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C语言版本的贪吃蛇源代码

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简介:
这段简介是关于一个用C语言编写的经典游戏“贪吃蛇”的完整源代码。它为编程爱好者和学生提供了一个学习C语言和游戏开发的良好示例,帮助他们理解基础数据结构、控制台图形以及简单的人机交互原理。 用C语言编写的贪吃蛇小游戏,附带源代码参考,欢迎大家使用。

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客服
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  • C
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    这段简介是关于一个用C语言编写的经典游戏“贪吃蛇”的完整源代码。它为编程爱好者和学生提供了一个学习C语言和游戏开发的良好示例,帮助他们理解基础数据结构、控制台图形以及简单的人机交互原理。 用C语言编写的贪吃蛇小游戏,附带源代码参考,欢迎大家使用。
  • C.txt
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    该文档提供了用C语言编写的经典游戏“贪吃蛇”的完整源代码,适合编程爱好者学习和实践。通过阅读此文件,读者可以了解如何使用C语言实现基本的游戏逻辑与控制台图形界面。 ### C语言贪吃蛇游戏知识点详解 #### 一、基本概念与预处理指令 1. **预处理指令**: - `#include `:引入标准输入输出库,用于`printf()`和`scanf()`等函数。 - `#include `:引入控制台输入输出库,用于`getch()`函数获取键盘输入。 - `#include `:引入Windows API,用于操作控制台的函数如`SetConsoleCursorPosition()` - `#include `:引入标准库函数,例如内存分配使用到的`malloc()` - `#include `:引入时间处理库,利用`time(NULL)`获取当前时间作为随机数种子。 2. **宏定义**: - 定义了方向键对应的ASCII码以及蛇头状态等常量。 - 举例来说,`#define Key_Up w`表示上方向键为字符w; `#define R 1`则代表蛇头向右的状态代码是1. #### 二、数据结构定义 - **链表节点**: - 定义了蛇的链表节点:`struct node { int x; int y; struct node *next; } snake` - 每个节点包含坐标位置(x, y)以及指向下一个节点的指针。 #### 三、全局变量定义 - `int score = 0;`:记录当前得分。 - `int endgamestatus = 0;`:游戏结束状态标志位,用于判断是否需要终止游戏循环。 - 定义了食物的位置坐标:`food_x, food_y` - 蛇的链表头部指针和辅助遍历指针: `snake *head`, `snake *p` - 当前蛇头方向代码:`int status = R;` - 键盘输入值存储变量:`int key` #### 四、函数实现 1. **坐标定位** `Pos(int x, int y)`: - 使用`SetConsoleCursorPosition()`将光标移动到指定位置。 2. **游戏结束处理** `void endgame()` - 游戏结束后执行的逻辑,如显示最终得分等信息。 3. **墙壁碰撞检测函数** `void crosswall()` - 当蛇头碰到地图边界时触发此功能,并且会终止当前的游戏进程。 4. **创建食物位置**` void Creat_Food()`: - 使用`srand(time(NULL))`初始化随机数种子,生成随机坐标放置新的食物。 5. **自我碰撞检测函数** `int Bit_Self()` - 遍历蛇链表检查是否与自身身体发生重叠, 重叠则返回1表示发生了碰撞事件。 6. **绘制地图边界** `void Creat_Map()`: - 使用`@`符号在游戏区域周围创建边界线以界定游戏空间的范围。 7. **移动函数** `void Snake_Moving()` - 根据蛇头的方向状态更新坐标位置。 - 吃到食物时,延长链表长度,并增加分数;否则只进行正常的位移操作。 8. **主循环控制**` void gamecircle()`: - 游戏的主要逻辑执行部分,不断调用其他函数以更新游戏的状态和信息。 9. **暂停功能实现** `void pause()` - 允许玩家在游戏中间停止并恢复游戏进程的功能。 10. **初始化蛇身链表** `void Init_Snake()`: - 创建初始的蛇体,并放置于地图内的指定位置处。 #### 五、游戏流程 1. 初始化环境 - 游戏开始前,需要设置好地图边界和起始时的位置等。 2. 主循环执行阶段 - 持续读取用户的键盘输入更新蛇头的方向及位置信息; - 判断是否吃到了食物,并据此调整链表长度或维持原状。 - 监测碰撞情况(墙壁、自身), 若发生则结束游戏流程。 3. 游戏结束后处理逻辑 - 显示最终得分,告知用户此次游戏已经结束。
