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Unity串口通信收发示例代码支持商用

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  •      文件类型:UNITYPACKAGE


简介:
本项目提供Unity引擎下的串口通信收发示例代码,具备高效稳定的通讯性能,适用于商业场景需求。 已订阅专栏的用户可以通过私信博主免费获取相关资源;博文内容如下: 本博客中的demo可以直接商用,只需根据自己的需求调整消息解析规则。 一、串口通信介绍 1. 串口通信是指外设与计算机间通过数据信号线、地线及控制线等进行按位传输的一种通讯方式。这种方式使用较少的数据线路,在远距离通信中可以降低成本,但其传输速度低于并行传输。 2. 名词解释 - 上位机:指可以直接发出操控命令的计算机,通常显示各种信号变化(如液压、水位和温度)。 - 下位机:直接控制设备或获取设备状态的计算机,通常是PLC单片机等类型。 3. 串行端口是采用串行通信方式的一种扩展接口。这种接口也被称为串行通信接口或简称COM接口。

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    本项目提供Unity引擎下的串口通信收发示例代码,具备高效稳定的通讯性能,适用于商业场景需求。 已订阅专栏的用户可以通过私信博主免费获取相关资源;博文内容如下: 本博客中的demo可以直接商用,只需根据自己的需求调整消息解析规则。 一、串口通信介绍 1. 串口通信是指外设与计算机间通过数据信号线、地线及控制线等进行按位传输的一种通讯方式。这种方式使用较少的数据线路,在远距离通信中可以降低成本,但其传输速度低于并行传输。 2. 名词解释 - 上位机:指可以直接发出操控命令的计算机,通常显示各种信号变化(如液压、水位和温度)。 - 下位机:直接控制设备或获取设备状态的计算机,通常是PLC单片机等类型。 3. 串行端口是采用串行通信方式的一种扩展接口。这种接口也被称为串行通信接口或简称COM接口。
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    本视频详细介绍了如何使用Unity引擎实现串口通信功能,包括发送和接收数据的示例代码展示,适合开发者学习参考。 ### 串口通信介绍 #### 1. 基本概念 - **上位机**:通常指控制端设备。 - **下位机**:被控的从属设备,如传感器、执行器等。 - **串行端口**:一种数据传输接口,支持一对一的数据交换方式。 - **波特率**:每秒传送信息的数量单位(比特),是衡量通信速度的重要指标之一。 - **数据位**:每次发送的信息长度,通常为5到8位不等。 - **停止位**:用于结束一个字符的信号,在数据传输后提供间隙以准备下一个字节的数据。 - **奇偶校验位**:为了检测错误而添加的一位或两位信息。 #### 2. 使用案例 ##### 工具/原料: (此处省略) ##### 方法/步骤: (此处省略) ##### 工作原理: (此处省略) ##### 经验注意事项: - 确保通信双方的波特率、数据位等参数配置一致。 - 在发送和接收过程中,正确处理奇偶校验以确保信息完整性和准确性。 ### 相关工具使用介绍 #### 1. 虚拟串口工具:用于模拟实际物理串行端口的功能,在开发测试阶段非常有用。 #### 2. 串口消息模拟工具:帮助开发者在没有真实设备的情况下,通过发送预设的消息来检验程序的响应。 ### 获取目标串口并打开 #### 1. 获取本地串口列表: - **方法一**:直接获取计算机上已连接的所有物理和虚拟串行端口。 - **方法二**:通过读取注册表信息获得详细的设备配置情况,包括但不限于COM端口号等。 #### 2. 打开目标串口 ##### 声明属性设置: 定义与特定硬件通信所需的参数(如波特率、数据位数)。 ##### 开启连接: 根据上述设定的属性调用函数或方法打开选定的串行接口,准备进行后续的数据传输操作。 ### 接收并解析串口数据 #### 1. 数据接收方式: - **新建线程**:创建专门用于监听和处理来自外部设备的信息流的新进程。 ##### 消息类型及处理流程: ###### 单字节指令消息与完整消息的解析步骤略有不同,需根据实际情况灵活应对。 ### 发送串口指令 (此处省略) ### 后记
  • C#字符与16进制数据的
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    本项目提供了一个简洁而强大的C#串口通信解决方案,包含发送和接收字符串及16进制数据的功能。适合开发者快速集成到各类应用中。 在IT领域内,串口通信是一种常见且重要的数据传输方式,在嵌入式系统、工业控制以及设备间的数据交换场景中有广泛应用。这里提供了一份使用C#编程语言实现的源代码示例,用于演示如何通过程序发送与接收字符串及16进制格式的数据。 ### 一、关于C#编程语言 微软开发的面向对象编程语言C#支持多种编程范式,包括但不限于面向对象和函数式编程。它作为.NET框架的核心组成部分,在桌面应用、游戏开发、Web服务以及移动应用等多个领域都有广泛应用。 ### 二、串口通信的基本概念 串行通信通过单根数据线逐位传输信息,适合于低速且短距离的数据交换场景中使用。其关键参数包括波特率(Baud Rate)、数据位数(Data Bits)、停止位(Stop Bit)以及奇偶校验类型等。 ### 三、C#中的SerialPort类 .NET框架内置了`SerialPort`类,该类提供了便捷的方法来管理和控制串行通信过程。开发者可以利用这个类的属性和方法轻松地配置串口参数,并实现数据发送与接收功能。 ### 四、使用C#进行字符串及16进制数传输 - **发送字符串**:可以通过调用`SerialPort.WriteLine()`或`SerialPort.Write()`函数来传递文本信息。前者会在每条消息结尾添加换行符,而后者则不会。 - **发送十六进制数据**:对于需要以字符形式呈现的16进制数值,可以使用`BitConverter.GetBytes()`方法将其转换为字节数组,并通过调用`SerialPort.Write()`进行逐个传输。 ### 五、接收串口传来的信息 - **基于事件的数据接收**:利用`DataReceived`事件来处理接收到的信息。这适用于需要连续监听大量数据流的情况。 - **同步读取模式**:使用如`ReadLine()`或`Read()`等方法直接获取来自串行端口的输入,但这种方式可能不适合长时间等待消息的应用场景。 ### 六、配置与调试 在C#中可以通过修改SerialPort对象的相关属性来调整波特率、数据位数及其他必要的通信参数。同时,在编写代码时应该考虑到可能出现的各种异常情况,并通过适当的错误处理机制确保程序稳定运行。 以上就是使用C#进行串口通讯的基本介绍,包括如何发送和接收字符串及16进制数值等操作的实现方法。掌握这些知识有助于在实际项目中有效地利用串行接口功能。
