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这款连连看游戏的代码十分简洁明了,并且包含详尽的注释,适合大家进行学习研究。

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简介:
该连连看游戏源码设计简洁明了,并提供了高度的详细程度,因此对于希望深入了解其运作机制的爱好者来说,具有较高的研究价值。以下代码展示了Java语言中实现该游戏的结构: ```java public class lianliankan implements ActionListener { JFrame mainFrame; // 主面板 Container thisContainer; JPanel centerPanel, southPanel, northPanel; // 子面板 JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];// 游戏按钮数组 JButton exitButton, resetButton, newlyButton; // 退出,重列,重新开始按钮 JLabel fractionLable = new JLabel(0); // 分数标签 JButton firstButton, secondButton; // 分别记录两次被选中的按钮 int grid[][] = new int[8][7];// 储存游戏按钮位置 static boolean pressInformation = false; // 判断是否有按钮被选中 } ``` 这段代码定义了一个名为 `lianliankan` 的类,它实现了 `ActionListener` 接口。该类包含了多个关键组件,包括主面板、子面板以及用于存储游戏按钮位置的二维数组。此外,还定义了用于控制游戏流程的按钮,例如退出、重置和重新开始按钮。一个标签用于显示玩家的分数,并且还存在一个静态变量用于追踪是否已经有按钮被选中。这些元素共同构成了连连看游戏的底层框架。

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客服
客服
  • C#语言
    优质
    本作品提供了一个使用C#编写的连连看游戏完整源代码,包含详细的代码注释,适合编程学习与参考。 C#语言连连看游戏源代码(带详细注释)以及C#窗体连连看的实现方法(包含详尽注释)。
  • C#窗体
    优质
    本项目为一个使用C#开发的经典游戏“连连看”应用,界面采用Windows窗体实现。代码包含详尽注释,便于学习和理解游戏逻辑及界面设计。 C# 窗体连连看(注释详细):本段落档提供了一个详细的教程来创建一个基于Windows的连连看游戏应用,使用的是C#编程语言。程序中包含了大量的注释以帮助读者理解代码的功能与逻辑结构。 文档涵盖了从界面设计到功能实现的所有步骤,并对每个关键部分进行了细致解释。这不仅有助于初学者快速入门,也适合有一定基础的学习者深入学习和研究连连看游戏的开发技巧及优化方法。
  • C#窗体
    优质
    本项目为一个使用C#语言开发的经典“连连看”游戏窗口应用,内含详细代码注释,帮助初学者理解界面设计与游戏逻辑实现。 C# 窗体连连看(注释详细):本段落详细介绍了一个使用C#编写的窗体应用项目——连连看游戏的开发过程,并提供了详尽的代码注释,帮助读者更好地理解项目的实现细节和技术要点。
  • ,值得深入
    优质
    这是一款结构清晰、功能全面的连连消游戏源代码,适合编程爱好者和游戏开发者深入了解与学习。 连连看游戏源码非常简洁且详细,值得大家研究: ```java public class lianliankan implements ActionListener { JFrame mainFrame; // 主面板 Container thisContainer; JPanel centerPanel, southPanel, northPanel; // 子面板 JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5]; // 游戏按钮数组 JButton exitButton, resetButton, newlyButton; // 退出,重列,重新开始按钮 JLabel fractionLable = new JLabel(0); // 分数标签 JButton firstButton, secondButton; // 分别记录两次被选中的按钮 int grid[][] = new int[8][7]; // 储存游戏按钮位置 static boolean pressInformation = false; // 判断是否有按钮被选中…… } ``` 这段代码定义了一个名为 `lianliankan` 的 Java 类,实现了 ActionListener 接口。它包含了用于创建连连看游戏界面的所有组件和变量,并且提供了一些关键的成员变量来跟踪用户交互状态(如按下信息)。
  • 报告
    优质
    本报告深入分析了连连看这一经典益智游戏的发展历程、玩法机制及市场表现,并探讨其文化影响和教育意义。 游戏规则类似于网络上常见的连连看游戏:玩家需要使用鼠标点击两张相同的图片进行匹配。如果两次点击的是同一张图片或者不同类型的图片,则不会产生任何效果。 在两个相同图片之间,若存在一条转弯点不超过两处的路径,则可以消除这两张图;反之则不能消除它们。游戏中共有30种不同的图案供玩家随机组合使用,在成功消去一对相同的图像后,相应的分数将增加100分。 游戏界面上设有“退出”按钮和“再来一局”的按钮。“退出”按钮的功能是直接结束当前的游戏进程,“再来一局”则会重新排列图片并开始新的游戏环节。此外,界面顶部还有一个倒计时进度条,为玩家提供时间限制以增加挑战性与乐趣。 在进入游戏前需要通过登录或注册操作来开启游戏体验:未注册的用户需填写用户名、密码及性别等个人信息完成账号创建;已注册的用户则直接输入账户信息即可开始游戏。
  • 个自制小完整
    优质
    这段内容包含了十个小游戏的完整源代码,并附有详细的注释,适合编程爱好者学习和实践。通过这些示例,读者可以更好地理解编程概念并激发创意。 这里有十个小游戏的全部代码,非常适合初级开发人员学习参考,非常经典!
