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Sky-autoplayer提供光遇自动演奏的源代码。

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简介:
Sky-autoplayer的光遇自动演奏功能,依赖于脚本的启动,具体而言,使用auto.js程序来启动。随后,需要将Skymusic文件放置在手机的存储卡根目录中。为了实现精确的控制,请打开手机上的开发者选项,并记录光遇应用中第一个(位于左上角)按键的X、Y坐标,以及两个按键之间的距离差值(通常为200像素)。在运行脚本时,务必将这些坐标值填入相应的字段。在播放乐谱时,请准确输入完整的乐谱名称,例如“right path.txt”。此外,自动转铺工具指南(即sky studio乐谱转换工具sky.cpp)也提供了便利。首先,复制从sky studio导出的乐谱文件,然后在sky.cpp编译目录下创建一个新的sky.txt文件。将导出的琴谱数据——例如[{[{time:0,key:1Key5},....,{time:30480,key:1Key4}]}]——完整地复制粘贴到该文件中。接下来,打开sky.cpp编译后的文件,并手动设置按键间隔(基于time间隔的最小值进行调整)。最终输出的结果将是专门为自动演奏设计的琴谱语法规则。这些规则采用txt文本编辑器进行编写和呈现。

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客服
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  • Sky-autoplayer游戏
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    Sky-autoplayer是一款专为《光遇》设计的游戏辅助工具,提供便捷的自动演奏功能。此项目开源,旨在帮助玩家更好地享受游戏音乐的乐趣。 Sky-autoplayer光遇自动演奏使用指南: 1. 使用auto.js启动脚本。 2. 将Skymusic文件放置在手机SD卡根目录下。 3. 打开手机开发者选项,获取《光遇》游戏左上角第一个键的X、Y坐标以及两个按键之间的差值(通常是200),运行脚本时填入这些信息。 4. 播放乐谱时输入完整的乐谱名,例如 right path.txt。 自动转铺工具指南(使用sky.cpp编译出的文件转换《Sky Studio》导出的乐谱): 1. 复制从《Sky Studio》导出的琴谱,在sky.cpp编译目录下新建名为sky.txt的文件,并将复制的内容粘贴进去。 2. 打开通过编译得到的结果,输入按键间隔(手动识别时间间隔中的最小值即可)。 3. 输出结果即为自动演奏专用琴谱。 乐谱语法规则:使用文本编辑器编写。
  • 智能
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    智能自动演奏是一款创新音乐软件,利用先进的人工智能技术,能精准识别乐谱并模拟各种乐器进行逼真演奏,为用户带来个性化的音乐体验。 自动弹奏功能可以极大地提升音乐创作和演奏的效率与乐趣。通过先进的技术实现对乐器的自动化控制,用户能够轻松地创作出复杂的旋律和节奏模式。这种功能不仅适用于初学者学习基本乐理知识,也能为专业音乐人提供创意上的新思路和技术支持。 此外,自动弹奏系统通常配备有多种预设风格和音色选项供选择,使演奏更加多样化且富有表现力。对于那些希望探索不同音乐类型但又不具备相应技能的人来说尤其有用。同时它也为乐器教学提供了新的可能性,使得远程指导变得更加直观有效。 总之,在现代科技的帮助下,自动弹奏技术正逐渐成为音乐爱好者们不可或缺的一部分,并不断推动着整个行业向前发展。
  • ADOFAI-Autoplayer:《冰与火之舞》播放脚本-
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    ADOFAI-Autoplayer是一款专为游戏《冰与火之舞》设计的自动播放脚本,提供源代码供玩家自由修改和使用,旨在帮助玩家轻松应对游戏中高难度挑战。 ADOFAI-自动播放器《冰与火之舞》的自动播放宏灵感来源于生产日记: 11/10:整体结构、骨架组成已完成。 11/11:完成创建点击事件(待办事项:计算和解释图块)。 2/26:经过一段时间,我们开始思考并完成了图块的计算。(待办事项:时间...)
