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在MAX中批量导出FBX的插件

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简介:
这是一款专为Autodesk Maya设计的高效插件,支持用户快速、批量地将模型以FBX格式导出,极大提升了3D建模工作的效率和便捷性。 在3D Max里批量导出FBX文件的功能可以按坐标原点进行选择性导出。使用方法如下:1. 首先导入插件到MAX中;2. 进入Max的自定义界面,找到名为“fbx_export”的插件,并将其拖拽至工具栏内以方便使用。

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客服
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  • MAXFBX
    优质
    这是一款专为Autodesk Maya设计的高效插件,支持用户快速、批量地将模型以FBX格式导出,极大提升了3D建模工作的效率和便捷性。 在3D Max里批量导出FBX文件的功能可以按坐标原点进行选择性导出。使用方法如下:1. 首先导入插件到MAX中;2. 进入Max的自定义界面,找到名为“fbx_export”的插件,并将其拖拽至工具栏内以方便使用。
  • 3DMaxFBX、OBJ、3DS、MAX、GLB及GLTf文
    优质
    本教程详细介绍如何使用3D Max软件高效地批量导出多种常用格式的文件(包括FBX, OBJ, 3DS, MAX, GLB和GLTF),适用于需要频繁转换模型格式的设计者。 最新版本支持3dmax批量导出glb和gltf文件,但请注意这些功能仅适用于3dmax 2023及以上版本。此外,还有方法可以将VR材质转换为普通材质。
  • MAXOBJ
    优质
    MAX批量导入导出OBJ插件是一款专为3D设计师打造的高效工具,支持用户快速、便捷地在MAX软件中进行大规模OBJ文件的导入与导出操作,极大地提升了工作效率。 在3DMax中批量导入导出OBJ模型可以提高工作效率并减少重复性工作。这种方法简化了操作流程,节省了许多不必要的步骤。
  • FBX
    优质
    FBX文件的批量导出介绍了如何高效地将多个3D模型或动画从不同的软件中统一转换并保存为FBX格式,适用于需要管理大量3D资源的设计和开发团队。 用于3DMax批量导出文件的工具非常方便,可以一次性处理多个模型文件而无需逐一导出,并且具备归零坐标等功能。
  • Max,轻松FBX格式
    优质
    本插件为用户提供了一种简便的方法来导出FBX格式文件,无需复杂设置。使用Max插件,可以快速高效地完成模型转换,适合各类3D建模需求。 max插件用于便捷地导出fbx。
  • 虚幻4用于MAXFBX
    优质
    这款插件是为使用3ds Max的艺术家设计的,它能够将模型优化并高效地转换成适用于虚幻引擎4项目的FBX格式文件。 虚幻4(Unreal4)的Max导出FBX插件能够批量导出FBX文件,并提供Maxscript源码。
  • 3DMaxFBX脚本
    优质
    本脚本为使用3D Max软件的用户设计,能够实现模型文件从3D Max格式批量转换为FBX格式的功能,极大提高了模型数据处理效率。 【源码,可编辑】此插件兼容所有Max版本,在处理大型场景并希望导出多个单体物件为独立文件时非常有用。传统方法要求手动逐一导出每个物体,耗时且效率低下。使用本插件,则可以在全选所需对象后一次性完成批量导出任务,极大地提高了工作效率。 具体操作步骤如下: 1. 将插件直接拖入Max场景中。 2. 选择需要导出的所有物体。 3. 运行脚本并等待自动导出过程结束。
  • 3DMax动画FBX
    优质
    本教程详细介绍了如何使用3D Max软件高效地将多个动画文件批量转换为FBX格式,适用于需要大量处理模型和动画的专业人士。 3DMax动画可以批量导出为FBX格式,并支持单个删除操作。用户可以选择单独导出蒙皮或动画,实现简单快捷的批量处理。
  • 3DMaxFBX
    优质
    这款3DMax导出FBX的插件能够帮助用户高效地将模型从3DMax格式转换为FBX格式,适用于游戏开发、动画制作等多个领域。 2010年至2012年期间开发的3ds Max导出FBX插件,适用于32位和64位系统。
  • 3DS Max FBX转Biped
    优质
    3DS Max FBX转Biped插件是一款专为3D艺术家设计的强大工具,它能高效地将FBX格式文件转换成3DS Max软件中的Biped骨骼系统,简化动画制作流程,提高工作效率。 目前大多数人物动画都是为Unity开发的,因此导出的是FBX格式。这款插件可以将FBX文件转换成适用于3ds Max Biped系统的biped文件。