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在Blender3D中导入PSK和PSA文件的网格、骨骼和动画

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简介:
本教程详细讲解了如何在Blender 3D软件中导入PSK和PSA格式的网格模型、骨骼结构及动画,适合对游戏开发或3D建模感兴趣的用户学习。 Blender3D导入PSK PSA插件是Darknet/Optimus_P-Fat/Active_Trash/Sinsoft/flufy3d原始混音器插件的经过严格编辑的版本:该插件支持从.psk/.pskx文件中导入网格和骨架,以及从.psa文件中导入动画。与UModel配合使用可以将游戏文件导出到PSK/PSA格式。 相比原版的变化包括: - 支持Blender 2.80+版本(请首先检查!) - 动画及骨架的导入性能得到提升 - 用户界面面板更新,提供更佳的操作体验 用户界面上新增了以下选项: - 所有动作均以NLA跟踪形式加载 - 单独选择网格/骨架或同时导入两者 安装步骤为下载.py文件并添加至Blender插件中。

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客服
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  • Blender3DPSKPSA
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    本教程详细讲解了如何在Blender 3D软件中导入PSK和PSA格式的网格模型、骨骼结构及动画,适合对游戏开发或3D建模感兴趣的用户学习。 Blender3D导入PSK PSA插件是Darknet/Optimus_P-Fat/Active_Trash/Sinsoft/flufy3d原始混音器插件的经过严格编辑的版本:该插件支持从.psk/.pskx文件中导入网格和骨架,以及从.psa文件中导入动画。与UModel配合使用可以将游戏文件导出到PSK/PSA格式。 相比原版的变化包括: - 支持Blender 2.80+版本(请首先检查!) - 动画及骨架的导入性能得到提升 - 用户界面面板更新,提供更佳的操作体验 用户界面上新增了以下选项: - 所有动作均以NLA跟踪形式加载 - 单独选择网格/骨架或同时导入两者 安装步骤为下载.py文件并添加至Blender插件中。
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    OpenGL骨骼动画是一种利用OpenGL图形库实现的角色或模型动画技术,通过操纵骨骼结构来驱动表面网格的变形,广泛应用于三维游戏和模拟软件中。 OpenGL骨骼动画可以用于实现人物行走和爬楼梯的动态效果。通过精确控制角色模型中的各个关节,可以让游戏角色在虚拟环境中自然地移动、攀爬楼梯等动作,增强游戏的真实感与沉浸体验。
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  • Unity Spine
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    Unity Spine骨骼动画插件是一款为Unity游戏引擎设计的专业工具,它能够高效地导入和运行Spine软件创作的2D骨骼动画,帮助开发者轻松实现流畅的角色动作与复杂的交互效果。 Unity骨骼动画插件是制作2D游戏的最佳选择之一,能够实现逼真的效果,并且附带示例项目以帮助开发者快速上手。
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    《骨骼动画的编程》是一本专注于游戏开发中角色动作流畅表现的技术书籍,详细介绍了如何通过程序实现高效逼真的骨骼动画。 这是一款很好的介绍骨骼动画的程序,内容讲解得很清楚,希望能与大家分享。
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  • Blender BoneAnimCopy:连接
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    BoneAnimCopy是一款专为Blender设计的插件,它能够高效地复制和传输不同模型间的骨骼动画数据,极大提升了角色动画制作的工作效率。 BoneAnimCopy Tool 是一个用于在 Blender 中桥接骨骼动画的插件。 制作灵感来源于 B 站 UP 主发布的系列教程,该教程通过使用骨骼约束来映射动作的方法非常简单且通用。在此基础上,我进一步研究了如何解决因骨骼轴向差异等问题,并将相关设置操作整合成这个插件以简化流程。希望这一思路能被继续开发,以便让那些苦于动作制作繁琐的独立动画游戏制作者获得便利。 实现原理 暂时没时间写…… 使用说明 基本功能:旋转映射 安装并注册插件后,在 3D 视图右侧可以看到插件面板。在未选中骨骼对象时不会提供任何功能。 导入一个人物模型以及一个希望将其动作映射到人物身上的带有动画的骨架,例如 UE4 骨架中的跑步动作。 选择角色的骨架,右侧面板就会显示相关功能。映射目标必须是选中的骨架自身,而动作来源则可以在场景中选取任意其他骨骼。 不过,在切换来源骨骼时的具体适配操作我还没有详细测试过,建议选定一个后不要频繁更改。
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