  • Android——类似电子琴软件
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    这是一款基于Android系统的音乐创作应用,提供类似电子琴的操作界面和音效,用户可以自由发挥创意进行音乐演奏与创作。 musicFromHeart 是使用 Android Studio 开发的一个简单的安卓项目,与电子琴类似的自由演奏软件。 **第一个界面:** 用户可以通过点击 7 个不同的数字按钮来播放哆、来、咪等七个音阶的音乐。通过这个简易功能,用户可以根据自己的喜好进行自由演奏。 **右滑进入第二个界面,左滑返回第一个界面。S 按键保留以备将来扩展功能使用(例如录制演奏)。(练习模式)** **第二界面:** 点击上方“OnlineSongs”可以获取我们已经建立的服务器上的音乐,并选择相应的曲目(同时会将这些曲目保存到本地)。长按 S 键防止在弹奏过程中误触,开始按照提示按键进行练习。 点击上方“Songs”,可以选择之前缓存下来的曲目。使用过服务器上提供的曲目后会被自动保存下来。对于未使用的曲目列表可能为空。通过长按某项曲目并根据提示操作按钮可以演奏音乐旋律,实现离线练习的效果,从而达到熟能生巧的目的。 点击上方“Songs”,长按某个项目即可删除该本地曲目。
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    本资源包含使用Verilog编写的音乐播放代码,适用于FPGA项目或数字系统设计课程实验,可帮助学习者理解如何通过硬件实现简单的音频播放功能。 下载后可以直接使用,并包含大量乐谱供您自行选择。
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  • 具备功能电子琴.rar
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    这是一款集成了自动演奏模式的电子琴,用户不仅能够亲自弹奏乐器,还可以选择多种预设曲目或录音进行播放。它为音乐爱好者提供了更加丰富多样的体验方式,无论是自学练习还是娱乐欣赏都十分适用。 西电数电大作业——具有自动乐曲演奏功能的电子琴。基于当前学期所学习的数字电路内容制作而成,供大家参考。灵活运用 EDA 技术编程实现一个简易电子琴的乐曲演奏,构造一个电子琴电路,不同的音阶对应不同频率的正弦波。按下每个代表不同音阶的按键时,能够发出相应的声音。因此系统可以分为三个模块:自动乐曲演奏模块(AUTO)、音调发生模块(TONE)和数控分频模块(FENPIN)。
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    本项目探索了通过编程控制蜂鸣器发出特定频率声音的方法,以模仿音乐旋律。结合微控制器和计算机编程技术,实现了简单的自动音乐演奏功能,为低成本音乐创作提供了新思路。 我们知道,乐曲由音调和音长组成,只要控制好这两方面就能演奏出动听的音乐。接下来将使用Verilog HDL硬件描述语言完成乐曲演奏的设计。频率高低决定了音调的高低,所有不同频率的信号都是从同一个基准频率分频得到的。由于各音阶对应的频率通常是非整数,而分频系数又不能为小数,因此需要对计算出的分频数值进行四舍五入取整处理。如果选择较低的基准频率,则会导致分频比过小,从而使得误差较大;反之,若选用较高的基准频率虽然可以减小误差但会增大实际的分频值。 在设计过程中需综合考虑上述两方面因素,在尽量减少频率偏差的前提下选定合适的基准频率。每个音符持续的时间则需要根据乐曲的速度以及该音符所占节拍数来确定。
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    本项目详细介绍了设计并制作一款可演奏电子琴的过程,包括电路图、PCB布局和程序源码,旨在为音乐爱好者和技术发烧友提供一个实践平台。 之前介绍过一款DIY小制作——LED显示电子手表,在此推荐另一个有趣的项目:可弹奏音乐盒的设计与制作。该音乐盒电路采用ATmega328作为主控制芯片,使用者可以根据自己听到的音符用手指敲击对应的按键来演奏。 当敲打的音符正确时,绿灯会亮一次;如果错误,则红灯亮起,提示重新选择正确的音符键。若所有按键都按对了顺序和节奏,两个LED灯将同时点亮以示完成。 所需材料如下: (此处应有相关图片或描述) 最终成品展示效果如图所示: 可弹奏电子琴的电路设计截图也附上供参考: