Advertisement

微信SDK集成Unity示例。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
微信SDK的集成与Unity演示项目的对接,参考了该博客文章提供的详细说明:

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • C#支付SDK
    优质
    本项目提供了一个使用C#语言实现微信支付功能的示例代码,并集成了最新的微信支付SDK,便于开发者快速上手和应用。 C# 微信支付 demo 集成 SDK,下载后可以直接运行,只需配置商家参数即可!如有疑问欢迎提问。
  • Unity华为SDK
    优质
    本示例展示如何在Unity游戏开发中集成华为SDK,涵盖初始化、功能配置及事件监听等步骤,助力开发者快速接入并利用华为平台资源。 关于Unity接入华为SDK的demo可以参考相关博客中的详细说明。该文章提供了有关如何将华为SDK集成到Unity项目中的步骤和指导,帮助开发者更好地利用华为的各项服务进行应用开发。
  • Unity中接入SDK
    优质
    本视频详细展示了如何在Unity游戏开发环境中集成微信SDK,涵盖登录、分享等功能的实现方法与步骤。适合希望在游戏中添加社交功能的开发者学习参考。 微信SDK接入Unity的示例可以在相关博客文章中找到。该文章详细介绍了如何在Unity项目中集成微信SDK,并提供了具体的步骤和代码示例以帮助开发者顺利完成这一过程。
  • UnitySDK接入实(Android)
    优质
    本实例教程详细介绍了如何在Android平台上使用Unity游戏引擎集成微信SDK,涵盖登录、分享等功能的实现步骤与代码示例。 Unity微信SDK接入的Android示例通过打包jar包供Unity调用,包括两个工程:一个Unity工程和一个Android Studio工程。
  • Unity华为SDK-包含Unity与Android原生代码
    优质
    本教程详细介绍如何在Unity项目中集成华为SDK,并提供Unity与Android原生代码结合使用的实例,助力开发者快速上手。 项目接入前我已经在手机上测试过Demo,并确认一切正常后才将其接入到项目中,各位可以放心使用。源码中不包含详细的说明文档,请自行参考华为提供的相关文档,这样能够确保下载后的代码可以直接打包运行。该项目的Unity版本为2018.4.10。
  • Android Vungle SDK
    优质
    本示例提供详细的步骤和代码片段,指导开发者如何在Android应用中集成Vungle广告SDK,实现高效盈利。 在Android开发过程中,SDK(Software Development Kit)是开发者构建应用程序的重要工具之一。它包含了一系列库、工具和服务,帮助开发者充分利用平台功能。本段落将着重介绍如何集成Vungle SDK,并利用其插屏广告、激励视频以及横幅广告。 作为一家知名的移动广告提供商,Vungle的SDK为开发人员提供了多种类型的广告形式,有助于提高用户参与度并增加收益来源。以下是接入Vungle SDK的主要步骤: 1. **注册与获取App ID**:首先,在官网创建账户,并添加你的应用以获得独一无二的应用标识符(App ID)。这在后续集成过程中是必不可少的。 2. **引入依赖项**:接下来,你需要将Vungle SDK作为项目的一部分进行配置。通过修改`build.gradle`(Module级别)文件来实现: ``` dependencies { implementation com.vungle:publisher-sdk-android:6.4.1 } ``` 3. **初始化SDK**:在你的应用启动时(通常是在Application类或者MainActivity的onCreate方法中),通过下面的方式进行Vungle SDK的初始化: ```java VunglePub.init(this, your_app_id, true); ``` 其中的`this`代表当前的应用上下文,your_app_id应当被你的实际App ID所替换。设置为true则开启调试模式以帮助排查问题。 4. **封装单例**:为了更好地管理和控制Vungle SDK的生命周期,建议创建一个单独的类来处理所有的广告相关操作(如初始化、加载和展示)。例如可以命名这个类为`VungleAdController`。 5. **加载与显示广告**: - 使用VunglePub.loadAd(广告组ID, new VungleListener())方法在适当的时候开始加载广告。这通常在一个后台线程中进行,以避免阻塞UI。 - 当需要展示时,使用if (VunglePub.isAdReady()) { VunglePub.playAd(); }来检查并播放已加载成功的广告。 6. **实现回调接口**:通过自定义`VungleListener`类可以获取到有关广告状态的反馈信息。这有助于在用户观看或未完成观看时采取相应的行动。 7. **处理横幅与激励视频广告**: - 对于横幅,只需在布局文件中添加对应的View,并在代码里设置正确的位置ID和尺寸即可展示出来。 - 激励视频则通常用于奖励玩家额外的游戏内资源。当用户触发观看广告的动作时,调用`playAd()`来显示激励视频。 8. **插屏广告**:这种类型的广告一般出现在应用的过渡阶段(如游戏关卡之间),其使用方式与激励视频类似。 按照上述步骤操作后,你就可以在你的Android应用中成功集成Vungle SDK,并展示出各种形式的广告。发布前,请确保关闭调试模式并遵守所有相关的政策规定以保证顺利上架到Google Play或其它分发平台。
  • UnityChatGPT
    优质
    本项目展示了如何在Unity游戏中集成ChatGPT API,实现游戏与人工智能对话功能,提升玩家交互体验。 Unity接入ChatGPT的实例展示了如何在Unity项目中集成ChatGPT服务以增强交互性和用户体验。这个过程通常包括设置API密钥、创建必要的脚本以及配置网络请求,以便与OpenAI的服务进行通信。通过这种方式,开发者可以利用强大的自然语言处理能力来丰富游戏或应用的功能和内容。
  • JS-SDK PHP
    优质
    本项目提供了一个使用PHP与微信公众平台JS-SDK交互的实例,涵盖了授权、分享及自定义菜单等功能的实现,适合开发者参考学习。 微信JS-SDK的实例代码使用PHP语言编写,只需填入自己的参数即可使用。
  • Pico UnitySDK-2.0.5
    优质
    Pico Unity集成SDK 2.0.5为开发者提供了与Pico系列VR头显兼容的Unity开发支持,包含最新优化和功能更新。 Pico G2系列的开发SDK提供了丰富的功能和支持,帮助开发者轻松地进行应用开发和集成。该SDK包含了详细的文档、示例代码以及工具包,旨在简化头戴式显示设备的应用程序创建过程,并且支持多种应用场景和技术需求。对于希望在虚拟现实或增强现实中构建创新解决方案的人来说,Pico G2系列的开发环境是一个强有力的选择。
  • Unity登录、分享与支付及支付宝SDK
    优质
    本项目集成了Unity引擎下的微信登录、分享以及支付功能,并加入支付宝SDK,旨在为开发者提供一站式的移动应用内购和社交整合解决方案。 Unity接入登录、分享和支付功能需要集成支付宝SDK。