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在Unity中利用C#和Protocol Buffer(ProtoBuf)实现Socket通信

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简介:
本教程详解如何在Unity游戏开发中使用C#语言及Protocol Buffers进行高效的Socket通信编程,适用于希望提升网络传输效率的游戏开发者。 本段落主要介绍了如何在C#中使用Protocol Buffer(ProtoBuf)进行Unity的Socket通信,并提供了相关实例。Protocol Buffer是由Google开发的一种数据格式,在人气上仅次于XML和JSON。需要的朋友可以参考此内容。

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客服
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  • UnityC#Protocol Buffer(ProtoBuf)Socket
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    本教程详解如何在Unity游戏开发中使用C#语言及Protocol Buffers进行高效的Socket通信编程,适用于希望提升网络传输效率的游戏开发者。 本段落主要介绍了如何在C#中使用Protocol Buffer(ProtoBuf)进行Unity的Socket通信,并提供了相关实例。Protocol Buffer是由Google开发的一种数据格式,在人气上仅次于XML和JSON。需要的朋友可以参考此内容。
  • Unity结合ProtobufSocket
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    本项目介绍如何利用Unity引擎实现基于ProtoBuf序列化与Socket技术的数据传输方案,适用于高效跨平台游戏开发。 本段落介绍了一个使用Unity结合Protobuf与Socket技术的游戏案例。该示例包括服务器端和客户端各一个socket连接,并通过线程管理来确保多个请求的同步处理。虽然这个案例较为简单,但在实际开发中非常实用且常见。代码采用C#编写并添加了详细的注释,易于理解,稍作调整即可应用于真实项目当中。
  • MATLABRobotstudioSocket
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    本项目旨在探索并实践如何通过MATLAB与Robotstudio软件间建立Socket通信,以促进机器人控制系统的远程监控及数据交互能力。 MATLAB与Robotstudio建立socket通信可以通过GUI、创建类或Simulink来实现。这些方法都是为了使MATLAB能够控制RS中的机器人。
  • C语言Socket
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    本教程介绍如何使用C语言进行Socket编程,以实现在不同计算机之间建立网络连接和数据传输的基础知识与实践技巧。 本段落介绍了在Linux环境下使用C语言实现socket通信的基础知识。作者参与了一个名为“四方”的项目,在实验室进行开发过程中,由于个人原因导致整体测试推迟到最近才开始。文章指出当前的程序还不够完善,需要通过进一步的测试来改进和完善。同时提到,已经有其他人在实验室总结了如何在Java环境下建立socket通信的方法,因此本段落不再对此做详细说明。
  • C++Socket
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    本文档将详细介绍在C++编程语言环境下如何实现基于Socket的网络通信技术,包括创建套接字、连接服务器、数据发送接收等核心步骤。 C++实现的SOCKET通信示例程序可用于TCP/IP通信测试,在VC6.0和VS2010上均可编译运行。
  • Python与UnitySocket讯:Unity(C#)Python3间的双向-...
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    本文探讨了如何使用Python与Unity进行Socket通讯的技术细节,详细介绍了在C#和Python之间建立高效、稳定的双向通信的方法。通过实例代码讲解了数据传输的过程和注意事项,为开发者提供了实用的指导。 由 Youssef Elashry 创建的工具旨在解决使用 Python 3 和 Unity/C# 应用程序进行双向通信的问题。附加文件允许您从 Unity (C#) 和 Python 3 发送及接收数据。 您可以自由地在个人或商业项目中使用它,但请务必引用作者:Python 3 和 Unity (C#) 之间的双向通信 - YT Elashry。 如果您能够向他展示如何在您的项目(例如机器学习)中应用该工具,他会非常感激。请注意,在使用过程中产生的任何问题和风险自负,并根据 Apache License 2.0 使用。 运行演示的步骤如下:确保 server.py 和 UdpSocket.cs 脚本之间的 IP、发送端口及接收端口一致。在演示中它们是相同的。要在 Python 端进行数据收发,请先运行 server.py,然后将 UdpSocket.cs 添加到场景中的游戏对象上。 建议按照上述步骤操作以确保功能正常。
  • Unity3D使Protobuf格式的Socket
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    本教程介绍如何在Unity3D游戏中实现基于ProtoBuf编码的Socket网络通信技术,提升数据传输效率和游戏性能。 测试脚本:Client.cs 测试内容: 1. 连接服务器。 2. 断开服务器。 3. 发送游戏事件。 4. 以二进制方式发送网络消息。 5. 以Protobuf方式发送网络消息。 Server.cs 功能: 1. 收到的数据不做修改即可发送。 目录说明: 1. Scripts/Socket/Protobuf:存放 Protobuf 源码 2. Scripts/Socket/ProtocalData: 存放 *.proto 转换后的 *.cs 协议数据结构文件 3. Scripts/Socket:其他 Socket 相关脚本 备注:使用的是 Protobuf 的源码,如果后期有效率上的需求,可自行替换为 DLL 方式。(注意:需选择 .Net 2.0 的库和 .Net 2.0 Subset 使用。代码中只需要维护 SocketManager.cs 中的两个静态序列化相关函数即可)。
  • C++多客户端Socket
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    本项目采用C++编程语言,设计并实现了基于TCP/IP协议的服务器与多个客户端之间的Socket通信程序。演示了如何建立连接、数据传输及错误处理机制。 使用C++语言编写一个程序,在Code::Blocks编译环境下运行。该程序采用非阻塞套接字功能实现服务器与多个客户端之间的通信。 程序设计包括以下线程: 1. 接收数据线程:负责接收从客户端发送来的信息。 2. 发送数据线程:用于向特定的或所有连接中的客户端发送消息。 3. 主线程:处理用户输入,控制整个应用程序流程。 4. 接收客户端连接线程:监视并接受新的客户端连接请求。 5. 清理资源线程:当不再需要时释放内存。 此程序支持定向通信模式(即选择性地向某个特定的已建立连接的客户端发送信息)和广播模式(同时将消息推送给所有在线用户)。
  • SocketC#Telnet连接
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    本文章介绍了如何使用C#语言通过Socket编程技术来建立和管理Telnet协议的网络连接,为开发者提供了一个实践示例。 我对网上找到的C#使用Socket实现Telnet的代码进行了修改,并增加了一些方便调用的方法。
  • Delphi7使SocketWebSocket
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    本文章介绍了如何利用Delphi7开发环境下的Socket编程技术来实现WebSocket的基本通讯功能,详细阐述了相关步骤和技巧。 使用Delphi7编写应用程序作为服务端时,安装WebSocket组件既繁琐又需要付费。既然WebSocket本质上也是一种Socket连接,可以选择自己解析WebSocket协议来简化开发过程。目前我只实现了握手及数据帧的简单解析功能,可以支持除汉字外的基本收发操作。如果你的应用需求不是特别复杂的话这样做是没有问题的;但如果应用较为深入,则可能需要更全面的功能实现。