  • Android测试
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    本项目提供一套全面的Android平台下串口测试解决方案,尤其擅长处理多串口同时通讯场景,助力开发者高效验证和优化设备间数据交互性能。 Android Studio可以直接运行已封装好的代码。串口连接的实现已经自动化处理了断开后的重新连接过程,无需手动判断是否成功建立连接或进行重连操作。
  • STM32F103C8程序
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    本示例程序展示了如何在STM32F103C8微控制器上实现串口通信的发送与接收功能,适用于初学者学习和参考。 基于STM32F103C8T6的串口收发程序使用Keil4进行编译。
  • C#基本送接.zip
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    本资源包含C#编程语言下实现串口通信的基本发送与接收功能的代码示例,适用于需要通过串行端口进行数据交换的应用开发。 该例程实现使用SerialPort组件,并具备基本的发送、接收功能。请参考相关博客进行学习。
  • 完整的程序(含送与接)源.zip_送___讯_程序
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    本资源提供了一个包含完整串口发送和接收功能的C语言程序源代码,适用于需要进行串行数据传输的应用场景。下载后可直接编译运行或做参考学习使用。 完整串口通信程序Vc++源代码实现通过串口发送和接收数据的功能。
  • 送与接字符
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    本示例介绍如何在串口通信协议下实现发送和接收字符串的操作,适用于学习或开发涉及串行通信的应用程序。 在上一篇文章中,我们利用 Proteus 中自带的虚拟终端实现了单片机通过串口向主机发送字符串的功能。这次实例我们将加入串口接收字符的功能。
  • C# 数据
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    本示例代码展示了如何使用C#进行串口通信的数据发送与接收,适用于需要通过串行端口与其他设备通讯的应用场景。 在IT领域尤其是嵌入式系统、物联网(IoT)或者设备通信中,串行通信是一种常见的数据交换方式。C#作为.NET框架下的主要编程语言,提供了丰富的库和API来支持串口通信。 首先,我们需要引入`System.IO.Ports`命名空间: ```csharp using System.IO.Ports; ``` 接下来创建一个名为COM1的物理串口实例: ```csharp SerialPort serialPort = new SerialPort(COM1); ``` 配置这个端口的一些参数如波特率、数据位等,例如设置9600bps,8位数据长度以及无校验位和一位停止位: ```csharp serialPort.BaudRate = 9600; serialPort.DataBits = 8; serialPort.StopBits = StopBits.One; serialPort.Parity = Parity.None; ``` 为了处理串口接收到的数据,我们需要订阅`DataReceived`事件,并定义相应的处理器方法: ```csharp serialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(DataReceivedHandler); private static void DataReceivedHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { SerialPort sp = (SerialPort)sender; string indata = sp.ReadExisting(); Console.WriteLine(数据接收:); Console.Write(indata); } ``` 发送数据可以通过调用`Write`方法实现: ```csharp serialPort.Write(Hello, world!); ``` 在打开和关闭串口时,使用相应的`Open()`与`Close()`方法: ```csharp serialPort.Open(); // 打开串口 ... serialPort.Close(); // 关闭串口 ``` 实际应用中可能还需要添加异常处理、超时设置以及多线程等高级功能。例如,为了确保操作的线程安全,在发送或接收数据期间可以使用锁机制: ```csharp object lockObj = new object(); private void SendData(string data) { lock (lockObj) { if (serialPort.IsOpen) { serialPort.Write(data); } } } private void DataReceivedHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { lock (lockObj) { // 数据接收逻辑 } } ``` 以上就是使用C#实现串口数据收发的基本步骤。通过这些基础操作,开发者可以构建各种与硬件设备交互的应用程序和设备间通信系统。
  • Java
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    本示例代码展示了如何使用Java实现串口通信功能,包括端口检测、数据发送接收等操作,适用于需要进行硬件控制或数据采集的应用场景。 一个串口通讯示例程序包含页面并集成了WebSocket功能,亲身体验后感觉非常好用!