MATLAB programming. Readers will gain hands-on experience by working through examples and exercises that utilize MATLABs powerful capabilities for data analysis and machine learning tasks related to pattern recognition.
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    本书为编程初学者提供了一条学习Java的简便途径,通过实践案例引导读者掌握基础概念与实用技巧。 《轻松学习Java:编程实战入门》是一本面向初学者的动手实践型编程书籍,旨在帮助读者通过实际操作快速掌握Java语言的基础知识和核心概念。本书内容涵盖了从变量、数据类型到类与对象等各个方面,并提供了大量的练习题和项目案例,让读者能够边学边练,在实践中巩固所学的知识点。