
基于Java+Swing+MySQL的五子棋小游戏(高质量课程设计与实训报告)
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简介:
本课程设计与实训报告提供了一个基于Java和Swing框架,并结合MySQL数据库实现用户信息存储功能的五子棋游戏项目,旨在通过实践提高编程技能。
网络五子棋游戏的必做部分包括:
1. 服务器端采用多线程设计,在检测到偶数个用户连接后开始游戏。
2. 首先建立连接的客户端执黑棋,先行一步;另一客户端执白棋。
3. 双方轮流下棋。服务器程序负责验证客户的每步操作是否符合规则,并将有效的步骤传达给双方玩家。
4. 客户端软件需显示本地的游戏界面、处理鼠标事件以及与服务器进行通信。
选做部分包括:
1. 由服务器判定游戏胜负并结束比赛,向两位参赛者展示胜利者的相关信息。
2. 实现用户注册功能,记录每位用户的胜败局数、等级和弃赛次数等信息。
3. 游戏开始时显示玩家的等级及弃赛历史,并允许选择是否与对手进行对战。
整个项目使用了IDEA+maven开发工具编写代码。技术栈包括网络编程、多线程处理、swing图形界面以及mysql数据库管理。程序架构采用了MVC模式,同时在数据库操作方面运用mybatis框架并借助注解简化相关流程。
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