  • C
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    本源代码提供了一个经典的“贪吃蛇”游戏实现,使用C语言编写。玩家通过键盘控制蛇移动,目标是吃到食物并不断成长。适合编程学习与实践。 使用C语言和EasyX图形库开发的贪吃蛇源代码及程序。
  • C.c
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    这是一段用C语言编写的经典游戏“贪吃蛇”的完整源代码,适合编程爱好者学习和实践。通过阅读与修改该代码,可以深入理解C语言的基本语法及图形界面编程的基础知识。 这段C语言贪吃蛇游戏代码流畅且简洁,包含两种游戏模式,并使用链表制作。全文共771行,部分功能去除后可以进一步简化代码量。经过初步测试,暂时没有发现bug,适合用作C语言课程设计的项目素材。如需转载,请标明出处以示感谢和支持。
  • C(OMGMac).txt
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    这段文本包含了一个使用C语言编写的经典游戏“贪吃蛇”的源代码,适用于希望学习或实践C语言编程以及熟悉游戏开发的基本原理的学生和开发者。 用C语言编写的贪吃蛇小游戏代码已添加详细注释,便于理解。该游戏在Windows 32位控制台环境下运行,支持调节游戏速度和炸弹数量,并且窗口数值可以后期调整。
  • C双人
    优质
    这是一个用C语言编写的双人版贪食蛇游戏的源代码。该项目旨在帮助编程学习者理解C语言的基础知识以及游戏开发的基本原理。通过两个玩家同时控制各自的蛇进行竞争或合作,增加了游戏的乐趣和挑战性。欢迎下载、参考和学习! 该源代码为C语言双人/单人贪吃蛇游戏的编译软件,在WIN-TC环境下运行于Windows XP SP3操作系统上。游戏中包含单人模式与双人模式的选择,具有开场动画、分数统计功能,并设有随机障碍和速度变换机制。由于我的操作系统中delay()函数的控制单位不是毫秒,因此在源代码中进行了一定的处理。
  • C++
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    这段代码提供了一个使用C++编写的经典“贪食蛇”游戏实现,适合对C++编程有兴趣或正在学习该语言的玩家和开发者。通过实践可以深入理解控制台操作、数据结构及算法应用。 C++版贪吃蛇游戏界面简洁,包含程序源代码,仅供娱乐使用。谢谢合作。
  • C#
    优质
    这段C#编写的源代码提供了一个经典的“贪食蛇”游戏实现。通过简单的控制可以体验到经典的游戏乐趣,并适合用于学习或修改再创新。 一个界面优美的C#贪吃蛇小游戏。 1. 实验目的……………………………………………………………2 2. 实验任务与要求……………………………………………………2 2.1实验内容……………………………………………………………2 2.2实验要求……………………………………………………………2 2.3实验环境……………………………………………………………2 3. 设计方案……………………………………………………………2 3.1程序功能……………………………………………………………2 3.2设计思想……………………………………………………………2 3.3设计总体流程图……………………………………………………2 3.4设计的具体实现……………………………………………………3 4. 程序测试……………………………………………………………7 4.1测试内容与结果……………………………………………………7 4.2程序运行效果图……………………………………………………7 5. 实验总结……………………………………………………………8 参考文献……………………………………………………………9 附录……………………………………………………………9
  • C++
    优质
    本段落提供了一个用C++编写的经典“贪食蛇”游戏的完整源代码。此代码适合编程学习和实践,帮助开发者理解基本的游戏逻辑及图形界面操作。 C++贪吃蛇源代码包含两关设计,根据玩家收集食物的数量来判断是否通关。有兴趣的朋友可以下载参考。