
在Blender3D中导入PSK和PSA文件的网格、骨骼和动画
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简介:
本教程详细讲解了如何在Blender 3D软件中导入PSK和PSA格式的网格模型、骨骼结构及动画,适合对游戏开发或3D建模感兴趣的用户学习。
Blender3D导入PSK PSA插件是Darknet/Optimus_P-Fat/Active_Trash/Sinsoft/flufy3d原始混音器插件的经过严格编辑的版本:该插件支持从.psk/.pskx文件中导入网格和骨架,以及从.psa文件中导入动画。与UModel配合使用可以将游戏文件导出到PSK/PSA格式。
相比原版的变化包括:
- 支持Blender 2.80+版本(请首先检查!)
- 动画及骨架的导入性能得到提升
- 用户界面面板更新,提供更佳的操作体验
用户界面上新增了以下选项:
- 所有动作均以NLA跟踪形式加载
- 单独选择网格/骨架或同时导入两者
安装步骤为下载.py文件并添加至Blender插件中。
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