该文档提供了用C语言编写的经典游戏“贪吃蛇”的完整源代码,适合编程爱好者学习和实践。通过阅读此文件,读者可以了解如何使用C语言实现基本的游戏逻辑与控制台图形界面。
### C语言贪吃蛇游戏知识点详解
#### 一、基本概念与预处理指令
1. **预处理指令**:
- `#include `:引入标准输入输出库,用于`printf()`和`scanf()`等函数。
- `#include `:引入控制台输入输出库,用于`getch()`函数获取键盘输入。
- `#include `:引入Windows API,用于操作控制台的函数如`SetConsoleCursorPosition()`
- `#include `:引入标准库函数,例如内存分配使用到的`malloc()`
- `#include `:引入时间处理库,利用`time(NULL)`获取当前时间作为随机数种子。
2. **宏定义**:
- 定义了方向键对应的ASCII码以及蛇头状态等常量。
- 举例来说,`#define Key_Up w`表示上方向键为字符w; `#define R 1`则代表蛇头向右的状态代码是1.
#### 二、数据结构定义
- **链表节点**:
- 定义了蛇的链表节点:`struct node { int x; int y; struct node *next; } snake`
- 每个节点包含坐标位置(x, y)以及指向下一个节点的指针。
#### 三、全局变量定义
- `int score = 0;`:记录当前得分。
- `int endgamestatus = 0;`:游戏结束状态标志位,用于判断是否需要终止游戏循环。
- 定义了食物的位置坐标:`food_x, food_y`
- 蛇的链表头部指针和辅助遍历指针: `snake *head`, `snake *p`
- 当前蛇头方向代码:`int status = R;`
- 键盘输入值存储变量:`int key`
#### 四、函数实现
1. **坐标定位** `Pos(int x, int y)`:
- 使用`SetConsoleCursorPosition()`将光标移动到指定位置。
2. **游戏结束处理** `void endgame()`
- 游戏结束后执行的逻辑,如显示最终得分等信息。
3. **墙壁碰撞检测函数** `void crosswall()`
- 当蛇头碰到地图边界时触发此功能,并且会终止当前的游戏进程。
4. **创建食物位置**` void Creat_Food()`:
- 使用`srand(time(NULL))`初始化随机数种子,生成随机坐标放置新的食物。
5. **自我碰撞检测函数** `int Bit_Self()`
- 遍历蛇链表检查是否与自身身体发生重叠, 重叠则返回1表示发生了碰撞事件。
6. **绘制地图边界** `void Creat_Map()`:
- 使用`@`符号在游戏区域周围创建边界线以界定游戏空间的范围。
7. **移动函数** `void Snake_Moving()`
- 根据蛇头的方向状态更新坐标位置。
- 吃到食物时,延长链表长度,并增加分数;否则只进行正常的位移操作。
8. **主循环控制**` void gamecircle()`:
- 游戏的主要逻辑执行部分,不断调用其他函数以更新游戏的状态和信息。
9. **暂停功能实现** `void pause()`
- 允许玩家在游戏中间停止并恢复游戏进程的功能。
10. **初始化蛇身链表** `void Init_Snake()`:
- 创建初始的蛇体,并放置于地图内的指定位置处。
#### 五、游戏流程
1. 初始化环境
- 游戏开始前,需要设置好地图边界和起始时的位置等。
2. 主循环执行阶段
- 持续读取用户的键盘输入更新蛇头的方向及位置信息;
- 判断是否吃到了食物,并据此调整链表长度或维持原状。
- 监测碰撞情况(墙壁、自身), 若发生则结束游戏流程。
3. 游戏结束后处理逻辑
- 显示最终得分,告知用户此次游戏已经结束。