  • 富翁
    优质
    本作品提供了一个完整的大富翁游戏设计与实现,包含详细的源代码和全面的注释解析,便于学习和二次开发。 大富翁(源代码+详细注释)同样也是用J2ME编写的一个手机程序。
  • C++
    优质
    这段C++代码实现了一个经典的“连连看”小游戏,玩家可以通过匹配相同的图标来消除它们。适合编程爱好者学习和实践。 《C++实现连连看小游戏详解》 连连看是一款广受欢迎的休闲益智游戏,考验玩家的眼力和反应速度。本段落将详细介绍如何使用C++编程语言来构建一个基本版本的连连看游戏,涵盖从项目初始化到图形界面设计的各项步骤。 一、项目初始化与框架搭建 在开始编码之前,需要设置项目的结构。这通常包括头文件(.h)、源代码文件(.cpp)以及主程序入口点(main.cpp)等几个部分。创建一个名为“LianLianKan”的新项目,并将其分为游戏逻辑处理、图形界面设计和数据存储等多个模块。 二、数据结构规划 连连看的核心在于棋盘的设计,可以使用二维数组或自定义的数据类型来表示它。每个单元格中的元素应包含图像资源信息以及坐标位置等属性;同时还需要一个专门的类或者结构体用于保存关卡配置细节如地图尺寸和初始布局。 三、游戏逻辑实现 1. 初始化阶段:随机生成棋盘上的图案,确保每对相同的符号恰好相邻。 2. 用户交互功能:处理鼠标点击事件,判断是否有效并标记已选择的状态。同时检查是否有与其匹配的元素存在。 3. 匹配验证机制:遍历选定的项目以寻找与之相临且相同但未被选中的其他项;一旦发现就将其移除,并更新分数和剩余项目的数量。 4. 清理过程:删除已经消除掉的所有对,同时调整周围单元格的状态以便进行新一轮搜索。 5. 结束判定条件:当所有项目都被成功匹配或达到时间限制时游戏结束。此时展示玩家得分并提供继续或重新开始的选项。 四、计分与时间管理 为了增加挑战性,在游戏中加入倒计时功能是非常重要的。利用C++中的库可以方便地实现这一目标,即在程序启动的时候设置一个定时器,并且定期检查是否超过了预设的时间界限;如果超过则触发游戏结束的逻辑。 五、关卡设计与扩展 针对不同的难度等级和玩家体验需求,需要创建多个级别的配置文件。通过定义一系列不同大小的地图以及初始元素数量来逐步增加挑战性。可以建立一个关卡列表,并允许用户根据个人喜好选择相应的级别进行游玩。 六、图形界面开发及用户体验优化 为了使游戏更加吸引人,在C++中还可以借助SDL或SFML等第三方库支持实现丰富的视觉效果和流畅的操作体验。其中包括绘制棋盘格子,显示计时器以及处理键盘与鼠标输入事件等功能的集成。 七、异常情况应对策略及性能调优建议 在整个开发过程中应该注意对各种潜在错误进行妥善处理,并且采取措施提高程序运行效率如减少不必要的循环迭代次数或者采用更加高效的算法结构等。这将有助于确保最终产品的稳定性和可靠性。 总结而言,使用C++语言来创建连连看游戏不仅能够锻炼编程技巧和逻辑思维能力,还能够让开发者深入了解整个游戏开发流程中的各个关键环节和技术要点。在实际编写代码时应当注重保持良好的编码习惯以及遵循最佳实践原则以保证项目的长期维护和发展潜力。
  • Java编写.zip
    优质
    这是一个用Java语言开发的简易连连看游戏源代码压缩包。项目旨在帮助初学者理解游戏逻辑、图形界面设计及事件处理机制等编程概念。 Java实现简单的连连看小游戏的代码可以包含在名为“java实现简单的连连看小游戏.zip”的文件中。这段描述已经移除了所有链接和个人联系信息。